外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

概述


  • 意图

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 主要解决

    降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

  • 何时使用

  1. 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
  2. 定义系统的入口。
  • 如何解决

    客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

  • 关键代码

    在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

  • 应用实例

  1. 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
  2. JAVA 的三层开发模式。
  • 优点
  1. 减少系统相互依赖。
  2. 提高灵活性。
  3. 提高了安全性。
  • 缺点

    不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

  • 使用场景

  1. 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
  2. 子系统相对独立。
  3. 预防低水平人员带来的风险。
  • 注意事项

    在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现


我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用ShapeMaker类来显示结果。

  • step 1 创建接口Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
  • step 2 创建实现接口的实体类

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
  • step 3 创建外观类 ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square; public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
} public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
} public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
  • 输出
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

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