/**/

 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h> void print(void);/*显示游戏界面*/
int add(void);/*对中间变量数组进行处理*/ int code[][] =
{
{,,,},
{,,,},
{,,,},
{,,,},
};/*游戏中的16个格子*/
int temp[];/*中间变量*/
int move = ;/*移动次数*/
int score = ;/*分数*/ int main(void)
{
int gameover = ;/*判断游戏是否结束,1结束,0继续*/
int i,j;
int change = ;/*判断格子中的数是否改变,0不变*/
char input;
srand((unsigned)time(NULL));/*设置随机数的起点*/
while(gameover == )
{
if(change >= )/*仅当数发生改变时添加新数*/
{
do
{
i=((unsigned)rand()) % ;
j=((unsigned)rand()) % ;
}while(code[i][j] != );
if(((unsigned)rand()) % == )
{
code[i][j]=;
}
else
{
code[i][j]=;/*随机选一个空格填上2或4*/
}
move++;/*增加次数*/
}
print();/*显示*/
input = getch();/*输入方向*/
change = ;
switch(input)
{
case '':/*退出*/
printf("Are you sure to exit?(y/n)");
input=getchar();
if(input=='y'||input=='Y')
exit();
break; case 'W': case 'w':/*上*/
for(j=;j<=;j++)
{
for(i=;i<=;i++)
{
temp[i]=code[i][j];/*把一列数移到中间变量*/
}
temp[]=;
change += add();
for(i=;i<=;i++)
{
code[i][j]=temp[i];/*把处理好的中间变量移回来*/
}
}
break; case 'A': case 'a':/*左*/
for(i=;i<=;i++)
{
for(j=;j<=;j++)
{
temp[j]=code[i][j];/*把一行数移到中间变量*/
}
temp[]=;
change += add();
for(j=;j<=;j++)
{
code[i][j]=temp[j];/*把处理好的中间变量移回来*/
}
}
break; case 'S': case 's':/*下*/
for(j=;j<=;j++)
{
for(i=;i<=;i++)
{
temp[i]=code[-i][j];/*把一列数移到中间变量*/
}
temp[]=;
change += add();
for(i=;i<=;i++)
{
code[-i][j]=temp[i];/*把处理好的中间变量移回来*/
}
}
break; case 'D': case 'd':/*右*/
for(i=;i<=;i++)
{
for(j=;j<=;j++)
{
temp[j]=code[i][-j];/*把一行数移到中间变量*/
}
temp[]=;
change += add();
for(j=;j<=;j++)
{
code[i][-j]=temp[j];/*把处理好的中间变量移回来*/
}
}
break;
}
gameover=;
for(i=;i<=;i++)
for(j=;j<=;j++)
if(code[i][j]==)
gameover=;/*所有格子都填满则游戏结束*/
}
printf("Game over!\n");
getch(); return ;
} void print(void)/*显示游戏界面*/
{
int i,j;
system("CLS");/*清屏*/
printf("2048\n");
printf("W--UP A--LEFT S--DOWN D--RIGHT 0--EXIT\n");
printf("Score:%d Move:%d\n",score,move);
printf("Made by lanshanxiao\n");
printf("|-----------------------|\n");/*显示横向分隔线*/
for(i=;i<=;i++)
{
for(j=;j<=;j++)
{
if(code[i][j]==)
{
printf("| ");/*0显示空格*/
}
else
{
printf("|%5d",code[i][j]);/*显示数字和分隔线*/
}
}
printf("|\n|-----------------------|\n");/*显示横向分隔线*/
}
} int add(void)/*对中间变量数组进行处理*/
{
int i;
int t=;
int change=;/*判断数组是否有改变,0不变,1变化*/
do
{
for(i=;i<=;i++)
{
if(temp[i]==)
{
if(temp[i]!=temp[i+])
change=;/*当一个0后面不是0时数组改变*/
temp[i]=temp[i+];
temp[i+]=;
}
}/*去掉中间的0*/
t++;
}while(t<=);/*重复多次*/
for(i=;i<=;i++)
{
if(temp[i]==temp[i-])
{
if(temp[i]!=)
{
change=;/*当两个非零相同的数相加时数组改变*/
score=score+temp[i];/*加分*/
}
temp[i-]=temp[i-]*;
temp[i]=;
}
}/*把两个相邻的相同的数加起来*/ return change;
}

2048小游戏代码在上面的中,将加号展开就可以看到。

点击源码上的复制按键还可以直接将源代码复制下来。

2048小游戏4X4C语言的更多相关文章

  1. 2048小游戏代码解析 C语言版

    2048小游戏,也算是风靡一时的益智游戏.其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练.本篇分析2048小游戏的C语言实现代码. 前言 游戏截图:  游 ...

  2. Swift实战之2048小游戏

    上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完 ...

  3. 如何在CentOS上安装一个2048小游戏

    如何在centos上安装一个2048小游戏 最近在学习CentOS系统,就琢磨着玩点什么,然后我看到有人在玩2048小游戏,所有我就在想,为啥不装一个2048小游戏搞一下嘞,于是乎,我就开始工作啦 由 ...

  4. jQuery实践-网页版2048小游戏

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...

  5. C# 开发2048小游戏

    这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的 ...

  6. js、jQuery实现2048小游戏

    2048小游戏 一.游戏简介:  2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合 ...

  7. 用js实现2048小游戏

    用js实现2048小游戏 笔记仓库:https://github.com/nnngu/LearningNotes 1.游戏简介 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏.(文末给出源代码和演示地址) ...

  8. Docker从0开始之部署一套2048小游戏

    本文记录一下在docker部署一套2048小游戏的过程,在娱乐中熟悉docker的应用部署.docker 安装不在本文讲述之中,参考我的其它博客. 1.获取image镜像. 方法一:daocloud. ...

  9. 使用JS实现2048小游戏

    JS实现2048小游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持Safari.IE8及以下浏览器.) &l ...

随机推荐

  1. rsync文件同步详解

    一.  环境和测试说明 rsync(remote sync)是unix及类unix平台下的数据镜像备份软件,它不像FTP那样需要全备份,rsync可以根据数据的变化进行差异备份,从而减少数据流量,提高 ...

  2. python3入门之赋值语句介绍

    获得更多资料欢迎进入我的网站或者 csdn或者博客园 本节主要介绍赋值语句,以及几种特殊的赋值.下面附有之前的文章: python3入门之print,import,input介绍 python入门之字 ...

  3. GPUImage处理图片(滤镜)

    GPUImage 是基于 GPU 处理图像的一个开源库, 提供了各种图像处理滤镜,例如调 亮度/饱和度/曝光度/白平衡/锐化等滤镜. 并且支持照相机/摄像机 的实时滤镜. GPUImage采用链式方式 ...

  4. PowerBuilder中新建PBL

    首先需要打开工作区间workspace , 然后选择你的第一个根pbl文件. 如图所示: 选择WorkSpace下的第一个application.PBT文件,然后单击鼠标右键,选择属性Properti ...

  5. node爬取页面元素

    /** * Created by on 2018/12/25. */const http = require("https");const fs = require('fs'); ...

  6. CAS总结

    n++的问题不能保证原子操作. 因为被编译后拆分成了3个指令,先获取值,然后加一,然后写回内存.把变量声明为volatile,volatile只能保证内存可见性,但是不能保证原子性,在多线程并发下,无 ...

  7. I2C裸机驱动程序设计

    ① I2C(Inter-Integrated Circuit)总线是由飞利浦公司开发的两线式串行总线,用于连接微控制器及其外围设备 ② I2C总线有两根双向信号线 (1)SDA:Serial Data ...

  8. decode 和 encode 区别

    字符串在Python内部的表示是unicode编码,因此,在做编码转换时,通常需要以unicode作为中间编码,即先将其他编码的字符串解码(decode)成unicode,再从unicode编码(en ...

  9. openerp学习笔记 按客户电话、名称模糊查找选择客户(name_search)及客户名称自定义显示(name_get)

    #同时按手机.电话.名称模糊查找选择客户    def name_search(self, cr, user, name, args=None, operator='ilike', context=N ...

  10. Js正则Replace方法

    JS正则的创建有两种方式: new RegExp() 和 直接字面量. //使用RegExp对象创建 var regObj = new RegExp("(^\s+)|(\s+$)" ...