欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong

去博客园看该题解


题目传送门 - BZOJ4003


题意概括

题意有点复杂,直接放原题了。

小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池。

这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示。除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,
其中 fi <i。也就是说,所有城池构成了一棵有根树。这 m 个骑士用 1 到 m 的整数表示,其
中第 i 个骑士的初始战斗力为 si,第一个攻击的城池为 ci。
每个城池有一个防御值 hi,如果一个骑士的战斗力大于等于城池的生命值,那么骑士就可
以占领这座城池;否则占领失败,骑士将在这座城池牺牲。占领一个城池以后,骑士的战斗力
将发生变化,然后继续攻击管辖这座城池的城池,直到占领 1 号城池,或牺牲为止。
除 1 号城池外,每个城池 i 会给出一个战斗力变化参数 ai;vi。若 ai =0,攻占城池 i 以后骑士战斗力会增加 vi;若 ai =1,攻占城池 i 以后,战斗力会乘以 vi。注意每个骑士是单独计算的。也就是说一个骑士攻击一座城池,不管结果如何,均不会影响其他骑士攻击这座城池的结果。
现在的问题是,对于每个城池,输出有多少个骑士在这里牺牲;对于每个骑士,输出他攻占的城池数量。

题解

  从树根跑dfs。

  对于每一个子树,合并它的所有子树所代表的堆。

  死掉的就弹出就可以了。

  然后修改只需要打两个懒标记就可以了。


代码

#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <vector>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N=300005;
int n,m;
vector <int> son[N];
int c[N],ls[N],rs[N],npl[N],root[N],ans1[N],ans2[N],depth[N];
LL h[N],op[N],v[N],val[N],add[N],times[N];
void pushson(int x,LL Add,LL Times){
val[x]=val[x]*Times+Add;
add[x]=add[x]*Times+Add;
times[x]*=Times;
}
void pushdown(int x){
if (ls[x])
pushson(ls[x],add[x],times[x]);
if (rs[x])
pushson(rs[x],add[x],times[x]);
add[x]=0,times[x]=1;
}
int merge(int a,int b){
if (!a||!b)
return a+b;
if (val[a]>val[b])
swap(a,b);
pushdown(a);
rs[a]=merge(rs[a],b);
if (npl[rs[a]]>npl[ls[a]])
swap(rs[a],ls[a]);
npl[a]=npl[rs[a]]+1;
return a;
}
void pop(int &x){
pushdown(x);
x=merge(ls[x],rs[x]);
}
void dfs(int rt){
for (int i=0;i<son[rt].size();i++){
int s=son[rt][i];
depth[s]=depth[rt]+1;
dfs(s);
root[rt]=merge(root[rt],root[s]);
}
while (root[rt]&&val[root[rt]]<h[rt]){
ans2[root[rt]]=rt;
ans1[rt]++;
pop(root[rt]);
}
if (op[rt]==0)
pushson(root[rt],v[rt],1);
else
pushson(root[rt],0,v[rt]);
}
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i=1;i<=n;i++)
scanf("%lld",&h[i]);
for (int i=1;i<=n;i++)
son[i].clear();
for (int i=2,fa;i<=n;i++){
scanf("%d%lld%lld",&fa,&op[i],&v[i]);
son[fa].push_back(i);
}
memset(root,0,sizeof root);
for (int i=1;i<=m;i++){
scanf("%lld%d",&val[i],&c[i]);
ls[i]=rs[i]=npl[i]=add[i]=0,times[i]=1;
root[c[i]]=merge(root[c[i]],i);
}
memset(ans1,0,sizeof ans1);
memset(ans2,0,sizeof ans2);
depth[1]=1;
dfs(1);
for (int i=1;i<=n;i++)
printf("%d\n",ans1[i]);
for (int i=1;i<=m;i++)
printf("%d\n",depth[c[i]]-depth[ans2[i]]);
return 0;
}

  

BZOJ4003 [JLOI2015]城池攻占 左偏树 可并堆的更多相关文章

  1. BZOJ 4003: [JLOI2015]城池攻占 左偏树 可并堆

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 感觉就是……普通的堆啊(暴论),因为这个堆是通过递归往右堆里加一个新堆或者新节点的,所以要始 ...

  2. [BZOJ4003][JLOI2015]城池攻占(左偏树)

    这题有多种做法,一种是倍增预处理出每个点往上走2^i步最少需要的初始战斗力,一种是裸的启发式合并带标记splay. 每个点合并能攻占其儿子的所有骑士,删去所有无法攻占这个城市的骑士并记录答案. 注意到 ...

  3. [洛谷P3261] [JLOI2015]城池攻占(左偏树)

    不得不说,这道题目是真的难,真不愧它的“省选/NOI-”的紫色大火题!!! 花了我晚自习前半节课看题解,写代码,又花了我半节晚自习调代码,真的心态爆炸.基本上改得和题解完全一样了我才过了这道题!真的烦 ...

  4. [JLOI2015]城池攻占 左偏树

    题目描述 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池.这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi &l ...

  5. [luogu3261 JLOI2015] 城池攻占 (左偏树+标记)

    传送门 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池.这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的 ...

  6. BZOJ 4003 / Luogu P3261 [JLOI2015]城池攻占 (左偏树)

    左偏树裸题,在树上合并儿子传上来的堆,然后小于当前结点防御值的就pop掉,pop的时候统计答案. 修改的话就像平衡树一样打懒标记就行了. 具体见代码 CODE #include<bits/std ...

  7. bzoj 4003 [JLOI2015]城池攻占 —— 左偏树

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 其实蛮简单的,首先一个城市只会被其子树中的骑士经过,启发我们 dfs 序用可并堆合并子 ...

  8. bzoj 4003: 城池攻占 左偏树

    题目大意 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 题解 一开始看漏条件了 题目保证当占领城池可以使攻击力乘上\(v_i\)时,一定有\ ...

  9. [note]左偏树(可并堆)

    左偏树(可并堆)https://www.luogu.org/problemnew/show/P3377 题目描述 一开始有N个小根堆,每个堆包含且仅包含一个数.接下来需要支持两种操作: 操作1: 1 ...

随机推荐

  1. WINDOWS资源编译器出错信息

    ACCELERATORS语句的type域应包含ASCⅡ值或VIRTKEY值.        BEGIN expected in table        BEGIN关键字应紧跟在ACCELERATOR ...

  2. Ex 2_4 假定您需要在以下三种算法中作出抉择..._第三次作业

  3. Day8--------------RPM包管理

    nginx.tar.gz:源码,编译安装 RPM:redhat package manage,二进制 增.删.查 1.增 package------>ls|less------------> ...

  4. Sql语句分页,有待优化

    封装成存储过程,但是有点小问题,如果有弄好了的朋友可留言,谢谢了,我只提供了一个模版哈(也是我想实现的功能) create procedure paging_procedure ( @pageInde ...

  5. swiper轮播图(逆向自动切换类似于无限循环)

    swiper插件轮播图,默认的轮播循序是会从右向左,第一张,第二张,第三张,然后肉眼可见是的从第三张从左到右倒回第一张,这样就会有些视觉体验不高, ,不过还是能够用swiper本身的特性更改成无限循环 ...

  6. SVG前戏—让你的View多姿多彩

    什么是SVG SVG的全称是Scalable Vector Graphics,叫可缩放矢量图形.是一种基于可扩展标记语言(XML).它和位图(Bitmap)相对,SVG不会像位图一样因为缩放而让图片质 ...

  7. oracle导出序列的几种办法

    oracle导出序列的几种办法 注:本文来源于<oracle导出序列的几种办法> 方法一: select 'create sequence ' ||sequence_name|| ' mi ...

  8. Confluence 6 修改 Home 目录的位置

    当 Confluence 第一次启动的时候,Confluence 将会读取 confluence-init.properties 文件并从这个文件中确定如何去查找 Home 目录. 希望修改 home ...

  9. python 爬虫简化树状图

  10. python之属性描述符与属性查找规则

    描述符 import numbers class IntgerField: def __get__(self, isinstance, owner): print('获取age') return se ...