第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧

游戏说明:

* P键控制“暂停/开始”
* 方向键控制贪吃蛇的方向

源代码如下:

复制代码代码如下:
from Tkinter import *
import tkMessageBox,sys
from random import randint

class Grid(object):
    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_width=50,offset=10):
        self.height = window_height
        self.width = window_width
        self.grid_width = grid_width
        self.offset = offset
        self.grid_x = self.width/self.grid_width
        self.grid_y = self.height/self.grid_width
        self.bg = "#EBEBEB"
        self.canvas = Canvas(master, width=self.width+2*self.offset, height=self.height+2*self.offset, bg=self.bg)
        self.canvas.pack()
        self.grid_list()
    def draw(self, pos, color,):
        x = pos[0]*self.grid_width + self.offset
        y = pos[1]*self.grid_width + self.offset
        self.canvas.create_rectangle(x, y, x+self.grid_width, y+self.grid_width,fill=color,outline=self.bg)
    def grid_list(self):
        grid_list = []
        for y in range(0,self.grid_y):
            for x in range(0,self.grid_x):
                grid_list.append((x,y))
        self.grid_list = grid_list

class Food(object):
    def __init__(self, Grid):
        self.grid = Grid
        self.color = "#23D978"        
        self.set_pos()
    def set_pos(self):
        x = randint(0,self.grid.grid_x - 1)
        y = randint(0,self.grid.grid_y - 1)
        self.pos =  (x, y)    
    def display(self):
        self.grid.draw(self.pos,self.color)

class Snake(object):
    def __init__(self, Grid):
        self.grid = Grid
        self.body = [(10,6),(10,7),(10,8)]
        self.direction = "Up"
        self.status = ['run','stop']
        self.speed = 300
        self.color = "#5FA8D9"        
        self.food = Food(self.grid)
        self.display_food()
        self.gameover = False
        self.score = 0
    def available_grid(self):
        return [i for i in self.grid.grid_list if i not in self.body[2:]]
    def change_direction(self, direction):
        self.direction = direction
    def display(self):
        for (x,y) in self.body:
            self.grid.draw((x,y),self.color)
    def display_food(self):
        while(self.food.pos in self.body):
            self.food.set_pos()
        self.food.display()
    def move(self):
        head = self.body[0]
        if self.direction == 'Up':
            new = (head[0], head[1]-1)
        elif self.direction == 'Down':
            new = (head[0], head[1]+1)
        elif self.direction == 'Left':
            new = (head[0]-1,head[1])
        else:
            new = (head[0]+1,head[1])
        if not self.food.pos == head:         
            pop = self.body.pop()
            self.grid.draw(pop,self.grid.bg)
        else:
            self.display_food()
            self.score += 1
        self.body.insert(0,new)      
        if not new in self.available_grid():
            self.status.reverse()            
            self.gameover = True
        else:
            self.grid.draw(new,color=self.color)

class SnakeGame(Frame):
    def __init__(self,master=None, *args, **kwargs):
        Frame.__init__(self, master)
        self.master = master
        self.grid = Grid(master=master,*args, **kwargs)
        self.snake = Snake(self.grid)
        self.bind_all("", self.key_release)
        self.snake.display()
    def run(self):
        if not self.snake.status[0] == 'stop':
            self.snake.move()
        if self.snake.gameover == True:
            message =  tkMessageBox.showinfo("Game Over", "your score: %d" % self.snake.score)
            if message == 'ok':
                sys.exit()
        self.after(self.snake.speed,self.run)
    def key_release(self, event):
        key = event.keysym
        key_dict = {"Up":"Down","Down":"Up","Left":"Right","Right":"Left"}
        if key_dict.has_key(key) and not key == key_dict[self.snake.direction]:
            self.snake.change_direction(key)
            self.snake.move()
        elif key == 'p':
            self.snake.status.reverse()

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    snakegame = SnakeGame(root)
    snakegame.run()
    snakegame.mainloop()

Python写的贪吃蛇游戏例子的更多相关文章

  1. python 写一个贪吃蛇游戏

    #!usr/bin/python #-*- coding:utf-8 -*- import random import curses s = curses.initscr() curses.curs_ ...

  2. 用 Python 写个贪吃蛇,保姆级教程!

    本文基于 Windows 环境开发,适合 Python 新手 本文作者:HelloGitHub-Anthony HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列,本期介绍 Python ...

  3. 如何用Python写一个贪吃蛇AI

    前言 这两天在网上看到一张让人涨姿势的图片,图片中展示的是贪吃蛇游戏, 估计大部分人都玩过.但如果仅仅是贪吃蛇游戏,那么它就没有什么让人涨姿势的地方了. 问题的关键在于,图片中的贪吃蛇真的很贪吃XD, ...

  4. 用Python写一个贪吃蛇

    最近在学Python,想做点什么来练练手,命令行的贪吃蛇一般是C的练手项目,但是一时之间找不到别的,就先做个贪吃蛇来练练简单的语法. 由于Python监听键盘很麻烦,没有C语言的kbhit(),所以这 ...

  5. 关于用Java写的贪吃蛇游戏的一些感想

    学习Java有那么一个月了,兴趣还是挺高的.然而最近老师布置的一个迷宫问题,着实让我头疼了一两个礼拜,以至于身心疲惫,困扰不安.无奈,暂且先放下这个迷宫问题,写个简单点的贪吃蛇程序,以此来提高低落的情 ...

  6. 使用Python写一个贪吃蛇

    参考代码http://blog.csdn.net/leepwang/article/details/7640880 我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的 ...

  7. 同事上班时间无聊,用python敲出贪吃蛇游戏打发时间

    自从学会啦python,再也不用担心上班时间老板发现我打游戏啦 贪吃蛇代码: 还有不懂的(https://www.ixigua.com/i6808019824560570888/)这里有视频教程. 如 ...

  8. 用最少的JS代码写出贪吃蛇游戏---迷你版

    游戏进行页面展示 GAME  OVER 页面展示  代码如下: <!doctype html> <html>   <body>   <canvas id=&q ...

  9. Python制作AI贪吃蛇,很多很多细节、思路都写下来了!

    前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 实现效果: 很多人学习python,不知道从何学 ...

随机推荐

  1. POJ 1275-Cashier Employment(差分约束系统)

    题目地址:id=1275">POJ 1275 题意: 给出一个超市24小时各须要R[i]个雇员工作,有N个雇员能够雇佣.他们開始工作时间分别为A[i],求须要的最少的雇员人数. 思路: ...

  2. javascript——正則表達式

    正則表達式(RegExp对象):主要用于表单验证 1.创建正則表達式: (1).var ret = /pattern/; pattern是内容.能够是正則表達式的内容,能够是字符或是其它的内容 (2) ...

  3. B. Vanya and Books( Codeforces Round #308 (Div. 2) 简单题)

    B. Vanya and Books time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard i ...

  4. vue - for遍历数组

    注释上,也很清楚了哈. 1. item是循环名字,items是循环的数组 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head ...

  5. Patterns-Flyweight

    最近在组里讨论设计模式,第一个是享元模式. 自己贴了一篇这个文章:http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/10/01/2197785.html 感觉这篇讲的不 ...

  6. centos7 install flash player

    1.在 https://get.adobe.com/cn/flashplayer/ 上选择需要下载版本---> ( YUM,适用于Linux (YUM) ); 2.进入root权限后,进入你的下 ...

  7. poj3177 Redundant Paths 边双连通分量

    给一个无向图,问至少加入多少条边能够使图变成双连通图(随意两点之间至少有两条不同的路(边不同)). 图中的双连通分量不用管,所以缩点之后建新的无向无环图. 这样,题目问题等效于,把新图中度数为1的点相 ...

  8. HTML-HTML5+CSS3权威指南阅读(五、设备像素和CSS像素的概念)

    在这个迷你系列的文章里边我将会解释viewport,以及许多重要元素的宽度是如何工作的,比如<html>元素,也包括窗口和屏幕 这篇文章是关于桌面浏览器的,其唯一目的就是为移动浏览器中相似 ...

  9. No suitable driver found for jdbc:mysql://localhost:3306/hibernate_basic

    Struts Problem Report Struts has detected an unhandled exception: Messages: No suitable driver found ...

  10. unity3d的NGUI简易登录界面

    1.拖两个文本框和一个按钮在界面上,并做相应的重命名处理,结果如下图: 2.新建一个脚本,附加到“Login”上,脚本内容如下: public UIInput name; public UIInput ...