昨天是实现了显示GameObject子GameObject的选项卡功能,今天就是要让statusPanel可以控制它们的位置、旋转和缩放了。

  没什么难的,对应选项卡绑定上对应的物体或子物体即可。

  删除操作的话只需要在删除当前选项卡之前递归地删除它的子孙选项卡和对应的模型即可,隐藏的话也是递归地将他们的active设置为false。

  由于smpl模型只有一个skinnedMeshRenderer,然而网格的各个部分是绑定在它的子对象中的,如何获得各种变换后对应网格的顶点坐标呢?

  使用BakeMesh方法即可,用法是先new一个mesh作为容器,然后调用该方法就能把经过各种乱七八糟变换后的mesh的snapshot(快照,就是网格渲染的样子,也是Mesh类型)存入括号里的mesh。

  比如我的OnClick方法是这么写的,就是点击按钮后会在网格的每个顶点坐标生成一个半径为0.1的球:

public void OnClick()
{
Mesh mesh= new Mesh();
smr.BakeMesh(mesh);
foreach(var item in mesh.vertices)
{
var a=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
a.transform.position = item;
a.transform.localScale = new Vector3(0.1f,0.1f,0.1f);
}
}

  变换前:



  只旋转子对象:



  点击按钮:



  不过对最外层的变换貌似只响应scale变换,position和rotation的变换却没反应,但是对于直接导入的obj模型是这三类属性都不响应的,真奇怪。

  没办法,只能禁用最外层的scale编辑了...

  smpl模型也不能增加三角形数量,于是也把smpl模型三角形数量编辑给禁了。

  关节点的话只能编辑旋转,编辑position的话会产生很鬼畜的结果,所以把关节点的position和scale也禁了。总之哪里不对禁哪里。



  也相应地把计算接触点那里改成适应skinnedMeshRenderer的版本,来看看效果吧:

  先调好人的姿势以及和椅子的位置:





  然后计算接触点:





  看上去还挺正常的。不过接触点貌似太黑了点,要是红红的就好看一些,应该是阴影的问题。

  于是加了这两行代码:

//不产生阴影也不接收阴影
mr.receiveShadows = false;
mr.shadowCastingMode =UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;

  然而还是有些接触点是黑色的,这些都是卡在另一个模型里没有光线照射到的球:



  应该能够用设置layer的方式来解决这个问题,给接触点设置为单独的层,然后新建light再设置light的culling mask,只照射接触点所在层就行了:



  最后用一个哲♂学场景测一下效果:











  可以发现所有接触点在光线的照射下熠熠生辉,我成功地驱逐了黑暗!

3dContactPointAnnotationTool开发日志(二二)的更多相关文章

  1. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二九)

      今天想着在Windows平台上跑通那个代码,不过它的官网上写的支持平台不包括windows,但我还是想试试,因为看他的依赖好像和平台的关系不是特别大.   看了下它的py代码,不知道是py2还是p ...

  2. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二六)

      之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的.说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的 ...

  3. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二五)

    记录一下当前进度:

  4. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二四)

      添加了清空2d接触点的按钮,将输出的2d接触点的单位变成了像素,原点在图像的左下角.   对于obj文件的适配更加多样化了.

  5. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二一)

      今天完成了修改按钮颜色,添加smpl模型到工具,以及可以显示物体子物体对应选项卡的功能.把之前的meshRenderer+meshFilter都改成了skinnedMeshRenderer,因为s ...

  6. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二十)

      为了使工具更人性化,我又在每个status的text上绑了个可以拖拽实现值改变的脚本,但是不知道为啥rotx那个值越过+-90范围后连续修改就会产生抖动的现象,试了很多方法也没能弄好,不过实际用起 ...

  7. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二)

      今天看的时候发现其实www的方式是可以根据指定路径读取本地图片到Image中的.也就是昨天提到的第二种方式.   随便选了个图片做示范: 修改后的代码如下: using System.Collec ...

  8. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三二)

      今天就是看怎么把论文的python源码预测出来的smpl模型的姿势和形状参数弄到unity版本的smpl里,但是python版本的和unity版本的不一样.   先看看他的fit_3d.py:   ...

  9. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(十二)

      因为ReferenceImage的锚点是固定的左下角,缩放时controller面板也会跟着动.为了使Scale的时候controller上的slider不会远离指针,于是把controller固 ...

随机推荐

  1. Python图像处理:图像腐蚀与图像膨胀

    图像的膨胀(Dilation)和腐蚀(Erosion)是两种基本的形态学运算,主要用来寻找图像中的极大区域和极小区域.其中膨胀类似于“领域扩张”,将图像中的高亮区域或白色部分进行扩张,其运行结果图比原 ...

  2. MATLAB数学实验总结

    L1 MATLAB 基础知识 P6 表1-3 数据显示格式 format rat format long P20 表2-5 常用的矩阵函数 zeros(m,n) %零阵 eye(n) %单位阵 one ...

  3. 破解Wifi

    牛刀小试:Wifi破解的原理. 准备工具:   1:Kali Linux系统 2:一块好用的无线网卡 (推荐免驱版,网上也有推荐,可以去百度上google一下) 3:WPA字典(用来爆破抓获的握手包) ...

  4. Linux大文件split分割以及cat合并

    文件大小分割文件时,需要以-C参数指定分割后的文件大小: $ split -C 100M large_file.txt stxt   如上所示,我们将大文件large_file.txt按100M大小进 ...

  5. Grep/find查找文件

    1. 查找secret 函数所在的文件位置grep -rn secret * grep -rn "secret" * 2. find 查找当前目录下,比while2 时间新并且名字 ...

  6. Codeforces Round #482 (Div. 2) : Kuro and GCD and XOR and SUM (寻找最大异或值)

    题目链接:http://codeforces.com/contest/979/problem/D 参考大神博客:https://www.cnblogs.com/kickit/p/9046953.htm ...

  7. SQL 注入、XSS 攻击、CSRF 攻击

    SQL 注入.XSS 攻击.CSRF 攻击 SQL 注入 什么是 SQL 注入 SQL 注入,顾名思义就是通过注入 SQL 命令来进行攻击,更确切地说攻击者把 SQL 命令插入到 web 表单或请求参 ...

  8. 【BZOJ2286】消耗战(虚树,动态规划)

    [BZOJ2286]消耗战(虚树,动态规划) 题面 BZOJ Description 在一场战争中,战场由n个岛屿和n-1个桥梁组成,保证每两个岛屿间有且仅有一条路径可达.现在,我军已经侦查到敌军的总 ...

  9. 成都Uber优步司机奖励政策(1月21日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  10. Java实现邮件发送

      概述 Spring Boot下面整合了邮件服务器,使用Spring Boot能够轻松实现邮件发送:整理下最近使用Spring Boot发送邮件和注意事项: Maven包依赖 <depende ...