1. #运算符

(1)#运算符用于在预处理期将宏的参数转换为字符串

(2)#的转换作用是在预处理期完成的,因此只在宏定义中有效,即其他地方不能用#运算符

(3)用法:#define STRING(x) #x

printf("%s\n",STRING(Hello World!));//注意,Hello World!不加引号!

#include <stdio.h>
#define STRING(x) #x
int main()
{
//注意宏参数不用加引号,#运算符在宏替换时会自动加上去
printf("%s\n",STRING(Hello World!)); //"Hello World!"
printf("%s\n",STRING()); //"100"
printf("%s\n",STRING(while)); //"while"
printf("%s\n",STRING(return)); //"return"
return ;
}

#运算符的妙用

#include <stdio.h>
//注意宏后面的为逗号表达式,返回的是第 1 个表达式的值
//该宏最大的用处在于,可以输出被调用的函数的名称
#define CALL(f,p) (printf("Call function %s\n",#f),f(p)) int square(int n)
{
return n*n;
} int func(int x)
{
return x;
} int main()
{
int iRet = ;
//将函数名称作用宏参数,利用#运算符将这个名称转为字符串输出
//同时,逗号表达式最后一个式子调用相应的函数
iRet = CALL(square,);
printf("result = %d\n",iRet);//输出函数名,并调用函数
iRet = CALL(func,);
printf("result = %d\n",iRet);//输出函数名,并调用函数
return ;
}

2. ##运算符

(1)##运算符用于在预处理期粘连两个标识符

(2)##的连接作用是在预处理期完成的,因此只在宏定义中有效。

(3)编译器不知道##的连接作用

(4)用法:

#define CONNECT(a,b) a##b

int CONNECT(a,1); //int a1;

a1 = 2;

#include <stdio.h>
#define NAME(n) name##n
int main()
{
int NAME(); //name1;
int NAME(); //name2;
NAME() = ; //name1 = 1;
NAME() = ; //name2 = 2;
printf("%d\n",NAME());
printf("%d\n",NAME());
return ;
}

##运算符的工程应用

#include <stdio.h>
//该宏可以方便定义结构体,并给结构体命名。
//省去每次在定义结构体时,都要重复地写上
//typedef struct ....之类的相同代码
#define STRUCT(type) \
typedef struct _tag_##type type;\
struct _tag_##type
//定义结构体,并命名为 Student
STRUCT(Student)
{
char* name;int id;
}; int main()
{
Student s1;
Student s2;
s1.name = "s1";
s1.id = ;
s2.name = "s2";
s2.id = ;
printf("s1.name = %s\n",s1.name);
printf("s1.id = %d\n",s1.id);
printf("s2.name = %s\n",s2.name);
printf("s2.id = %d\n",s2.id);
return ;
}

参考资料:
www.dt4sw.com
http://www.cnblogs.com/5iedu/category/804081.html

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