最近一个项目需求中的一个功能是需要用progressBar反映处理文件的进度。

研究了Invoke和BeginInvoke方法。

Control.Invoke 方法 (Delegate) :拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。

Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。

我开始的想法是开一个线程处理,代码如下:

         private delegate void DoDataDelegate(object number);
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Thread myThread = new Thread(DoData);
Thread myThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoData));
myThread.IsBackground = true;
myThread.Start(int.Parse(textBox1.Text)); //线程开始
Console.WriteLine("主线程继续执行---------------");
}
private void DoData(object number)
{
if (progressBar1.InvokeRequired)
{
Console.WriteLine("开始");
DoDataDelegate d = DoData;
progressBar1.BeginInvoke(d, number);
//代码段D
}
else
{
progressBar1.Maximum = (int)number;
Console.WriteLine("准备进行循环调用");
for (int i = 0; i < (int)number; i++)
{
//这里是一段耗时长的代码
progressBar1.Value = i + 1;
} }
}

在上述代码中当执行到progressBar1.BeginInvoke(d, number);时,myThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码段D,代码段D的执行相对于myThread是异步的。如果将

progressBar1.BeginInvoke(d, number);换成progressBar1.Invoke(d, number);其余的代码不变,那么代码段D将会等到线程myThread结束后才会执行。无论是调用BeginInvoke或者Invoke,因为调用者是progressBar1,所以更新progressBar1.Value时,是在"拥有此控件的基础窗口句柄的线程(UI线程)上执行指定的委托",在更新value值之前有一段耗时长的代码,所以此时UI线程会阻塞,处于假死状态。

我的解决办法是使用BackgroundWorker 类。

            backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true;
backgroundWorker1.DoWork += DoWork_Handler;
backgroundWorker1.ProgressChanged += ProgressChanged_Handler;
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
}
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
//这里省略一段执行耗时的操作

backgroundWorker1.ReportProgress(i);
}
}
private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender,
ProgressChangedEventArgs e)
{
// Change the value of the ProgressBar to the BackgroundWorker progress.
progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
}

BackgroundWorker.RunWorkerAsync是创建了一个线程处理耗时的操作,backgroundWorker1_DoWork方法执行,执行到backgroundWorker1.ReportProgress(i);会触发backgroundWorker1_ProgressChanged方法的执行,在backgroundWorker1_ProgressChanged方法中,更新value的值。这样做UI界面和线程处理好使的工作是异步的,所以不会造成UI界面卡死的现象。

我了解了Invoke 和BeginInvoke的原理,但不知道怎么用他们实现更新ProgressBar的值,并保证UI界面不出现假死。所以我选择了BackgroundWorker解决了我的问题。

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再次更新。

经过和老师的讨论,我自己进行了实践。如果用ProgressBar反映处理耗时的程序的进度。可以开一个子线程处理耗时的部分,然后设置一个全局变量标识耗时的程序处理的进度。

代码段简化如下:

int  num=0;
int number=16;
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
progressBar1.Maximum = number;
// Thread myThread = new Thread(DoData);
Thread myThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoData));
myThread.IsBackground = true;
myThread.Start(number); //线程开始 }
private void DoData(object number)
{
Console.WriteLine("准备进行循环调用");
for (int i = 0; i < (int)number; i++)
{
//这里是一段耗时长的代码 num = i + 1;
} }
}

 然后加入一个Timer每隔一定的时间访问num的值。在Timer_tick函数中更新progressBar的value的值。

补充:在C#中的子线程中不能直接更新UI中的控件值。可以通过

1.Invoke或者BeginInvoke的方式调用委托的方法

2.使用BackGroundWorker类取代Thread类进行异步操作

3.通过设置窗体属性,取消线程安全检查来“避免跨线程操作异常”。(非线程安全,不建议使用)

4.通过UI线程的SynchronizationContext的Post/Send方法更新。

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