### 工欲善其事,必先利其器

有时候学习如何应用第三方库是非常重要的,因为我们不用再自己重复造轮子,在这里,我们就把原先利用重力感应来操控飞机改为用游戏摇杆joystick来操控,具体的操作如下:
```
// 声明游戏摇杆;
private var joystick:AnalogJoystick! // 游戏摇杆;
```
> 创建函数,新建游戏摇杆节点,并添加到GameScene中
```
//MARK:-// 加入游戏手柄
func createJoyStick(){
joystick = AnalogJoystick(diameter: CGFloat(250.0)) // 摇杆直径
joystick.stick.image = UIImage(named: "jStick") // 摇杆图
joystick.substrate.image = UIImage(named: "jSubstrate") // 摇杆背景图
joystick.zPosition = 1
joystick.position = CGPoint(x: -380.0, y: -720.0)
self.addChild(joystick)
joystick.alpha = 0.8
// 操控刚开始
joystick.beginHandler = { [unowned self] in
guard let sprite = self.playerNode else {
return
}
print("begin",sprite);
}
// 追踪操控
joystick.trackingHandler = {[unowned self] data in
guard let sprite = self.playerNode else {
return
}
let x = data.velocity.x * 0.12
let y = data.velocity.y * 0.12
let xPos = sprite.position.x + x
let yPos = sprite.position.y + y
sprite.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos) // 更新飞机位置
//sprite.zRotation = data.angular // 飞机角度转向;
}
// 停止摇杆时;
joystick.stopHandler = { [unowned self] in
guard let sprite = self.playerNode else {
return
}
print("stop",sprite);
}
}
```
>在 override func didMove(to view: SKView) {}内加入摇杆函数
```
// 游戏手柄开始
override func didMove(to view: SKView) {
createJoyStick()
}
```
只需要上面这几步,就可以添加酷酷的游戏摇杆了,就这么简单!!!

游戏教学:http://www.iFIERO.com
源码传送门:https://github.com/apiapia/SpaceBattleSpriteKitGame

SpriteKit手机游戏摇杆JoyStick的使用 -- by iFIERO游戏开发教程的更多相关文章

  1. 【转载】Unity3D研究院之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动

    移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆.        值得高兴 ...

  2. Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...

  3. 斗牛app上架应用宝、牛牛手机游戏推广、百人牛牛app应用开发、棋牌游戏上传、手游APP优化

    联系QQ:305-710439斗牛app上架应用宝.牛牛手机游戏推广.百人牛牛app应用开发.棋牌游戏上传.手游APP优化 iOS开发iPhone/iPad平台安卓手机软件开发机型覆盖范围 超过113 ...

  4. Unity手游之路游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...

  5. Unity2017 经典游戏开发教程 算法分析与实现 (张帆 著)

    https://meta.box.lenovo.com/link/view/82c451b41ce34e81a4b34cb46747d3d5 第1章 熟悉Unity软件的操作 第2章 打地鼠 (已看) ...

  6. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

  7. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)

    1. Animation动画   在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimati ...

  8. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】15.游戏开发基础(剪切区域)

    剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的:它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到:可视区域可以是圆形.矩形等等. 画布提供了三种设置可视区域 ...

  9. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】14.游戏开发基础(Bitmap 位图的渲染与操作)

    Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png.jpg.bmp 等. 对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放 ...

随机推荐

  1. Spring data JPA先排序再分页。

    //工具类,增删改查等等package com.yunqing.service.impl; import java.util.Map; import org.springframework.beans ...

  2. 树莓派图形界面启动chromium并全屏

    方法1. 随便一搜都是这种方法 创建文件:  /home/pi/.config/autostart/my.desktop    文件名随意, 后缀必须.desktop 文件内容: ​[Desktop ...

  3. iview中table里嵌套i-switch、input、select等

    iview中table内嵌套 input render:(h,params) => { return h('Input',{ props: { value:'', size:'small', } ...

  4. SVN文件自动加锁-Win7

    在Win7操作系统上 打开目录C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Subversion 用记事本打开config文件 将enable-auto-props = ...

  5. shrio的rememberMe不起作用

    在移植项目.每次重启服务器需要登录.比较麻烦.于是研究下shrio的功能. rememberMe大概可以满足我的需求.但是跟着网上配置了.不起作用...... 于是乎查看源代码拉.java的好处... ...

  6. ubuntu software center和新立得

    打开软件库,可以搜索或在终端输入software-center如果没有,可能没有安装软件库,可以在终端安装:sudo apt-get install software-center[注意全部小写]使用 ...

  7. etcd部署说明

    etcd是一个K/V分布式存储,每个节点都保存完成的一份数据.有点类似redis.但是etcd不是数据库. 1.先说废话.之所以会用etcd,并不是实际项目需要,而是前面自己写的上传的DBCacheS ...

  8. Python 学习笔记(九)Python元组和字典(二)

    什么是字典 字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象. 字典的每个键值 key=>value 对用冒号 : 分割,每个键值对之间用逗号 , 分割,整个字典包括在花括号 {} 中 键必须是唯 ...

  9. 浅谈React和VDom关系

    组件化 组件的封装 组件的复用 组件的封装 视图 数据 视图和数据之间的变化逻辑 import React, {Component} from 'react'; export default clas ...

  10. ubuntu14.04安装qt-4.8.4

    题记:因为工作中用到qt的qmake工具生成x项目的Makefile文件,因为原有工程用的是4.8.4版本的,因此在此基础之上安装此版本. 用安装包工具进行安装qt不能直接安装到4.8.4版本的,因此 ...