Qt笔记——多线程
这个例子是,点击开始按钮,数字累加,点击停止按钮,数字不动。

1,新建一个类,里面是子线程的内容
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H #include <QObject> class MyThread : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr); //线程处理函数
void myTimeout();
void setFlag(bool flag = false);
signals:
void mySignal(); public slots: private:
bool isStop;
}; #endif // MYTHREAD_H
#include "mythread.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{
isStop = false;
} void MyThread::myTimeout()
{
while(isStop == false)
{
QThread::sleep();
emit mySignal();
qDebug()<<"子线程号: "<<QThread::currentThread();
if(isStop == true)
{
break;
}
}
} void MyThread::setFlag(bool flag)
{
isStop = flag;
}
2,主线程中创建QTread 对象,然后将子线程类通过moveToThread()中来
并且不直接调用子程序(子线程),通过主程序发出一个信号,然后子程序接受到信号,开始运行
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H #include <QWidget>
#include "mythread.h"
#include <QDebug>
namespace Ui {
class MyWidget;
} class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = );
~MyWidget();
void dealSignal();
void dealClose(); signals:
void startThread();//启动子线程 private slots:
void on_startBtn_clicked(); void on_stopBtn_clicked(); private:
Ui::MyWidget *ui;
MyThread *myT;
QThread *thread;
}; #endif // MYWIDGET_H
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QThread> MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this); //动态分配空间,不能指定父对象
myT = new MyThread;
//创建子线程
thread = new QThread(this); //把自定义线程加入到子线程中
myT->moveToThread(thread);
connect(myT,&MyThread::mySignal,this,&MyWidget::dealSignal);
qDebug()<<"主线程号: "<<QThread::currentThread();
connect(this,&MyWidget::startThread,myT,&MyThread::myTimeout);
connect(this,&MyWidget::destroyed,this,&MyWidget::dealClose); //线程处理函数内部,不允许操作图形界面 //connect()第五个参数的作用,连接方式:默认,队列,直接
//多线程才有意义
//默认的时候,如果是多线程,默认使用队列,如果是单线程,默认是用直接方式
//队列:槽函数所在线程和接受者一样
//直接:槽函数所在线程和发送者一样 } void MyWidget::dealClose()
{
on_stopBtn_clicked();
delete myT;
} void MyWidget::dealSignal()
{
static int i = ;
i++;
ui->lcdNumber->display(i);
} MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
} void MyWidget::on_startBtn_clicked()
{
if(thread->isRunning() == true)
{
return;
}
//启动线程,但是没有启动线程
thread->start();
myT->setFlag(false);
//不能直接调用线程处理函数,直接调用导致线程处理函数和主线程在同一个线程
//myT->myTimeout(); //错的
//只能通过 signal-slot方式调用
emit startThread();
} void MyWidget::on_stopBtn_clicked()
{
if(thread->isRunning() == false)
{
return;
}
myT->setFlag(true);
thread->quit();
thread->wait();
}
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