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上次编写代码只是把逻辑编写出来, 对于里面的代码还存在一下问题

1. 搜索功能没有解耦

2. 添加新的搜索,只能修改源代码

3. 消除大量switch

搜索器:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class SearchCollection<T>
{
private Dictionary<int, ItemFun<T>> mExpressionDic = new Dictionary<int, ItemFun<T>>(); public void Init()
{
mExpressionDic.Clear();
} public void AddFilter(int id, ItemFun<T> fun)
{
mExpressionDic.Add(id, fun);
} public List<T> Get(Dictionary<int, object> condition, IEnumerable<T> itemCollection)
{
List<T> tempList = new List<T>();
ItemFun<T> func = null;
bool isNotThrough = false;
foreach (var item in itemCollection)
{
isNotThrough = true;
foreach (var cond in condition)
{
func = mExpressionDic[cond.Key]; if (func.IsSuit(item, cond.Value) == false)
{
isNotThrough = false;
break;
}
}
if (isNotThrough)
{
tempList.Add(item);
}
}
return tempList;
}
}
public abstract class ItemFun<T>
{
public abstract bool IsSuit(T item, object args);
}

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