unity代码创建草和模拟风的效果
void Start()
{
Test4();
} //草
private Vector3[] grassArray = new Vector3[7];
private GameObject grassobj;
void Test4()
{
GameObject obj = new GameObject();
obj.name = "grass";
grassobj = obj;
MeshFilter meshFilter = obj.AddComponent<MeshFilter>();
//mesh的顶点,按照图的我们顺时针写就行
Vector3[] newVertices =
{
new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0 ,1 ,0) , new Vector3(0, 2, 0), new Vector3(0, 3, 0),
new Vector3(0.3f, 2 ,0 ), new Vector3(0.6f, 1 , 0), new Vector3(0.9f, 0 ,0)
};
grassArray = newVertices;
//uV坐标,照抄上面的,去除z
Vector2[] newUV =
{
new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(0, 2), new Vector2(0, 3),
new Vector2(0.3f, 2), new Vector2(0.6f, 1), new Vector2(0.9f,0)
};
int[] newTriangles =
{
2,3,4,1,2,4,1,4,5,0,1,5,0,5,6,//顺时针渲染正面
2,4,3,1,4,2,1,5,4,0,5,1,0,6,5//逆时针渲染背面
};
Mesh mesh = new Mesh();
meshFilter.mesh = mesh;
//顶点 三角面 uv
mesh.vertices = grassArray;
mesh.uv = newUV;
mesh.triangles = newTriangles;
//渲染
MeshRenderer renderer = obj.AddComponent<MeshRenderer>();
Material mat = new Material (Shader.Find("Standard"));
mat.color = Color.green;
renderer.material = mat;
} public float wind;
Vector3[] baseVertices =
{
new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0 ,1 ,0) , new Vector3(0, 2, 0), new Vector3(0, 3, 0),
new Vector3(0.3f, 2 ,0 ), new Vector3(0.6f, 1 , 0), new Vector3(0.9f, 0 ,0)
};
// Update is called once per frame
void Update()
{
//模拟草被风影响
//顶点高度越高的草越容易被影响
wind = Mathf.Sin(Time.time);//sin波
for (int i = 0; i < grassArray.Length; i++)
{
if (grassArray[i].y == 3)
{
//高度为3的草
grassArray[i].x = baseVertices[i].x + (wind * baseVertices[i].y * 0.2f);
}
else if (grassArray[i].y == 2)
{
//高度为2的草
grassArray[i].x = baseVertices[i].x + (wind * baseVertices[i].y * 0.15f);
}
else if (grassArray[i].y == 1)
{
//高度为1的草
grassArray[i].x = baseVertices[i].x + (wind * baseVertices[i].y * 0.1f);
}
} grassobj.GetComponent<MeshFilter>().mesh.vertices = grassArray;
}

通过代码创建的草的mesh

y轴单位是1
0到6的距离是0.9
一棵草左右摇摆
写法比较粗糙,后面再研究下更好的写法
unity代码创建草和模拟风的效果的更多相关文章
- C#自定义事件模拟风吹草摇摆
这是一个自定义事件的例子.C#.WinForm.Visual Studio 2017.在HoverTreeForm中画一块草地,上面有许多草(模拟).HewenqiTianyi类模拟天气,会引发“风” ...
- 代码本色 用编程模拟自然系统 (Daniel Shiffman 著)
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.7/p5.js http://www.box2d.org http://www.jbox2d.org ...
- 在Unity中创建VR游戏
添加VR插件为了为您选择的平台创建VR游戏,我们需要下载几个插件.出于本教程的目的,我将向您展示如何上传到Android平台.要上传到iOS,您需要下载 Xcode. 现在让我们下载Unity的Goo ...
- 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...
- Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译 ...
- 在Unity中创建攻击Slot系统
http://www.manew.com/thread-109310-1-1.html 马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区. 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号 ...
- 【Android】纯代码创建页面布局(含异步加载图片)
开发环境:macOS 10.12 + Android Studio 2.2,MinSDK Android 5.1 先看看总体效果 本示例是基于Fragment进行的,直接上代码: [界面结构] 在 F ...
- ios-将代码创建的视图控件放入拖拽控件的下面
如图所示 图片是拖拽上去的imageView,橘黄色控件是在代码中创建的添加上去的,此时黄色view在imageView 上方 调用方法bringSubviewToFront:试图将imageView ...
- 代码创建数据库_表--SqlServer数据库
/*1.创建数据库的时候需要设置的基本属性: 数据库名称 逻辑名称 初始大小 文件增长 路径*/ --语法: -- create database 数据库名称 -- on [primary]--创建数 ...
随机推荐
- linux下的文本操作之 文本查找——grep
摘要:你有没有这样的应用场景:调试一个程序,出现debug的提示信息,现在你需要定位是哪个文件包含了这个debug信息,也就是说,你需要在一个目录下的多个文件(可能包含子目录)中查找某个字符串的位置: ...
- 咏南中间件+开发框架支持最新的DELPHI 10.2 TOKYO
咏南中间件+开发框架支持最新的DELPHI 10.2 TOKYO 价格十分优惠.有意者请向本人索取演示程序! 你只需花一套中间件的价格,就可获得:中间件,CS开发框架一套(赠送),BS开发框架一套(赠 ...
- Postgresql 9.6 搭建 异步流复制 和 同步流复制 详细教程
Basic Replication If you’re feeling overwhelmed, try setting up a slave to see how easy it is! We’ll ...
- PostgreSQL操作数据表
1.创建表(SysUser) create table "SysUsers"( "UserId" serial, --用户Id,自增 "LoginNa ...
- ASP Base64位 加密解密
网上找了很多,运行时都会提示某个错误,有点乱.后面找到测试,这个转ASNI码的能实现 sBASE_64_CHARACTERS = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabc ...
- js判断是移动端还是PC端访问网站
window.location.href = /Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent) ? "htt ...
- ASP.NET MVC学习(一)
这几天在学习asp.net mvc 一上来就被书中的什么依赖注入,什么单元测试搞的晕晕呼呼,根本就不理解,前天开始做书中的运动商店项目,一上来就遇到个大难题,书中的连接字符串的写法,跟以往在winfo ...
- MVC框架入门准备(一)
最近开发一套自己的框架,开发了一个多月,已传到git,学到了挺多,系列文章我会慢慢写挺多 这里先讲大致框架多用到的某些函数,我这里先列举一部分,网上对函数的定义,参数说明等,我就不照搬了,记录自己的理 ...
- A - 最少拦截系统 (最长上升子序列)
点击打开链接 A - 最少拦截系统 某国为了防御敌国的导弹袭击,发展出一种导弹拦截系统.但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能超过前一发的高度. ...
- windows文件名太长无法删除的解决办法
安装nodejs 的模块hexo后,由于香重新安装,在删除的时候却提示文件名太长无法删除,dos命令.回收站各种都无法搞定,后来找到解决办法: 1.进入这些文件的所在目录的上层目录,右键这些文件的所在 ...