对象创建模式

通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

典型模式

Prototype

动机

  • 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象’的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
  • 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

定义

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

结构

总结

  • Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型( 易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
  • Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆’的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象一-所需 工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型) ,然后在任何需要的地方Clone。
  • Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

cpp

#include<iostream>

//原型类
class ISplitter {
public:
virtual void split() = 0;
virtual ~ISplitter() {}
virtual ISplitter* clone() = 0; //通过克隆自己来创建对象
}; //具体类
class BinarySplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split()
{
std::cout << "BinarySplitter" << std::endl;
}
virtual ISplitter* clone() override {
return new BinarySplitter(*this);
}
}; class TxtSplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split()
{
std::cout << "TxtSplitter" << std::endl;
}
virtual ISplitter* clone() override {
return new TxtSplitter(*this);
}
}; class PictureSplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split()
{
std::cout << "PictureSplitter" << std::endl;
}
virtual ISplitter* clone() override {
return new PictureSplitter(*this);
}
}; class VideoSplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split()
{
std::cout << "VideoSplitter" << std::endl;
}
virtual ISplitter* clone() override {
return new VideoSplitter(*this);
}
}; class Form
{
//...
}; class MainForm :public Form
{
public:
MainForm(ISplitter* prototype)
{
this->prototype = prototype;
}
void Button_Click()
{
ISplitter* splitter = prototype->clone(); //克隆原型
splitter->split();
}
//...
private:
//...
ISplitter* prototype; //原型对象
}; int main()
{
ISplitter* Binary = new BinarySplitter();
MainForm* formBinary = new MainForm(Binary);
formBinary->Button_Click(); return 0;
}

C++设计模式 - 原型模式(Prototype)的更多相关文章

  1. PHP设计模式 原型模式(Prototype)

    定义 和工厂模式类似,用来创建对象.但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建. 场景 大对象的创建. 优点 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值或结构 ...

  2. [工作中的设计模式]原型模式prototype

    一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.pro ...

  3. C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...

  4. 设计模式-原型模式(Prototype)

    场景分析: 前面我们提到,交易对象Trade,还有继承他的债券交易BondTrade.期货交易FutureTrade. 现在有一个需求,需要提供方法将交易拆分成多笔小交易. 代码如下(如果没有clon ...

  5. 设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML 图: 原型类: package com.cnblog.clarck; /** * 原型类 * * @author c ...

  6. 大话设计模式--原型模式 Prototype -- C++实现

    1. 原型模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象... 注意: 拷贝的时候是浅拷贝 还是 深拷贝, 来考虑是否需要重写拷贝构造函数. 关键在于: virtual Pro ...

  7. 设计模式——原型模式(Prototype)

    用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.——DP UML类图 模式说明 如果把在一张纸上手写一篇简历的过程看成是类的实例化过程,那么通过原型模式创建对象的过程就是拿着这张纸到复印 ...

  8. 设计模式--原型模式Prototype(创建型)

    一.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝. 二.UML类图 三.例子 //父类 class Resume ...

  9. 谈谈设计模式~原型模式(Prototype)

    返回目录 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例.被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的. 原型模式 ...

  10. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

随机推荐

  1. Java并发编程实例--9.使用本地线程变量

    并发程序一个重要方面就是共享数据. 这一点在继承了Thread类或实现了Runnable接口的对象中有着特殊的重要性. 如果你创建了一个实现了Runnable接口的类对象并且用这个对象开启了N个线程对 ...

  2. 《深入理解Java虚拟机》(四) 调优工具、指令

    目录 JVM 调优的概念 jps 1.options 功能选项 2.hostid jstat 1.vmid格式 2.interval 和 count 3.option jinfo jmap jhat ...

  3. AirtestProject浅尝辄止

    AirtestProject是什么 AirtestProject是由网易游戏推出的UI自动化测试解决方案,主要包含3部分内容: 1.Airtest框架:跨平台的,基于图像识别的UI自动化测试框架,支持 ...

  4. React native随笔——解决navigation导航栏 android和ios样式不统一

    navigation导航栏存在android和ios样式不统一的问题.Android手机上标题不居中,导航栏与状态栏重合. 解决方法为在navigationOptions中进行如下配置. 一.Andr ...

  5. 海康摄像头开发笔记(一):连接防爆摄像头、配置摄像头网段、设置rtsp码流、播放rtsp流、获取rtsp流、调优rtsp流播放延迟以及录像存储

    前言   Hik防爆摄像头录像,因为防爆摄像头会有对应的APP软件,与普通的网络摄像头和球机不一样,默认认为它不可以通过web网页配置,所以弄了个来实测确认.  经测试实际上也是可以通过web网页配置 ...

  6. 尝试通过uniapp仿微信页面

    最近一直想弄一个app,然后刚好看到Uniapp这个技术,然后最近就用几个晚上琢磨了下: 先看下成果: 1.通讯页面,这个是通过插件uni-indexed-list 索引列表 进行改造过后:改造过程还 ...

  7. 对于Celery原理的简单理解

    参考博客: https://www.cnblogs.com/forward-wang/p/5970806.html https://blog.csdn.net/cuomer/article/detai ...

  8. 在矩池云使用ChatGLM-6B & ChatGLM2-6B

    ChatGLM-6B 和 ChatGLM2-6B都是基于 General Language Model (GLM) 架构的对话语言模型,是清华大学 KEG 实验室和智谱 AI 公司于 2023 年共同 ...

  9. 【Azure Developer】PHP网站使用AAD授权登录的参考示例

    问题描述 如果有个PHP网站,需要使用AAD授权登录,有没有PHP代码实例 可供参考呢? 参考代码 参考一篇博文(Single sign-on with Azure AD in PHP),学习使用SS ...

  10. Java 接口的使用

    1 package com.bytezreo.interfacetest; 2 3 /** 4 * 5 * @Description 接口的使用 6 * @author Bytezero·zhengl ...