SpriteKit手机游戏摇杆JoyStick的使用 -- by iFIERO游戏开发教程

### 工欲善其事,必先利其器
有时候学习如何应用第三方库是非常重要的,因为我们不用再自己重复造轮子,在这里,我们就把原先利用重力感应来操控飞机改为用游戏摇杆joystick来操控,具体的操作如下:
```
// 声明游戏摇杆;
private var joystick:AnalogJoystick! // 游戏摇杆;
```
> 创建函数,新建游戏摇杆节点,并添加到GameScene中
```
//MARK:-// 加入游戏手柄
func createJoyStick(){
joystick = AnalogJoystick(diameter: CGFloat(250.0)) // 摇杆直径
joystick.stick.image = UIImage(named: "jStick") // 摇杆图
joystick.substrate.image = UIImage(named: "jSubstrate") // 摇杆背景图
joystick.zPosition = 1
joystick.position = CGPoint(x: -380.0, y: -720.0)
self.addChild(joystick)
joystick.alpha = 0.8
// 操控刚开始
joystick.beginHandler = { [unowned self] in
guard let sprite = self.playerNode else {
return
}
print("begin",sprite);
}
// 追踪操控
joystick.trackingHandler = {[unowned self] data in
guard let sprite = self.playerNode else {
return
}
let x = data.velocity.x * 0.12
let y = data.velocity.y * 0.12
let xPos = sprite.position.x + x
let yPos = sprite.position.y + y
sprite.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos) // 更新飞机位置
//sprite.zRotation = data.angular // 飞机角度转向;
}
// 停止摇杆时;
joystick.stopHandler = { [unowned self] in
guard let sprite = self.playerNode else {
return
}
print("stop",sprite);
}
}
```
>在 override func didMove(to view: SKView) {}内加入摇杆函数
```
// 游戏手柄开始
override func didMove(to view: SKView) {
createJoyStick()
}
```
只需要上面这几步,就可以添加酷酷的游戏摇杆了,就这么简单!!!
游戏教学:http://www.iFIERO.com
源码传送门:https://github.com/apiapia/SpaceBattleSpriteKitGame
SpriteKit手机游戏摇杆JoyStick的使用 -- by iFIERO游戏开发教程的更多相关文章
- 【转载】Unity3D研究院之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动
移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆. 值得高兴 ...
- Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...
- 斗牛app上架应用宝、牛牛手机游戏推广、百人牛牛app应用开发、棋牌游戏上传、手游APP优化
联系QQ:305-710439斗牛app上架应用宝.牛牛手机游戏推广.百人牛牛app应用开发.棋牌游戏上传.手游APP优化 iOS开发iPhone/iPad平台安卓手机软件开发机型覆盖范围 超过113 ...
- Unity手游之路游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...
- Unity2017 经典游戏开发教程 算法分析与实现 (张帆 著)
https://meta.box.lenovo.com/link/view/82c451b41ce34e81a4b34cb46747d3d5 第1章 熟悉Unity软件的操作 第2章 打地鼠 (已看) ...
- Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)
1. Animation动画 在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimati ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】15.游戏开发基础(剪切区域)
剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的:它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到:可视区域可以是圆形.矩形等等. 画布提供了三种设置可视区域 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】14.游戏开发基础(Bitmap 位图的渲染与操作)
Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png.jpg.bmp 等. 对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放 ...
随机推荐
- Go 语言开始
尝试了LiteIDE碰到调试问题无法解决,只有换成了vscode. vscode有个问题, golang.org/x/ 这个包名下的包都下载不了,需要到 https://github.com/gola ...
- C++备忘知识整理
一.设置字体颜色 C++控制台程序运行时输出框默认的文字颜色是白色,所以我常称其输出框为黑白框.但是这个文字样式不是固定不变的,是可以改变颜色的字体的.方法有两种: 1.设置输出框的框体属性.在运行时 ...
- iOS开发神器InjectionIII
最近发现了一款适用于iOS开发的神器,希望可以和大家一起分享,同时自己也将有用的东西记录下来,没错就是InjectionIII! 先看一下使用流程: 1.在MAC的App Store里面搜索下载这个工 ...
- ios下引用MUI后input不能输入,Android端正常
原因是mui框架的有个css样式 *{ -webkit-user-select: none; } 其作用是禁掉用户可以选中页面中的内容. 添加以下style样式即可 input{ -webkit-us ...
- #leetcode刷题之路7- 整数反转
给出一个 32 位的有符号整数,你需要将这个整数中每位上的数字进行反转. 示例 1:输入: 123输出: 321 示例 2:输入: -123输出: -321 示例 3:输入: 120输出: 21 #i ...
- IPC进程间通信---共享内存
共享内存 共享内存:共享内存就是分配一块能被其它进程访问的内存.每个共享内存段在内核中维护着一个内部结构shmid_ds, 该结构定义在头文件linux/shm.h中,其结构如下: struct sh ...
- vue实现多级弹窗
webpack + vue 实现 弹窗功能 对于刚入门webpack + vue 不久的新人来说,这技术,确实有些不太友好,相比较于直接操纵dom元素的jQuery,直接操纵数据的 vue 在webp ...
- DataSet和泛型之间相互转换
取数据的时候,存储过程返回了多个结果集,后台用DataSet去接收这几个结果集,然后接收之后,需要将结果集转换为不同的实体,于是下面的代码便出现了. /// <summary> /// 将 ...
- 理解Linux系统调用
目录 1.什么是系统调用 2.linux的系统调用 3.linux系统调用实现 1.什么是系统调用 系统调用,指的是操作系统提供给用户程序调用的一组特殊接口,用户程序可以根据这组接口获得操作系统内核的 ...
- 智能家居系统 Home Assistant 系列 --安装系统之Windows
Home Assistant 是一个成熟完整的基于 Python 的智能家居系统. 首先得安装Python环境.在浏览器中访问Python官网 www.python.org 进入Downloads中的 ...