Unity3D 粒子系统
我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性:

1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。
2.Particle System:改变粒子的属性,比如大小,发射速度等等。这个也是我们制作粒子的核心组件。

(1)Duration:粒子播放的时长。以秒为单位,设置为5,粒子就会播放5秒。
(2)looping:循环播放。以Duration为单位播放时间,然后循环着播放。
(3)prewarm:预热粒子发射。勾选此选项必须先勾选looping选项,当我们开始发射粒子的时候,是不是粒子数量从0开始,然后才慢慢增多。但是当我们勾选这个,他就会在我们点击发射的时候,他不是从数量0开始,而是像已经发射一个周期一样。
(4)Start Delay:延迟多长时间开始发射粒子。点击play后延迟多少秒开始播放粒子特效。(如果预热粒子被勾选,此项将变为不可选)。
(5)Start Lifetime:开始粒子的生命周期。也就是每一个粒子的存活时间,比如说设置为100,那么你就可以看到这个粒子100秒,它将在100秒后被销毁。

由上图得知,Start Lifetime 支持4种不同类型的值
1)Constant:常量。也就是每个声明周期都一样。
2)Curve:曲线。

由图知,可以根据Duration和StartLefetime来固定设置播放中某一秒的粒子的生命周期时长。

3)Random Between Two Contants:在两个常量数之间随机一个数,如上图中,它的值可能为1,也可能是3,也可能是10.
4)Random Between Two Curves:在两条曲线之间随机一个数。

红色区域是可以随机数字的区域。
(6)Start Speed:开始速度。粒子出生具有的速度,这个值也是可以有4中类型的,因为有些粒子速度快点,有些慢点。
(7)3D Start Size:3D开始大小,具有X,Y,Z三种大小。(应该是针对3维粒子而言,勾选过Start Size不可用,3D包含2D).
(8)Start Size:开始大小。粒子出生具有的大小。跟速度一样,也是4种类型的。
(9)3D Start Rotation:粒子初始旋转角度。(勾选后,Start Rotation不可用)。
(10)Start Rotation:粒子初始旋转角度。具有4种数值类型。
(11)Randomize Rotation:粒子初始随机旋转方向,值范围0~1。
(12)Start Color:粒子初始颜色.但是影响更的大是材质球的颜色!要和材质球一起使用。
(13)Gravity Modifier:重力倍增系数,数值越大,重力影响越大;这个也会影响粒子的运动轨迹,即使速度为0。
(14)Simulation Space:Make particle positions simulate in world,local or custom space.In local space they stay relative to their own Transform,and in custom space they are relative to the custom Transform.(在世界、本地或自定义空间中模拟粒子位置。在本地空间中,它们相对于它们自己的转换,在自定义空间中它们相对于自定义转换。)。
(15)Simulation Speed:Scale the playback speed of the Particle System.(缩放粒子系统的回放速度)。
(16)Delta Time:
(17)Scaling Mode:缩放比例,三个选项
(18)Play On Awake:是否在游戏一启动就播放。
(19)Emitter Velocity:两个选项,Transform,Rigidbody。当粒子移动时,系统根据哪一种来计算速率。
(20)Max Particles:最大的粒子数量,粒子系统最多发射这么多粒子,超过这个数就停止发射;
(21)Auto Random Seed:
(22)Stop Action:结束动作。当粒子结束播放,如何操作Gameobject,时disable还是Destroy。或者什么都不做None。(只在游戏运行时有效)。
Unity3D 粒子系统的更多相关文章
- [Unity3D]粒子系统学习笔记
粒子阴影的处理 通过Material填充粒子系统的render后,默认是显示阴影的: 可以通过设置来调整: 调整后的效果, 每个粒子就没有阴影了 增加粒子效果 设置为合成的材质,效果显示加倍: 添加子 ...
- 关于Unity3d粒子系统的小发现(天堂3技能释放)
导入系统给的粒子包,发现了一个问题:系统的粒子都有移动轨迹. 而自己新建的空粒子系统却没有这个功能.顺便也复习一下粒子系统. Particle System (粒子系统): Duration(持续时间 ...
- Unity3D:粒子系统Particle System
1. GameObject → Create Other → Particle System. 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: ...
- Unity3D粒子系统 合集
http://www.cnblogs.com/qinyuanpei/p/3659513.htmlhttp://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3597666.html
- Unity3D 粒子系统 属性
- Unity3d粒子系统详解
- unity学习路线_重新出发
入门级 1.先观看视频教程做一个小案例 官方英文:Unity - Learn – Modules 国内中文:Sike学院 基础级 1.你需要接触完整性的教程网站 Siki学院 Unity游戏开发从入门 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统)
Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后 ...
随机推荐
- Linux静态库和共享库【转】
转自:http://www.cnblogs.com/zlcxbb/p/6806269.html 1.什么是静态库 静态库类似windows中的静态lib 关于windows中的静态lib,可参考 Wi ...
- ERROR: do not initialise statics to false
Question about git commit rule I git commit a patch, The patch has a "static int xxxxxxxxxxxxxx ...
- 自定义shell开头PS1
vim /etc/profile export PS1="flag:\W \u\$" \h是主机名,并不全,域 \W是当前所在目录名 \u 是当前shell用户名
- 读取BMP图像size的时候与操作和左移的原因
在读取一个bmp图像的时候,我们会将它的大小读取出来,如果还不清楚bmp的文件结构,那就先看一下这篇博客. 看完我将假设你已经明白所表示的意义.那么,对于bfSize, 它的表示数字为 50 00 0 ...
- AspxGridView 表中的ASPxHyperLink不导出到excel
在软件中 因为要连接到其他的页面所以类型转成了ASPxHyperLink,但是用官方的导出控件导出到excel之后,连接依旧保留着, 目的:去除导出来的连接 方法:把之前的ASPxHyperLink转 ...
- Struts2学习笔记01 之 简介及配置
一.Struts简介 * 是轻量级的MVC框架,主要解决了请求分发的问题,重心在控制层和表现层.运用ASOP的思想,使用拦截器来扩展业务控制器 二.使用步骤: 1.引入Sturts2的相关JAR包 2 ...
- 【python】时间戳、字典列表排序
记录一下昨天学到的知识: 一.文件相关 文件追加:f = open("fname","a") 文件不存在时创建 二.时间戳相关 http://www.jb ...
- [水煮 ASP.NET Web API2 方法论](12-1)创建 OData
问题 怎样用在 Web API 中创建 OData 服务. 解决方案 对于我们来说,在 Web API 中使用 OData最简单的方式就是使用 ASP.NET 模板来创建Odata Controlle ...
- Docker 常用命令收集
查看Docker版本 docker version 查看 Image docker images 打包 Image docker save -o ‘packageName.tar’ ‘imageNam ...
- Jquery 学习之路(五)grid绑定模板
最近在使用mvcpager时发现ajax分页需要使用Partial来实现,而且使用起来还是觉得不太方便.突然想自己做一个mvc的ajax分页,但是如果table直接用js输出就不好维护了. angul ...