C++并行编程2
启动线程
查看线程构造函数,接受一个返回值为void的函数。如下:
void do_some_work();
std::thread my_thread(do_some_work);
也可以接受一个重新定义操作符的类,如下:
class background_task
{
public:
void operator()() const
{
do_something();
do_something_else();
}
};
background_task f;
std::thread my_thread(f);
但是下面这样使用是错误的,还以为是一个函数:
std::thread my_thread(background_task());
可以这样使用:
std::thread my_thread((background_task());
std::thread my_thread{background_task()};
一个完全启动的例子为:
#include <thread>
void do_something(int& i)
{
++i;
}
struct func
{
int& i;
func(int& i_):i(i_){}
void operator()()
{
for(unsigned j=0;j<1000000;++j)
{
do_something(i);
}
}
};
void oops()
{
int some_local_state=0;
func my_func(some_local_state);
std::thread my_thread(my_func);
my_thread.detach();
}
int main()
{
oops();
}
只要线程构造时,传入了可执行代码,那么就开始执行,但是调用了detach,这样主线程就不会等待子线程,子线程共享了变量some_local_state,这样就导致非法访问。因此就需要等待子线程。
等待线程
my_thread.detach()应该修改为my_thread.join();join()只能调用一次,如果调用过,那么joinable()就return false。
异常处理
如果主线程还在做一些事情,那么就有可能异常退出,这样还是没有等待子线程,我们就要进行异常处理。有两种方法:
try
{
do_something_in_current_thread();
}
catch(...)
{
if(my_thread.joinable())
{
my_thread.join();
}
throw;
}
或者
class thread_guard
{
std::thread& t;
public:
explicit thread_guard(std::thread& t_):
t(t_)
{}
~thread_guard()
{
if(t.joinable())
{
t.join();
}
}
thread_guard(thread_guard const&)=delete;
thread_guard& operator=(thread_guard const&)=delete;
};
thread_guard g(my_thread);
do_something_in_current_thread();
后台运行线程
就是调用detach().应用场景是,比如word编辑,建立一个新的文档就启动一个线程,两个文档之间不需要等待,这样就会后台运行线程。
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