WebGL编程指南案例解析之绘制三角形
//案例3.绘制三角形,将顶点数据存到缓冲区对象(gl.ARRAY_BUFFER)中,然后顶点着色器从里面读数据(3个顶点)
//顶点着色器中去掉gl_PointSize = 10.0,绘制三角不能设置顶点的大小
//gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,n);第一个参数改为三角,因为此时不是绘制点了 var vShader = `
attribute vec4 a_Position;
void main(){
gl_Position = a_Position;
}
`;
var fShader = `
void main(){
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`; function main(){
//获取canvas元素
var canvas = document.getElementById('webgl'); //获取webgl上下文
var gl = getWebGLContext(canvas); if(!gl){
console.log('Failed to get the rendering context for WebGL!');
return;
}
//初始化着色器
if(!initShaders(gl,vShader,fShader)){
console.log('Failed to initialize shaders.');
return;
} var n = initVertexBuffers(gl);
if(n < ){
console.log('Failed to set the positions of the vertices!');
return;
} //用指定颜色填充webgl容器,就是设置背景
gl.clearColor(0.4, 0.5, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,,n); function initVertexBuffers(gl){
var vertices = new Float32Array([
0.0,0.5,-0.5,-0.5,0.5,-0.5
]);
var n = ;//点的个数 //创建缓冲区对象
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
if(!vertexBuffer){
console.log('Failed to create the buffer object!');
return -;
} //将缓冲区对象绑定到目标ARRAY_BUFFER
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer);
//往ARRAY_BUFFER
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,vertices,gl.STATIC_DRAW); //获取shaderProgram中attribute变量‘a_Position’的地址
var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Position');
if (a_Position < ) {
console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
return -;
}
//将缓冲区对象分配给a_Position变量
gl.vertexAttribPointer(a_Position,,gl.FLOAT,false,,);
//开启着色器对缓冲区数据的访问
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
return n;
}
} main();
其实,绘制三角形和之前的绘制三个点的代码很相似,只是:
在顶点着色器里面,我们不能设置点的size了(gl_PointSize);
绘图函数将从gl.drawArrays(gl.POINTS,0,n)变成gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,n);
效果如下:

WebGL编程指南案例解析之绘制三角形的更多相关文章
- WebGL编程指南案例解析之绘制一个点
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>webgl</title> <style type=&quo ...
- WebGL编程指南案例解析之绘制四边形
//案例4,绘制矩形,和三角形类似,但是注意因为一个矩形有4个顶点,按照两个三角形绘制矩形的话,顶点顺序要注意 var vShader = ` attribute vec4 a_Position; v ...
- WebGL编程指南案例解析之绘制三个点
//案例2.绘制3个点,将顶点数据存到缓冲区对象(gl.ARRAY_BUFFER)中,然后顶点着色器从里面读数据(3个顶点) //着色器将对这些顶点进行逐个解析, //第一个顶点给到顶点着色器,赋值给 ...
- WebGL编程指南案例解析之平移和旋转的矩阵实现
手写各种矩阵: //矩阵 var vShader = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_xformMatrix; void main(){ gl_ ...
- WebGL编程指南案例解析之3D视图视区问题
var VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + 'attribute vec4 a_Color;\n' + 'uniform mat4 u_ ...
- WebGL编程指南案例解析之多数据存储于一个缓冲区以及着色器通信
//顶点着色器往片元着色器传值 //多个参数值存于一个缓冲对象中 var vShader = ` attribute vec4 a_Position; attribute float a_PointS ...
- WebGL编程指南案例解析之平移和旋转的math库实现
这里说的math库实现,指的是,通过一般的加减乘除(角度计算)来更新坐标值. 因为涉及到坐标的变化,所以这里都是基于对顶点着色器的修改 平移: var vShader = ` attribute ve ...
- WebGL编程指南案例解析之纹理叠加
var vShader = ` attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCoord; varying vec2 v_TexCoord; void ...
- WebGL编程指南案例解析之加载纹理(贴图)
var vShader = ` attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCoord; varying vec2 v_TexCoord; void ...
随机推荐
- libgomp-4.8.5-28.el7_5.1.x86_64 is a duplicate with libgomp-4.8.5-4.el7.x86_64
列出重复的包 # package-cleanup --dupes 删除重复的包 # package-cleanup --cleandupes
- 找回 linux root密码的几种方法
第1种方法: 1.在系统进入单用户状态,直接用passwd root去更改 2.用安装光盘引导系统,进行linux rescue状态,将原来/分区挂接上来,作法如下: Java代码 #> c ...
- SCons构建工具使用
scons是一个Python写的自动化构建工具,和GNU make相比优点明显: 1. 移植性:python能运行的地方,就能运行scons 2. 扩展性:理论上scons只是提供了pyt ...
- SpringData_JpaRepository接口
该接口提供了JPA的相关功能 List<T> findAll(); //查找所有实体 List<T> findAll(Sort sort); //排序.查找所有实体 List& ...
- 使用RequireJS并实现一个自己的模块加载器 (二)
2017 新年好 ! 新年第一天对我来说真是悲伤 ,早上兴冲冲地爬起来背着书包跑去实验室,结果今天大家都休息 .回宿舍的时候发现书包湿了,原来盒子装的牛奶盖子松了,泼了一书包,电脑风扇口和USB口都进 ...
- IDFA踩坑记录
IDFA踩坑记录: 1.iOS10.0 以下,即使打开“限制广告跟踪”,依然可以读取idfa: 2.打开“限制广告跟踪”,然后再关闭“限制广告跟踪”,idfa会改变: 3.越狱机器安装开发证书打的包, ...
- iview使用vue-i18n实现国际化
iview官网中和网上的例子中使用的都是webpack方式,需要import js文件,但是由于项目架构比较简单,没有使用webpack,纯html和js进行交互.所以这里就直接使用js文件引用方式. ...
- python基础学习十 logging模块详细使用【转载】
很多程序都有记录日志的需求,并且日志中包含的信息既有正常的程序访问日志,还可能有错误.警告等信息输出,python的logging模块提供了标准的日志接口,你可以通过它存储各种格式的日志,主要用于输出 ...
- bzoj1603 / P2913 [USACO08OCT]车轮旋转Wheel Rotation
P2913 [USACO08OCT]车轮旋转Wheel Rotation 稳妥起见(防止数据出锅),用了bfs 每次的转移可以直接用异或和解决. #include<iostream> #i ...
- zabbix-2.4.7环境部署与初始化安装
一.zabbix简介: zabbix的特点: - 安装与配置简单,学习成本低 - 支持多语言(包括中文) - 免费开源 - 自动发现服务器与网络设备 - 分布式监视以及WEB集中管理功能 - 可以无a ...