HTML5坦克大战(2)绘制坦克复习

html代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>坦克大战</title>
<script src="tank.js"></script>
</head>
<body onkeydown="moveTank(hero)">
<canvas id="canvas" width="" height="" style="border:1px solid red; display:block; margin: 50px auto; background-color:black;"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var hero = new Tank(, , , ); //创建hero对象
var hero = new Tank(, , , ); function moveTank(tank) {
//上下左右移动坦克
switch (event.keyCode) {
case ://左
tank.direct = ;
tank.moveLeft();
break;
case ://右
tank.direct = ;
tank.moveRight();
break;
case ://上
tank.direct = ;
tank.moveUp();
break;
case ://下
tank.direct = ;
tank.moveDown();
break;
default:
}
drawTank(hero);
} drawTank(hero);
</script>
</body>
</html>
JavaScript代码:
function Tank(x, y, direct, speed) {
    //创建坦克类,横纵坐标,方向,速度
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.direct = direct;
    this.speed = speed;
    this.moveUp = function () {
        this.y -= this.speed;
    }
    this.moveDown = function () {
        this.y += this.speed;
    }
    this.moveLeft = function () {
        this.x -= this.speed;
    }
    this.moveRight = function () {
        this.x += this.speed;
    }
}
function drawTank(tank) {
    //画坦克
    switch (tank.direct) {
        case :
        case :
            //向上,向下
            //清屏
            context.clearRect(, , canvas.width, canvas.height);
            //画坦克
            //画轮子和身体
            context.beginPath();
            context.fillStyle = "red";
            context.fillRect(tank.x, tank.y, , );//左轮
            context.fillRect(tank.x + , tank.y + , , );//身体
            context.fillRect(tank.x + , tank.y, , );//右轮
            context.fill();
            context.closePath();
            //画脑袋
            context.beginPath();
            context.fillStyle = "blue";
            context.arc(tank.x + , tank.y + , , ,  * Math.PI);
            context.fill();
            context.closePath();
            //画炮筒
            context.beginPath();
            context.strokeStyle = "yellow";
            context.lineWidth = ;
            context.moveTo(tank.x + , tank.y + );
            if (tank.direct == ) {
                context.lineTo(tank.x + , tank.y);
            } else if (tank.direct == ) {
                context.lineTo(tank.x + , tank.y + );
            }
            context.stroke();
            context.fill();
            context.closePath();
            break;
        case :
        case :
            //向左,向右
            //清屏
            context.clearRect(, , canvas.width, canvas.height);
            //画坦克
            //画轮子和身体
            context.beginPath();
            context.fillStyle = "red";
            context.fillRect(tank.x, tank.y, , );//左轮
            context.fillRect(tank.x + , tank.y + , , );//身体
            context.fillRect(tank.x, tank.y + , , );//右轮
            context.fill();
            context.closePath();
            //画脑袋
            context.beginPath();
            context.fillStyle = "blue";
            context.arc(tank.x + , tank.y + , , ,  * Math.PI);
            context.fill();
            context.closePath();
            //画炮筒
            context.beginPath();
            context.strokeStyle = "yellow";
            context.lineWidth = ;
            context.moveTo(tank.x + , tank.y + );
            if (tank.direct == ) {
                context.lineTo(tank.x + , tank.y + );
            } else if (tank.direct == ) {
                context.lineTo(tank.x, tank.y + );
            }
            context.stroke();
            context.fill();
            context.closePath();
            break;
        default:
    }
}
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