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  3. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三二)

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  4. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二九)

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  5. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二六)

      之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的.说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的 ...

  6. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二四)

      添加了清空2d接触点的按钮,将输出的2d接触点的单位变成了像素,原点在图像的左下角.   对于obj文件的适配更加多样化了.

  7. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二二)

      昨天是实现了显示GameObject子GameObject的选项卡功能,今天就是要让statusPanel可以控制它们的位置.旋转和缩放了.   没什么难的,对应选项卡绑定上对应的物体或子物体即可 ...

  8. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二一)

      今天完成了修改按钮颜色,添加smpl模型到工具,以及可以显示物体子物体对应选项卡的功能.把之前的meshRenderer+meshFilter都改成了skinnedMeshRenderer,因为s ...

  9. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二十)

      为了使工具更人性化,我又在每个status的text上绑了个可以拖拽实现值改变的脚本,但是不知道为啥rotx那个值越过+-90范围后连续修改就会产生抖动的现象,试了很多方法也没能弄好,不过实际用起 ...

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