当我们需要检测两个物体A和B发生碰撞的时候,必须要满足一下条件

1:A和B必须有碰撞边界,你可以点开一个A,在属性窗口点击AddComponent,在physis(物理)目录下看到以下这些

,根据形状选择一个就好了

2:碰撞的发起者需要添加RigidBody(就是俗称刚体),将Is Kinematic设置为True,告诉Unity,这个物体的碰撞行为我来负责,不用你物理引擎操心了。

3:为了碰撞脚本OnTriggerEnter可以侦测到碰撞行为,需要将IsTrigger设置为true,这就告诉Unity,这个物体的碰撞行为我来负责,不用你物理引擎操心了。

发起者和接受者其中设置一个就可以了,你也可以根据需要全设置。

4:根据职责划分,将碰撞脚本挂载在发起者或者接受者上。

所以,最后我们看到的结果是这样子的:

发起者:

接受者:

我们写了测试脚本

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log(other.name);
}

点击运行之后,将发起者拖到接受者上,脚本检测碰撞成功,输出发起者名字

有趣的是,如果是我们拖动接受者到发起者上,脚本检测不到碰撞的。

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