类的数据成员加前缀 m_(表示 member)
类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免数据成员与 成员函数的参数同名。
例如: void Object::SetValue(int width, int height) { m_width = width; m_height = height; }
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std;
//定义timer类
class timer{
long minutes;
public:
//定义重载成员函数
settimer(char *m) {
minutes = atoi(m);
};
//定义重载成员函数
settimer(int h, int m) {
minutes = *h+m ;
};
//定义重载成员函数
settimer(double h) {
minutes = (int) *h ;
};
long getminutes(void) { return minutes; };
}; int main(int argc, char** argv) {
timer start,finish; //创建对象 //使用重载成员函数
start.settimer(,);
finish.settimer(,);
cout<<"finish.settimer(9,40)-start.settimer(8,30):";
cout<<finish.getminutes()-start.getminutes()<<endl; //使用重载成员函数
start.settimer(2.0);
finish.settimer("");
cout<<"finish.settimer(\"180\")-start.settimer(2.0):";
cout<<finish.getminutes()-start.getminutes()<<endl;
return ;
}
类的数据成员加前缀 m_(表示 member)的更多相关文章
- C++类静态数据成员与类静态成员函数
from:://http://blog.csdn.net/taina2008/article/details/1684834 把类中的函数都定义成静态函数,这样相当于在编译时就分配了空间,这样不需要实 ...
- 《挑战30天C++入门极限》C++类静态数据成员与类静态成员函数
C++类静态数据成员与类静态成员函数 在没有讲述本章内容之前如果我们想要在一个范围内共享某一个数据,那么我们会设立全局对象,但面向对象的程序是由对象构成的,我们如何才能在类范围内共享数据呢? ...
- YTU 2618: B 求类中数据成员的最大值-类模板
2618: B 求类中数据成员的最大值-类模板 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 430 解决: 300 题目描述 声明一个类模板,类模板中有三个相同类型的数据成员,有一函 ...
- 如何导出标准模板库(STL)类的实例化和包含STL类对象数据成员的类
本文翻译自 https://support.microsoft.com/zh-cn/help/168958/how-to-export-an-instantiation-of-a-standard-t ...
- Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文 ...
- 正确理解Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent)这句话(初始化列表中无法直接初始化基类的数据成员,所以你需要在列表中指定基类的构造函数)
最近有点忙,先发一篇我公众号的文章,以下是原文. /********原文********/ 最近很多学习Qt的小伙伴在我的微信公众号私信我,该如何理解下面段代码的第二行QWidget(parent) ...
- Unity3d通用工具类之数据配置加载类
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载. 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图. 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木.岩石等. ...
- 走进C++程序世界-------类的定义和使用(数据成员和方法成员,析构函数,构造函数,内联实现)
类的成员简介 在C++中,可以通过声明一个类来穿件一种新的类型.类将一组变量(他们的类型通常不同)和一组相关的函数组合在一起.类可以有各种类型的变量组成,还可以包含其他类对象.成员变量称为数据成员它们 ...
- 为什么static数据成员一定要在类外初始化?(转)
1.避免重复定义和初始化 <<c++ primer>>说在类外定义和初始化是保证static成员变量只被定义一次的好方法. 但,为什么static const int就可以在类 ...
随机推荐
- powerdesigner学习笔记【转载】
转自:http://blog.itpub.net/11968859/viewspace-620440/ 谢谢! 1.做CDM模型的时候,因为开始定义ITEM的时候,没有注意把NAME和CODE全定义成 ...
- 音频特征提取——pyAudioAnalysis工具包
作者:桂. 时间:2017-05-04 18:31:09 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6806637.html 前言 语音识别等应用离不开音频特征的 ...
- Android:Textview 通过代码设置 Drawable
解决方案 public void setCompoundDrawables (Drawable left, Drawable top, Drawable right, Drawable bottom) ...
- Java高级面试题积累(二)
简述23种设计 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口.而无需指定它们详细的类. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外 ...
- Lua整理——table库
table属性 table库是有一些辅助函数构成的,这些函数将table作为数组来操作. 当中.有对列表中插入和删除元素的函数,有对数组元素进行排序的函数.还有对链接一个数组中全部字符串的函数. 0. ...
- CoCos2D-X-2.1.5在Eclipse中导入HelloCpp项目搭建
1.前言 最新正在做一个校园增强现实的应用,虽然不知道cocos2d-x具体到最后能做成什么样子,但还是拿来试试,本文章仅从在Eclipse中采用复制一个新项目副本的方式来导入一个现成的HelloCp ...
- 为何C语言(的函数调用)需要堆栈,而汇编语言却不需要堆栈
http://www.cnblogs.com/myblesh/archive/2012/04/07/2435737.html 之前看了很多关于uboot的分析,其中就有说要为C语言的运行,准备好堆栈. ...
- python 高阶函数 map lambda filter等
map 描述 map() 会根据提供的函数对指定序列做映射. 第一个参数 function 以参数序列中的每一个元素调用 function 函数,返回包含每次 function 函数返回值的新列表. ...
- c++派生类的访问控制权限
派生类必须通过使用类派生列表, 明确指出它是从哪个(哪些)基类继承而来的.类派生列表的形式是:首先是一个冒号,后面紧跟以逗号分隔的基类列表(可以多继承,但一般不使用多继承),其中每个基类前面可以有以下 ...
- css3和jquery实现的可折叠导航菜单(适合手机网页)
之前为大家介绍了好几款css3导航,今天为大家在介绍的是一款适合放在手机网页的导航菜单.点击列表图标以下拉式的形式显示菜单,单击关闭,动画关闭.效果相当不错.效果图如下: 在线预览 源码下载 这个 ...