HDU 1175 连连看 (深搜+剪枝)
Problem Description
“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。
Sample Input
3 4
1 2 3 4
0 0 0 0
4 3 2 1
4
1 1 3 4
1 1 2 4
1 1 3 3
2 1 2 4
3 4
0 1 4 3
0 2 4 1
0 0 0 0
2
1 1 2 4
1 3 2 3
0 0
Sample Output
YES
NO
NO
NO
NO
YES
分析:
根据题意描述,询问两个点之间能不能根据连连看的规则消除。
根据起始点和目标点进行搜索,记录搜索过程中的转弯次数,若>2则剪枝。
注意一个剪枝即可,即:已经转弯两次了但两者不在方向直线上,则剪去。
比较基本的dfs搜索题,在搜索的过程中,要剪去没用的额外搜索。
代码:
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<queue>
using namespace std;
int miGong[1001][1001],vis[1001][1001];
int dir[4][2]= {0,1,1,0,0,-1,-1,0};
int tx,ty,ex,ey;
int n,m;
struct node
{
int x,y;
int fx;///方向
int num;///拐弯次数
};
bool operator <(node a,node b)///优先队列,肯定先找拐弯次数少的
{
return a.num>b.num;
}
bool bfs(int sx,int sy,int ex,int ey)///广搜
{
priority_queue<node>q;
node a;
a.x=sx;
a.y=sy;
a.fx=-1;
a.num=-1;
q.push(a);
while(!q.empty())
{
a=q.top();
q.pop();
for(int i=0; i<4; i++)
{
node b;
b.x=a.x+dir[i][0];
b.y=a.y+dir[i][1];
if(a.fx==i)///与原来的方向相同
{
b.fx=a.fx;
b.num=a.num;
}
else///方向不同
{
b.fx=i;
b.num=a.num+1;///拐弯次数加
}
if(b.x<1||b.x>n||b.y<1||b.y>m)///越界
continue;
if(b.num>2)///拐弯次数大于两次
continue;
if(miGong[b.x][b.y]==0&&vis[b.x][b.y]==0)///能通过这一点
{
vis[b.x][b.y]=1;
q.push(b);
}
if(b.x==ex&&b.y==ey&&b.num<=2)///到达
return true;
}
}
return false;
}
int main()
{
while(~scanf("%d%d",&n,&m)&&n&&m)
{
memset(miGong,0,sizeof(miGong));
int i,j;
for(i=1; i<=n; i++)
for(j=1; j<=m; j++)
scanf("%d",&miGong[i][j]);
int n1;
scanf("%d",&n1);
while(n1--)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
scanf("%d%d%d%d",&tx,&ty,&ex,&ey);
if(miGong[tx][ty]!=miGong[ex][ey]||miGong[tx][ty]==0||miGong[ex][ey]==0)///两个点类型不相同,或者那个点没有棋子
printf("NO\n");
else
{
vis[tx][ty]=1;///标记这个点走过
if(bfs(tx,ty,ex,ey))
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
}
}
return 0;
}
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