Unity3d shader之SWAP Force Depth-of-Field Shader
由于博主常年逃课,所以期末考试期间只能突击,但偶尔还能拿个奖学金啥的,哈哈,所以近一个月没有做游戏,也没有发博客= =。。。
这个景深的方法很简单
我们需要求的是CoC(circle of confusion)模糊圈
CoC与R相关 主要原理如下图所示
alpha是透镜的半径 zf为焦点,z为物距
要求R知道一些高中的三角公式就可以了
再根据CoC决定模糊程度 需要的变量为zf焦点-决定模糊的深度位置,alpha透镜的半径-决定模糊的域的范围,direction-模糊方向
需要注意的是因为循环的次数是变量所以需要用到texel fetch方法,在unity中是tex2Dlod
博主又弄了一下sparkle版的,改动下模糊方式即可,这个可以自由发挥
60fps完美运行
普通模糊:
sparkle:
博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染
---- by wolf96(主博客) http://blog.csdn.net/wolf96
Unity3d shader之SWAP Force Depth-of-Field Shader的更多相关文章
- Unity3D图像后处理特效——Depth of Field 3.4
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. ...
- 景深(Depth of Field)
http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2013/03/22/DepthOfFeild.html 景深(Depth of Field) 什么是景深? 所谓景深,就是当焦 ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) ...
- 基于光线追踪的渲染中景深(Depth of field)效果的实现
图形学离线渲染中常用的透视摄像机模型时根据小孔成像的原理建立的,其实现通常是从向成像平面上发射ray,并把trace这条ray的结果作为成像平面上对应交点的采样结果.即: 图片来自<Fundam ...
- 片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但
片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但片元着色器是一个更合适的名字, 因为此时的片元并不是一个真正意义上的像素.
- 关于NGUI Shader 和 Draw Call的优化 & 模糊shader
序: 1.项目过程中不可避免的需要用到大量Shader 和 UITexture,由于Ngui对Shader支持非常糟糕,导致项目drawCall异常的高 2.Panel裁剪无法裁剪自定义shader内 ...
- [ZZ] 景深效果(Depth of Field) , Pass1 将场景渲染到一个RenderTarget,做为清晰版, Pass2: BluredRT , Pass3: WDepth = Depth / Far_Z_Clip
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1883520 什么是景深效果? 景深效果,简称DOF,在人眼跟光学摄像设备上很常见.如下图: 简单地来 ...
- Unity3D学习(八):《Unity Shader入门精要》——透明效果
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道. Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend).前者往 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...
随机推荐
- mysql 账户操作
1.授权 mysql> grant 权限1,权限2,…权限n on 数据库名称.表名称 to 用户名@用户地址 identified by ‘连接口令’; 权限1,权限2,…权限n代表selec ...
- Hdu 1452 Happy 2004(除数和函数,快速幂乘(模),乘法逆元)
Problem Description Considera positive integer X,and let S be the sum of all positive integer diviso ...
- 第16章 网络IPC:套接字总结
1 套接字是通信端点的抽象 创建套接字: int socket(int domain,int type,int protocol) domain:通信域 AF_INET.AF_INET6.AF_LOC ...
- (转) sphinx 高亮显示搜索词
http://hi.baidu.com/tewuapple/item/7a7bc34adbda24a8df2a9fe5 (转)
- mysql主从之主键冲突
收到短信报警,两台数据库都报slave同步失败了,先说明一下环境,架构:lvs+keepalived+amoeba+mysql,主主复制,单台写入, 主1:192.168.0.223(写) 主2:19 ...
- C#中的委托用法
当一个函数有返回值的时候用,用Func委托方法. 例如: static int sum(int x) { return x+x; } Func<int> a = sum; 当一个函数没有返 ...
- .NET EF 访问Oracle之问题小结
由于最近手头上的项目要求使用Oracle数据库,所以我搭建了asp.net mvc + EF + bootstrap + log4Net + unity的三层框架,如下图所示: 其中单元测试使用微软自 ...
- bzoj 3283: 运算器 扩展Baby Step Giant Step && 快速阶乘
3283: 运算器 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 184 Solved: 59[Submit][Status][Discuss] D ...
- 【POJ 1984】Navigation Nightmare(带权并查集)
Navigation Nightmare Description Farmer John's pastoral neighborhood has N farms (2 <= N <= 40 ...
- CF_Lucky Sum
幸运数字的定义是这样:仅含4和7且不比n小的数为n的幸运数字. 输入范围l,r要求输出这个范围内的数字的幸运数字之和. 代码: #include<stdio.h> #define N 10 ...