fontforge官方网站

游戏开发为了节省内存和资源下载量,需要把字体不用的字删掉,或者拆成多个字体逐级加载,批量操作用UI就比较难搞了,用fontforge搞起来比较顺手

安装fontforge后即可通过脚本代码批量进行操作,使用相对熟悉一点的python脚本,官方文档

首先写一个powershell脚本来启动并传递一些参数

$fontforge = ".../fontforge/bin/fontforge.exe" # fontforge的安装路径
$argumentList = "-script ./main.py ""extra arguments"""
Start-Process -File $fontforge -ArgumentList $argumentList -NoNewWindow

如果不需要传递额外参数(给别人用或者加个UI包装一下等),可以直接调用

.../fontforge/bin/fontforge.exe -script ./main.py

例:选取指定的字符,导出一个新字体

# main.py

input_file = "full_font.ttf" # 全量字体
output_file = "base_font.ttf" # 基础字符集
used_unicodes = {} # 读取用到的字表,自己通过ord()函数转一下 font = fontforge.open(input_file)
for char_name in font:
glyph = font[char_name]
unicode = glyph.unicode
if unicode in used_unicodes:
# 保留的字符
else:
# 这里假设单个glyph没有被多个unicode使用,如果需要相应处理,过滤一下
glyph.clear() font.generate(outout_file)
font.close()

例:把全量字体拆分为A和B

#main.py

input_file = "full_font.ttf" # 全量字体
base_file = "base_font.ttf" # 基础字符集
extra_file = "extra_font.ttf" # 增量字符集
base_char_names = [] def load_base_char_names():
font = fontforge.open(input_file)
for char_name in font:
base_char_names.append(char_name)
font.close() def generate_extra_font():
font = fontforge.open(input_file)
for char_name in base_char_names:
glyph = font[char_name]
glyph.clear()
font.generate(extra_file)
font.close() def main():
load_base_char_names()
generate_new_font() main()

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