1. == (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


Javascript有两组相等运算符,一组是==和!=,另一组是===和!==。前者只比较值的相等,后者除了值以外,还比较类型是否相同。

请尽量不要使用前一组,永远只使用===和!==。因为==默认会进行类型转换,规则十分难记。如果你不相信的话,请回答下面五个判断式的值是true还是false:

false == 'false'
false == undefined
false == null
null == undefined
 == ''

前三个是false,后两个是true。

2. with (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


with的本意是减少键盘输入。比如

obj.a = obj.b;

obj.c = obj.d;

可以简写成

with(obj) {
  a = b;
  c = d;
}

但是,在实际运行时,解释器会首先判断obj.b和obj.d是否存在,如果不存在的话,再判断全局变量b和d是否存在。这样就导致了低效率,而且可能会导致意外,因此最好不要使用with语句。

3. eval (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


eval用来直接执行一个字符串。这条语句也是不应该使用的,因为它有性能和安全性的问题,并且使得代码更难阅读。

eval能够做到的事情,不用它也能做到。比如

eval("myValue = myObject." + myKey + ";");

可以直接写成

myValue = myObject[myKey];

至于ajax操作返回的json字符串,可以使用官方网站提供的解析器json_parse.js运行。

4. continue (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


这条命令的作用是返回到循环的头部,但是循环本来就会返回到头部。所以通过适当的构造,完全可以避免使用这条命令,使得效率得到改善。

5. switch 贯穿 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


switch结构中的case语句,默认是顺序执行,除非遇到break,return和throw。有的程序员喜欢利用这个特点,比如

switch(n) {
  :
  :
  break;
}

这样写容易出错,而且难以发现。因此建议避免switch贯穿,凡是有case的地方,一律加上break。

switch(n) {
  :
    break;
  :
    break;
}

6. 单行的块结构 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]

if、while、do和for,都是块结构语句,但是也可以接受单行命令。比如

if (ok) t = true;

甚至写成

if (ok)
    t = true;

这样不利于阅读代码,而且将来添加语句时非常容易出错。建议不管是否只有一行命令,都一律加上大括号。

if (ok){
    t = true;
  }

7. ++和-- (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


递增运算符++和递减运算符--,直接来自C语言,表面上可以让代码变得很紧凑,但是实际上会让代码看上去更复杂和更晦涩。因此为了代码的整洁性和易读性,不用为好。

8. 位运算符 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


Javascript完全套用了Java的位运算符,包括按位与&、按位或|、按位异或^、按位非~、左移<<、带符号的右移>>和用0补足的右移>>>。

这套运算符针对的是整数,所以对Javascript完全无用,因为Javascript内部,所有数字都保存为双精度浮点数。如果使用它们的话,Javascript不得不将运算数先转为整数,然后再进行运算,这样就降低了速度。而且"按位与运算符"&同"逻辑与运算符"&&,很容易混淆。

9. function语句 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


在Javascript中定义一个函数,有两种写法:

function foo() { }

var foo = function () { }

两种写法完全等价。但是在解析的时候,前一种写法会被解析器自动提升到代码的头部,因此违背了函数应该先定义后使用的要求,所以建议定义函数时,全部采用后一种写法。

10. 基本数据类型的包装对象 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


Javascript的基本数据类型包括字符串、数字、布尔值,它们都有对应的包装对象String、Number和Boolean。所以,有人会这样定义相关值:

new String("Hello World");

);

new Boolean(false);

这样写完全没有必要,而且非常费解,因此建议不要使用。

另外,new Object和new Array也不建议使用,可以用{}和[]代替。

11. new语句 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


Javascript是世界上第一个被大量使用的支持Lambda函数的语言,本质上属于与Lisp同类的函数式编程语言。但是当前世界,90%以上的程序员都是使用面向对象编程。为了靠近主流,Javascript做出了妥协,采纳了类的概念,允许根据类生成对象。

类是这样定义的:

var Cat = function (name) {
    this.name = name;
    this.saying = 'meow' ;
  }

然后,再生成一个对象

var myCat = new Cat('mimi');

这种利用函数生成类、利用new生成对象的语法,其实非常奇怪,一点都不符合直觉。而且,使用的时候,很容易忘记加上new,就会变成执行函数,然后莫名其妙多出几个全局变量。所以,建议不要这样创建对象,而采用一种变通方法。

Douglas Crockford给出了一个函数:

Object.beget = function (o) {
    var F = function (o) {};
    F.prototype = o ;
    return new F;
  };

创建对象时就利用这个函数,对原型对象进行操作:

var Cat = {
    name:'',
    saying:'meow'
  };

  var myCat = Object.beget(Cat);

对象生成后,可以自行对相关属性进行赋值:

 myCat.name = 'mimi';

12. void (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


在大多数语言中,void都是一种类型,表示没有值。但是在Javascript中,void是一个运算符,接受一个运算数,并返回undefined。

; // undefined

这个命令没什么用,而且很令人困惑,建议避免使用。

不是说不能用而是要少用  (o゜▽゜)o☆[BINGO!]

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