Python---Tkinter---贪吃蛇(稳定的外部环境,稳定的内心)
# 项目分析:
- 构成:
- 蛇 Snake
- 食物 Food
- 世界 World
- 蛇和食物属于整个世界
class World:
self.snake
self.food
- 上面代码不太友好
- 我们用另外一个思路来分析
-------------------------------------
- 我们的分析思路
- 食物是一个独立的事物
- 蛇也可以认为是一个独立的事物
- 世界也是,但世界负责显示
--------------------------------------------
消息队列、多线程
---------------------------------------------
import threading
import queue
import random
import time
from tkinter import * class Food():
'''
功能:
1. 出现在画面的某一个地方
2. 一旦被吃,则增加蛇的分数 ''' def __init__(self, queue):
'''
自动产生一个食物
'''
self.queue = queue
self.new_food() def new_food(self):
'''
功能:产生一个食物
产生一个食物的过程就是随机产生一个食物坐标的过程
'''
# 注意横纵坐标产生的范围
x = random.randrange(5, 490, 10)
y = random.randrange(5, 290, 10)
# 同理产生y坐标
# 需要注意的是,我们的正给游戏屏幕一般不需要把他设置成正方形 self.postion = x, y # position存放食物的位置
self.exppos = x - 5, y - 5, x + 5, y + 5
# 队列,就是一个不能够随意访问内部元素,只能从头弹出一个元素并只能
# 从队尾追加元素的list
# 把一个食物产生的消息放入队列
# 消息的格式,自己定义
# 我的定义是: 消息是一个dict, k代表消息类型,v代表此类型的数据
self.queue.put({"food": self.exppos}) class Snake(threading.Thread):
'''
蛇的功能:
1. 蛇能动,由我们的上下左右按键控制
2. 蛇每次动,都需要重新计算蛇头的位置
3. 检测是否游戏完事的功能
''' def __init__(self, world, queue):
threading.Thread.__init__(self) self.world = world
self.queue = queue
self.daemon = True
self.points_earned = 0 # 游戏分数
self.snake_points = [(495, 55), (485, 55), (465, 55), (455, 55)]
self.food = Food(queue) self.direction = 'Left'
self.start() def run(self):
'''
一旦启用多线程调用此函数
要求蛇一直都在跑
'''
if self.world.is_game_over:
self._delete() while not self.world.is_game_over:
self.queue.put({"move": self.snake_points})
time.sleep(0.5) # 控制蛇的速度
self.move() def key_pressed(self, e):
# keysym 按键名称
self.direction = e.keysym def move(self):
'''
负责蛇的移动
1. 重新计算蛇头的坐标
2. 当蛇头跟食物相遇,则加分,重新生成食物,通知world,加分
3. 否则, 蛇需要动
'''
new_snake_point = self.cal_new_position() # 重新计算蛇头位置 # 蛇头位置跟食物位置相同
if self.food.postion == new_snake_point:
self.points_earned += 1 # 得分加1
self.queue.put({"points_earned": self.points_earned})
self.food.new_food() # 就得食物被吃掉,产生新的食物
else:
# 需要注意蛇的信息的保存方式
# 每次移动是删除存放蛇的最前位置,并在后面追加
self.snake_points.pop(0)
# 判断程序是否退出,因为新的蛇可能撞墙
self.check_game_over(new_snake_point)
self.snake_points.append(new_snake_point) def cal_new_position(self):
'''
计算新的 蛇头的位置
'''
last_x, last_y = self.snake_points[-1]
if self.direction == "Up": # direction负责存储蛇移动的方向
new_snake_point = last_x, last_y - 10 # 每次移动的跨度是10像素
elif self.direction == 'Down':
# 需要总共判断上下左右四个方向
new_snake_point = last_x, last_y + 10 # 每次移动的跨度是10像素
elif self.direction == 'Left':
# 需要总共判断上下左右四个方向
new_snake_point = last_x - 10, last_y # 每次移动的跨度是10像素
elif self.direction == 'Right':
# 需要总共判断上下左右四个方向
new_snake_point = last_x + 10, last_y # 每次移动的跨度是10像素 return new_snake_point def check_game_over(self, snake_point):
'''
判断的依据是蛇头是否和墙相撞
'''
# 把蛇头的坐标拿出来,跟墙的坐标进行判断
x, y = snake_point[0], snake_point[1]
if not -5 < x < 505 or not -5 < y < 315 or snake_point in self.snake_points:
self.queue.put({'game_over': True}) class World(Tk):
'''
用来模拟整个游戏画板
''' def __init__(self, queue):
Tk.__init__(self)
self.queue = queue
self.is_game_over = False # 定义画板
self.canvas = Canvas(self, width=500, height=300, bg='red')
self.canvas.pack() # 画出蛇和食物
self.snake = self.canvas.create_line((0, 0), (0, 0), fill="#FFCC4C", width=10)
self.food = self.canvas.create_rectangle(0, 0, 0, 0, fill='#FFCC4C', outline='#FFCC4C') self.points_earned = self.canvas.create_text(450, 20, fill='white', text='SCORE: 0')
self.queue_handler() def queue_handler(self):
try:
# 需要不断从消息队列拿到消息,所以使用死循环
while True:
task = self.queue.get(block=False) if task.get("game_over"):
self.game_over()
if task.get("move"):
points = [x for point in task['move'] for x in point]
# 重新绘制蛇
self.canvas.coords(self.snake, *points) if task.get('food'):
self.canvas.coords(self.food, *task['food'])
elif task.get('points_earned'):
self.canvas.itemconfigure(self.points_earned,
text='SCORE: {}'.format(task['points_earned'])) self.queue.task_done()
# 同样道理,还需要处理食物,得分 except queue.Empty: # 爆出队列为空异常
if not self.is_game_over:
# after的含义是,在多少毫秒后调用后面的函数
self.canvas.after(100, self.queue_handler) def game_over(self):
'''
游戏结束,清理现场
'''
self.is_game_over = True
self.canvas.create_text(200, 150, fill='white', text='Game Over')
qb = Button(self, text="Quit", command=self.destroy)
rb = Button(self, text="Begin", command=self.__init__)
self.canvas.create_window(200, 180, anchor='nw', window=qb) def main():
q = queue.Queue()
world = World(q) snake = Snake(world, q) world.bind('<Key-Left>', snake.key_pressed)
# 同样绑定右键,上下键
world.bind('<Key-Right>', snake.key_pressed)
world.bind('<Key-Up>', snake.key_pressed)
world.bind('<Key-Down>', snake.key_pressed)
world.mainloop() if __name__ == "__main__":
main()
Python---Tkinter---贪吃蛇(稳定的外部环境,稳定的内心)的更多相关文章
- 【python】10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程
10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程 在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的.今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来.希望大家喜欢. 先看程序效果: 0 ...
- 多线程的Python 教程--“贪吃蛇”
本指南的里代码可以在这里下载: threadworms.py ,或者从 GitHub.代码需要 Python 3 或 Python 2 ,同时也需要安装 Pygame . 点击查看大版本图片 ...
- 一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏
目录 0 引言 1 环境 2 需求分析 3 代码实现 4 后记 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Pytho ...
- 如何用python制作贪吃蛇以及AI版贪吃蛇
用python制作普通贪吃蛇 哈喽,大家不知道是上午好还是中午好还是下午好还是晚上好! 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很 ...
- python实现贪吃蛇
贪吃蛇的算法还是比较简单的,蛇的移动我是通过不停添加一个head方块,然后判断应该加到蛇头的哪个方向,加完后删掉蛇尾就行了,如果吃到食物就不删蛇尾. 只是一个贪吃蛇只需要70行代码左右就可以了,后来又 ...
- Python实例:贪吃蛇(简单贪吃蛇编写)🐍
d=====( ̄▽ ̄*)b 叮~ Python -- 简易贪吃蛇实现 目录: 1.基本原理 2.需要学习的库 3.代码实现 1.基本原理 基本贪吃蛇所需要的东西其实很少,只需要有一块让蛇动的屏幕, 在 ...
- 【C/C++】10分钟教你用C++写一个贪吃蛇附带AI功能(附源代码详解和下载)
C++编写贪吃蛇小游戏快速入门 刚学完C++.一时兴起,就花几天时间手动做了个贪吃蛇,后来觉得不过瘾,于是又加入了AI功能.希望大家Enjoy It. 效果图示 AI模式演示 imageimage 整 ...
- 用 Python 写个贪吃蛇,保姆级教程!
本文基于 Windows 环境开发,适合 Python 新手 本文作者:HelloGitHub-Anthony HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列,本期介绍 Python ...
- Python写的贪吃蛇游戏例子
第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧 游戏说明: * P键控制“暂停/开始”* 方向键控制贪吃蛇的方向 源代码如下: 复制代码代码如下: from Tkinter import ...
- 使用Python写一个贪吃蛇
参考代码http://blog.csdn.net/leepwang/article/details/7640880 我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的 ...
随机推荐
- kubernets监控
Weave Scope 容器地图 创建 Kubernetes 集群并部署容器化应用只是第一步.一旦集群运行起来,我们需要确保一起正常,所有必要组件就位并各司其职,有足够的资源满足应用的需求.Kub ...
- 中国MOOC_零基础学Java语言_第2周 判断_1时间换算
第2周编程题 查看帮助 返回 第2周编程题 依照学术诚信条款,我保证此作业是本人独立完成的. 温馨提示: 1.本次作业属于Online Judge题目,提交后由系统即时判分. 2.学生可以在作业截 ...
- NFS服务和DHCP服务讲解
1.NFS服务端概述 NFS,是Network File System的简写,即网络文件系统.网络文件系统是FreeBSD支持的文件系统中的一种,也被称为NFS: NFS允许一个系统在网络上与他人共享 ...
- Linux下安装Elasticsearch6.5
1.安装JDK8(Elastic 需要 Java 8 环境) 1)下载jdk8文件:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jd ...
- appium常见问题01_android筛选下拉框无法定位问题
近期用appium做android自动化的过程中,遇到一种筛选下拉框,神奇的是,定位工具定位怎样都定位不到. 首先尝试用uiaotomator工具定位,无法定位到下拉框元素,只能定位到底层元素: 询问 ...
- Django 优秀资源大全
版权: https://github.com/haiiiiiyun/awesome-django-cn 转自:https://www.jianshu.com/p/38c4dd6d8e28 Awesom ...
- lua正则表达式替换字符串
local _t = {} _t.name = "Li" local str = string.gsub("hahah---[name]----[age]--xrz-&q ...
- database 学习
ref : 什么是NoSQL,为什么要使用NoSQL?
- kafka学习(二)
创建kafka生产者 要往kafka写入消息,首先要创建一个生产者对象,并设置一些熟悉.kafka生产者有3个必选的属性. 1.bootstrap.servers 该属性指定broker的地址清单 ...
- 1~n的全排列--阅文集团2018校招笔试题
题目大意:给定整数n,求出1~n的全排列 示例 输入:n=3 输出:[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1] import java.util.S ...