之前一片文章中我们介绍了OC中的两个关键字@property和@synthesize的使用的使用:

http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41925967

今天我们来看一下OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念

一、数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题

//
// main.m
// 26_NSArrayMemeryManager
//
// Created by jiangwei on 14-10-12.
// Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
Dog *dog2 = [[Dog alloc] init]; NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init]; //数组会对每一个元素retain
[array addObject:dog1]; //dog1计数=2
[array addObject:dog2]; //dog2计数=2 [dog1 release];
[dog2 release]; //当数组销毁的时候,会将所有的元素release
[array release];//数组销毁 //当数组移除所有的元素的时候,会讲所有的元素release
[array removeAllObjects]; return 0;
}

我们定义了Dog类,然后定义了NSMutableArray数组存放两个Dog对象,OC中在将对象放到数组中的时候,会自动调用retain方法,当数组对象本身被销毁的时候,会调用所有元素的release方法,当移除数组中所有的元素的时候,会调用元素的release方法

二、自动释放池的概念

//
// main.m
// 27_AutoReleasePool
//
// Created by jiangwei on 14-10-13.
// Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { /*
//创建一个自动释放池
//有作用域的问题,在{}中定义的东西外部是不能访问的,这点和NSAutoreleasePool有区别的
@autoreleasepool {//等价于[[NSAutoreleasePool alloc] init] Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
[dog2 retain]; }//等价于[pool release] //创建一个自动释放池
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//计数:1 //将dog1对象加入到自动释放池中,却别于之前的release方法
//加入到自动释放池中之后,不是代表我们不需要管理引用了,只是自动释放池自动会调用一次release
//当自动释放池销毁的时候,释放池会对池中每一个对象调用一次release
[dog1 autorelease];
NSLog(@"dog1计数:%ld",dog1.retainCount); //销毁自动释放池
//这时候会调用dog1的release方法,dog1对象就被销毁了
[pool release];
*/ //自动释放池的嵌套
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //添加我们的代码
//dog1放到了pool1中
Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
[dog1 autorelease]; //自动释放池的嵌套
NSAutoreleasePool *pool2 = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //dog2放到了pool2中
Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
[dog2 autorelease]; //pool2销毁了
[pool2 autorelease]; //pool1销毁了
[pool1 release]; //下面的代码就是有问题的
//[person setDog:[[Dog alloc] init];
//正确的写法
//Dog *dogs = [[[Dog alloc] init] autorelease]; return 0;
}

我们在之前的文章中,定义一个对象的时候都会产生一个自动释放池,然后在释放池中编写我们的代码,自动释放池是系统提供的一种帮助我们去管理对象的引用计数问题。但是有时候代码必须在{...}中编写,这样的话就会产生作用域的问题,就是在{...}中定义的变量,在{...}外面不能使用。所以OC中就有了另外的一种方式:NSAutoreleasePool这个类

这种自动释放池可以实现嵌套

NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

//write code...

//pool1销毁了

[pool1 release];

上面的代码就相当于建立了一个自动释放池pool1,但是在这个中间的代码,如果要加入到这个池中,必须调用autorelease方法:

//dog1放到了pool1中
Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
[dog1 autorelease];

而且,这样定义一个池子还可以嵌套使用,直接看上面的例子代码,这样这个自动释放池我们就可以控制了。比系统提供的自动释放池可操作的地方很多

下面就直接对比一下:

NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

这行代码就相当于系统自动释放池的 {

[pool1 release];

这行代码就相当于系统自动释放池的 }

这样就好理解了吧

总结

这一篇文章主要介绍了OC中数组对象操作元素对象的时候需要处理的引用问题,以及我们可以自定义一个自动释放池,这种方式比系统提供的自动释放池方便,可操作性强。

OC学习篇之---数组对象的引用计数问题和自动释放池的概念的更多相关文章

  1. OC_内存管理(二)对象复制、循环引用问题、自动释放池

      循环调用: 1.循环引用的问题 两个对象A.B,有可能会出现特殊情况:A中包含B的实例变量:B中也包含A的实例变量,如果这两个实例变量都是强引用(A有着B的实例变量所有权,B也有A的实例变量所有权 ...

  2. OC学习篇之---总结和学习目录

    今天终于把OC的基础知识学习完了,但是这些知识只是最基础的,还有很多高级知识,这个可能需要后面慢慢的去学习才能体会到.下面就是这次学习OC的目录教程,如果大家发现有什么不正确的地方,请指正,小弟是新生 ...

  3. OC学习篇之---循环引用问题

    在之前的一片文章中,我们介绍了数组操作对象的时候引用问题以及自动释放池的概念: http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/4192 ...

  4. (转载)OC学习篇之---第一个程序HelloWorld

    之前的一片文章简单的介绍了OC的相关概述,从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这 ...

  5. OC中对象元素的引用计数 自动释放池的相关概念

    OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念 一.数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题[objc]  view plaincopy 1. //   2. / ...

  6. OC学习篇之---第一个程序HelloWorld

    从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这里最好还是Java).在干活之前,得先找到 ...

  7. OC学习篇之---单例模式

    在之前的一片文章中介绍了对象的拷贝相关知识:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41926531,今天我们来看一下OC中的单 ...

  8. OC学习5——类和对象

    1.OC是在C语言基础上进行扩展得到的一门面向对象的程序设计语言,它也提供了定义类.成员变量和方法的基本功能.类可以被认为是一种自定义的数据类型,使用它可以定义变量,所有使用类定义的变量都是指针类型的 ...

  9. OC学习篇之---内存管理介绍和使用

    在之前的一片文章我们说了OC中谓词操作:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41923507,从今天开始我们就来看一下OC中 ...

随机推荐

  1. HTTP请求流程基础知识

    HTTP协议解析: HTTP即超文本传输协议,是一种详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,它是万维网交换信息的基础,它允许将HTML文档从WEB服务器传输到WEB浏览器. URL(统一资源 ...

  2. php strnatcmp()函数 语法

    php strnatcmp()函数 语法 作用:自然顺序法比较字符串直线往复电机 语法:strnatcmp(string1,string2) 参数: 参数 描述 string1 必须,规定要比较的第一 ...

  3. codeforces 848A - From Y to Y(构造)

    原题链接:http://codeforces.com/problemset/problem/848/A 题意:让我们构造一个字符串.这里有一种操作:取走这个字符串的若干部分,分成两部分,然后将这两部分 ...

  4. 转载--关于FPGA设计数字信号处理电路的心得

    FPGA使用的越来越广泛,除了可用于设计控制电路以为,数字信号处理电路更是FPGA的强项和难点.个人可以说才刚刚入门FPGA设计,也做过一些数字信号处理方面的电路设计,记录下个人心得体会. (一)善用 ...

  5. python中的生成器和迭代器

    前言: 我们来了解一下什么是python中生成器.了解一下python生成器是什么,以及生成器在python编程之中能起到什么样的作用. 定义: 生成器和迭代器 通过列表生成式,我们可以直接创建一个列 ...

  6. python装饰器参数那些事_接受参数的装饰器

    # -*- coding: utf-8 -*- #coding=utf-8 ''' @author: tomcat @license: (C) Copyright 2017-2019, Persona ...

  7. codeforces gym100418J

    题目简述 给定N 求1到N中有多少个幸运数字 幸运数字的定义为 这个数能被它二进制表示下1的个数整除 其中(1 ≤ N ≤ 1019) -------------------------------- ...

  8. h5调用微信支付功能

    支付按钮的点击事件 $(´.Save_Patient_Msg´).click(function(){ $(´.Save_Patient_Msg´).off(´click´); var hrdfId = ...

  9. phpStorm debug

    1.重点注意(重要) 如果是wamp,那么请通过wamp打开php.ini文件,不要自己去找php文件夹下的php.ini,这是两个不同的文件 2.开始配置php.ini zend_extension ...

  10. bat 需注意

    1. 注释 :: 注释内容,下一行不能是空行,必须是语句否则报错. goto blabla rem 注释内容,则无上述限制. goto blabla 2. if rem 1. 要注意左括号前的空格以及 ...