why?

当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。
但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,
我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性。
lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} 。 lock (objectA) { codeB}
看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用它至关重要:
1.objectA被lock了吗?没有则由我来lock,否则一直等待,直至objectA被释放。
2.lock以后在执行codeB的期间其他线程不能调用codeB,也不能使用objectA。
3.执行完codeB之后释放objectA,并且codeB可以被其他线程访问。

https://www.cnblogs.com/apsnet/archive/2012/07/08/2581475.html

即为了保证资源的一致性

when?

需要该资源在同一时刻只能被一个线程操作

how?

通过加锁来确保在操作完成之前不会被第二个资源进行访问

场景一:

存在生产与售出方法
两个方法同时操作库存

code:

// 生产数量
public int MakeCount { get; set; } // 售出数量
public int SellCount { get; set; } //库存
private int Products { get; set; } //产品制造
public void Make(int num)
{
Products += num;
MakeCount += num;
Console.WriteLine($"生产了{num}个{ProductName},当前产品总数为:{Products}");
} //产品售出
public void Sell(int num)
{
if (Products < num)
{
Console.WriteLine($"库存不足,当前库存为:{Products}");
return;
} Products -= num;
SellCount += num;
Console.WriteLine($"售出了{num}个{ProductName},当前产品总数为:{Products}");
}

result:

  总生产数量: 11,总售出数量: 8,当前库存: 3,实际库存: 3
总生产数量: 31,总售出数量: 29,当前库存: 1,实际库存: 2
总生产数量: 51,总售出数量: 47,当前库存: 1,实际库存: 4
总生产数量: 73,总售出数量: 67,当前库存: 3,实际库存: 6
总生产数量: 93,总售出数量: 71,当前库存: 19,实际库存: 22
总生产数量: 97,总售出数量: 71,当前库存: 23,实际库存: 26

解决方法: 在操作数据时加锁,保证在同一时间仅有一个线程操作此数据

private int _products;

public int Products
{
get
{
return this._products;
}
set
{
lock (this)
this._products = value;
}
}

note1: 单方法操作,不会导致数据异常

note2: 当执行时间越短,触发数据异常机遇越小

lock是如何执行的?

lock <==> Monitor

lock (this)
{
_products = value;
} //等价于: bool lockTaken = false;
try
{
Monitor.Enter(this, ref lockTaken);
_products = value;
}
finally
{
if (lockTaken) Monitor.Exit(this);
}

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.monitor?view=netframework-4.8

什么是Monitor?/Monitord有什么作用?

提供同步访问对象的机制。

Monitor的使用

code:

//库存
private int goods { get; set; } //生产量
private int make { get; set; } //销售量
private int sell { get; set; } public void Make()
{
if (Monitor.TryEnter(_lock, TimeSpan.FromMilliseconds(1000)))
{
try
{
goods++;
make++;
Console.WriteLine($"制造了一个产品,当前产品数量:{goods}");
////System.Threading.SynchronizationLockException:“Object synchronization method was called from an unsynchronized block of code.”
//为避免生产过量,生产完后会提醒销售售出
Monitor.Pulse(_lock);
}
finally
{
Monitor.Exit(_lock);
}
}
else
{
Console.WriteLine("生成失败");
}
} public void Sell()
{
if (Monitor.TryEnter(_lock, TimeSpan.FromMilliseconds(1000)))
{
while (goods <= 0) //库存不足
{
//System.Threading.SynchronizationLockException:“Object synchronization method was called from an unsynchronized block of code.”
//同步方法不能在非同方方法中调用
if (!Monitor.Wait(_lock, TimeSpan.FromMilliseconds(1000))) //等待生成
{
Console.WriteLine("库存不足!");
return;
}
} sell++;
goods--;
Console.WriteLine($"售出了一个产品,当前库存:{goods}");
}
else
{
Console.WriteLine($"购买失败");
}
} public void Show()
{
Console.WriteLine($"当前库存:{goods},生产量:{make},销售量:{sell},实际库存:{sell - make}");
if (make - sell != goods) throw new Exception("销售异常!");
}

note

  1. 同步索引块是.NET中解决对象同步问题的基本机制
  2. 这个对象肯定要是引用类型,值类型可不可呢?值类型可以装箱啊!你觉得可不可以?但也不要用值类型,因为值类型多次装箱后的对象是不同的,会导致无法锁定;
  3. 不要锁定this,尽量使用一个没有意义的Object对象来锁;
  4. 不要锁定一个类型对象,因类型对象是全局的;
  5. 不要锁定一个字符串,因为字符串可能被驻留,不同字符对象可能指向同一个字符串;
  6. 不要使用[System.Runtime.CompilerServices.MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)],这个可以使用在方法上面,保证方法同一时刻只能被一个线程调用。她实质上是使用lock的,如果是实例方法,会锁定this,如果是静态方法,则会锁定类型对象;

confirm

通常,应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。

常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:

如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。
如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题。
由于进程中使用同一字符串的任何其他代码将共享同一个锁,所以出现 lock(“myLock”) 问题。

ext

https://www.cnblogs.com/anding/p/5301754.html

https://www.cnblogs.com/carsonzhu/p/7446953.html


author:monster

since:5/7/2019 2:02:24 PM

direction:lock

lock学习篇(上)的更多相关文章

  1. c++学习笔记之封装篇(上)

    title: c++学习笔记之封装篇(上) date: 2017-03-12 18:59:01 tags: [c++,c,封装,类] categories: [学习,程序员,c/c++] --- 一. ...

  2. 6-C++远征之封装篇[上]-学习笔记

    C++远征之封装篇(上) 课程简介 类(抽象概念),对象(真实具体) 配角: 数据成员和成员函数(构成了精彩而完整的类) 构造函数 & 析构函数(描述了对象的生生死死) 对象复制和对象赋值 ( ...

  3. js学习篇1--数组

    javascript的数组可以包含各种类型的数据. 1. 数组的长度 ,直接用 length 属性; var arr=[1,2,3]; arr.length; js中,直接给数组的length赋值是会 ...

  4. Tomcat集群配置学习篇-----分布式应用

    Tomcat集群配置学习篇-----分布式应用 现目前基于javaWeb开发的应用系统已经比比皆是,尤其是电子商务网站,要想网站发展壮大,那么必然就得能够承受住庞大的网站访问量:大家知道如果服务器访问 ...

  5. (转载)OC学习篇之---概述

    前言 终于开启了OC的学习篇了,之前由于工作上的事,学习就一直搁浅了,不过最近由于各种原因,感觉必须要开启iOS的开发旅程了,不然就老了.因为之前一直是做Android的,所以学习iOS来就没那么费劲 ...

  6. zookeeper学习(上)

    zookeeper学习(上) 在前面的文章里我多次提到zookeeper对于分布式系统开发的重要性,因此对zookeeper的学习是非常必要的.本篇博文主要是讲解zookeeper的安装和zookee ...

  7. 鸟哥Linux私房菜基础学习篇学习笔记3

    鸟哥Linux私房菜基础学习篇学习笔记3 第十二章 正则表达式与文件格式化处理: 正则表达式(Regular Expression) 是通过一些特殊字符的排列,用以查找.删除.替换一行或多行文字字符: ...

  8. 鸟哥Linux私房菜基础学习篇学习笔记2

    鸟哥Linux私房菜基础学习篇学习笔记2 第九章 文件与文件系统的压缩打包: Linux下的扩展名没有什么特殊的意义,仅为了方便记忆. 压缩文件的扩展名一般为: *.tar, *.tar.gz, *. ...

  9. 鸟哥Linux私房菜基础学习篇学习笔记1

    鸟哥Linux私房菜基础学习篇学习笔记1 第三章 主导分区(MBR),当系统在开机的时候会主动去读取这个区块的内容,必须对硬盘进行分区,这样硬盘才能被有效地使用. 所谓的分区只是针对64Bytes的分 ...

随机推荐

  1. WORD加目录

    1.WORD2010样式右下角小按钮,打开"样式"对话框,打开"管理样式"按钮 2.选择"标题1"--显示--上移(1) 3.依次再选择&q ...

  2. C语言:float表示范围

    #include <stdio.h> #include <limits.h> //整数限制 #include <float.h> //浮点数限制 void main ...

  3. C语言:变量定义

    变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值.程序中,变量有且仅有一个定义.变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字.定义也是声明,extern声明不是定义 定义也是声明:当定义变量时我们声 ...

  4. 【剑指offer】42.和为S的两个数字

    42.和为S的两个数字 题目描述 输入一个递增排序的数组和一个数字S,在数组中查找两个数,使得他们的和正好是S,如果有多对数字的和等于S,输出两个数的乘积最小的. 示例: 输入:[1,2,4,7,11 ...

  5. TheadLocal与synchronized

    深入比较TheadLocal模式与synchronized关键字 ThreadLocal模式synchronized关键字都用于处理多线程并发访问变量的问题,只是二者处理问题的角度和思路不同. 1)T ...

  6. 如何让py生成pyd

    pyd文件类似于C++中的dll,可以编译,但是看不到源代码. py转换成pyd参考链接:https://blog.csdn.net/weixin_44493841/article/details/1 ...

  7. 第四篇--Beyond Compare4 试用期30天后

    30天后删除BCUnrar.dll这个文件,继续使用30天.还有就是注册表中regedit-->HEKY_CURRENT_USER-->Software-->Scooter Soft ...

  8. Spring最简单构建一个后台{msg:"登录成功",code:200,data:null}

    一.简介 {msg:"登录成功",code:200,data:null} 二.两种请求 如果严格msg code data也带"" @RestControlle ...

  9. 开机时自动启动的AutoHotkey脚本

    ;;; 开机时自动启动的AutoHotkey脚本;; 此脚本修改时间 2019年06月18日20时48分;; 计时器创建代码段 ------------------------------------ ...

  10. Linux-shell编程经验记录

    Linux-shell编程经验总结 1.接收用户输入 #读取用户输入并且将输入保存到input变量中 read -p "请输入:" input #也可以先输出信息再进行读取,这里的 ...