学完Splay的查找作用,发现和普通的二叉查找树没什么区别,只是用了splay操作节省了时间开支。

而Splay序列之王的称号可不是白给的。

Splay真正强大的地方是他的区间操作。

怎么实现呢?

我们知道查找树的中序遍历是一个有序的序列。这个时候我们打破查找树左小右大的规则,而是把他的中序遍历作为我们的区间进行维护。

具体来讲有以下操作:

1、建树

2、区间操作【翻转、赋值啊什么的】

3、输出序列

建树

既然是区间,我们可以借鉴线段树的建树
void build(int& u,int l,int r,int fa)
{
if(l>=r) return;
u=++siz;
int mid=(l+r)>>1;
e[u].v=mid;
e[u].siz=1;
e[u].f=fa;
if(l+1<r)
{
build(e[u].ch[0],l,mid,u);
build(e[u].ch[1],mid+1,r,u);
e[u].siz+=e[e[u].ch[0]].siz+e[e[u].ch[1]].siz;
}
}
就用递归从中间建起

区间操作

我们想要从树中找到我们需要的区间,怎么办呢?
这个时候就是发挥Splay威力的时候了> <
Splay的伸展操作【也就是splay操作】可以在不改变中序遍历的前提下改变树的结构,也就是说我们可以在不改变序列的前提下改变树的形态。
那么这个时候,如果我们要操作区间[l,r]我们只需将l-1翻转到根节点,将r+1翻转到根节点的右儿子
这个时候想想,r+1的左子树是什么?
没错!就是我们要的区间[l,r]
怎么找到这两个节点?
就套用splay中的查找第k大节点就好了【其实在这里不能说是第k大,是第k个】
但是我们如果要操作[1,N]怎么办?
我们加一个0和N+1节点不就好啦【哨兵】
至于找到区间后怎么操作,就因题而异啦,一般都会加上一个lazy标记节省时间
附上splay操作
#define isr(x) (e[e[x].f].ch[1]==x)

...........

inline void spin(int u)
{
int fa=e[u].f,s=isr(u);
e[u].f=e[fa].f;
if(e[fa].f) e[e[fa].f].ch[isr(fa)]=u;
e[fa].ch[s]=e[u].ch[s^1];
e[fa].f=u;
if(e[u].ch[s^1]) e[e[u].ch[s^1]].f=fa;
e[u].ch[s^1]=fa;
up(fa);up(u);
} void splay(int u,int fa=0)
{
while(e[u].f!=fa)
{
if(e[e[u].f].f&&lazy[e[e[u].f].f]) pd(e[e[u].f].f);
if(lazy[e[u].f]) pd(e[u].f);
if(lazy[u]) pd(u);
if(e[e[u].f].f==fa) spin(u);
else if(isr(u)^isr(e[u].f)) spin(u),spin(u);
else spin(e[u].f),spin(u);
}
if(!fa) root=u;
}
其中lazy是打的标记,splay的时候记得下传【凡是涉及到儿子的操作都要考虑标记下传】
pd是标记下传函数

输出序列

其实就是中序遍历嘛,自己打【其实是我懒】
来道裸题:
洛谷P3391 文艺平衡树
裸的区间翻转
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define isr(x) (e[e[x].f].ch[1]==x)
using namespace std;
const int maxn=200005,INF=2000000000;
int N,M; inline int read()
{
int out=0,flag=1;char c=getchar();
while(c<48||c>57) {if(c=='-') flag=-1;c=getchar();}
while(c>=48&&c<=57){out=out*10+c-48;c=getchar();}
return out*flag;
} int lazy[maxn]; class node
{
public:
int v,ch[2],f,siz;
node() {ch[0]=ch[1]=0;siz=0;}
}e[maxn];
int siz=0,root=0; inline void up(int u){e[u].siz=e[e[u].ch[0]].siz+e[e[u].ch[1]].siz+1;} inline void pd(int u)
{
swap(e[u].ch[0],e[u].ch[1]);
lazy[e[u].ch[0]]^=1;
lazy[e[u].ch[1]]^=1;
lazy[u]^=1;
} inline void spin(int u)
{
int fa=e[u].f,s=isr(u);
e[u].f=e[fa].f;
if(e[fa].f) e[e[fa].f].ch[isr(fa)]=u;
e[fa].ch[s]=e[u].ch[s^1];
e[fa].f=u;
if(e[u].ch[s^1]) e[e[u].ch[s^1]].f=fa;
e[u].ch[s^1]=fa;
up(fa);up(u);
} void splay(int u,int fa=0)
{
while(e[u].f!=fa)
{
if(e[e[u].f].f&&lazy[e[e[u].f].f]) pd(e[e[u].f].f);
if(lazy[e[u].f]) pd(e[u].f);
if(lazy[u]) pd(u);
if(e[e[u].f].f==fa) spin(u);
else if(isr(u)^isr(e[u].f)) spin(u),spin(u);
else spin(e[u].f),spin(u);
}
if(!fa) root=u;
} /*void insert(int& u,int v,int fa)
{
if(!u) {e[u=++siz].v=v;e[u].f=fa;splay(u);}
else if(e[u].v>v) insert(e[u].ch[0],v,u);
else insert(e[u].ch[1],v,u);
}*/ int kth(int u,int k)
{
if(lazy[u]) pd(u);
if(k==e[e[u].ch[0]].siz+1) {/*splay(u);*/return u;}
else if(k>e[e[u].ch[0]].siz+1) return kth(e[u].ch[1],k-e[e[u].ch[0]].siz-1);
return kth(e[u].ch[0],k);
} void change(int l,int r)
{
int L=kth(root,l),R=kth(root,r+2);
splay(L);
splay(R,root);
lazy[e[e[root].ch[1]].ch[0]]^=1;
} void build(int& u,int l,int r,int fa)
{
if(l>=r) return;
u=++siz;
int mid=(l+r)>>1;
e[u].v=mid;
e[u].siz=1;
e[u].f=fa;
if(l+1<r)
{
build(e[u].ch[0],l,mid,u);
build(e[u].ch[1],mid+1,r,u);
e[u].siz+=e[e[u].ch[0]].siz+e[e[u].ch[1]].siz;
}
} void print(int u)
{
if(u)
{
if(lazy[u]) pd(u);
print(e[u].ch[0]);
if(e[u].v>=1&&e[u].v<=N) printf("%d ",e[u].v);
print(e[u].ch[1]);
}
} int main()
{
N=read();
M=read();
int a,b;
build(root,0,N+2,0);
while(M--)
{
a=read();
b=read();
if(a==b) continue;
change(a,b);
/*print(root);
cout<<endl;*/
}
print(root);
cout<<endl;
//system("pause >nul");
return 0;
}

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