最近看到项目中插件的一部分逻辑,发现问题多多,可读性很差,并且容易出错,于是随手整理了下逻
辑。
Unity3D的插件逻辑,因为要考虑到针对各平台的移植,因此会大片的出现#if/#endif等条件编译,当

然,为了简化逻辑,我们可以使用Conditional属性,但当需要处理的逻辑规模(函数个数规模、函数逻

辑规模、针对的平台规模等等)达到一定程度时,仍然会显得繁琐,这时候可能就需要寻找新的处理方法

:
可以使用partial分部类/方法的方式解决问题。我们先来看一下修改前的逻辑:
//Sample.cs
public class Sample
{
#if UNITY_ANDROID
  private AndroidJavaClass _agent = null;
  private AndroidJavaObject _content = null;
  
  public AndroidJavaClass Agent
  {
    get { return _agent; }
  }
  public AndroidJavaObject Content
  {
    get { return _content; }
  }
#elif UNITY_IPHONE

#endif

#region singleton...
  private Sample()
  {
#if UNITY_EDITOR
    Debug.Log("Editor: Sample--------------------");
#elif UNITY_ANDROID
    try
    {
      _agent = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      _content = _agent.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }
    catch (System.Exception ex)
    {
      Debug.LogError(ex != null ? ex.Message : "<null>");
    }
#elif UNITY_IPHONE

#endif
  }
#endregion

  public void Func1(string _param1, string _param2)
  {
#if UNITY_ANDROID
    if (Content != null)
    {
      Content.Call(......);
    }
#elif UNITY_IPHONE
    ......
#endif
  }

  public void Func2()
  {
#if UNITY_ANDROID
    if (Content != null)
    {
      Content.Call("Func2");
    }
#elif UNITY_IPHONE

#endif
  }

  public string Func3()
  {
#if UNITY_ANDROID
    if (Content != null)
      return Content.Call<string>("Func3");
    else
    {
      return "12345678";
    }
#elif UNITY_IOS
    return "23456789";
#endif
    return "34567890";
  }

  public int Func4()
  {
#if UNITY_ANDROID
    if (Content != null)
    {
      return Content.Call<int>("Func4");
    } //此处隐藏无返回的情况
#elif UNITY_IPHONE
    return 100;
#endif
    return 100; //编译时的警告:执行不到的情况等等
  }
  ......
  ......
}
对比修改之后的内容:
//Sample.cs
public partial class Sample
{
  partial void init(); //针对构造函数

  partial void func1(string _param1, string _param2);
  partial void func2();
  partial void func3(ref string _param1);
  partial void func4(ref int _param1);
}
public partial class Sample
{
#region singleton...
  private Sample()
  {
    init();
  }
#endregion

  public void Func1(string _param1, string _param2)
  {
    func1(_param1, _param2);
  }

  public void Func2()
  {
    func2();
  }

  public string Func3()
  {
    string tResult = "";
    func3(ref tResult);
    return tResult;
  }

  public int Func4()
  {
    int tResult = "";
    func4(ref tResult);
    return tResult;
  }
}
以下针对平台可以分别放在不同文件:
//Sample4Android.cs
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
public partial class Sample
{
  private AndroidJavaClass _agent = null;
  private AndroidJavaObject _content = null;

  public AndroidJavaClass Agent
  {
    get { return _agent; }
  }
  public AndroidJavaObject Content
  {
    get { return _content; }
  }

  partial void init()
  {
    try
    {
      _agent = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      _content = _agent.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }
    catch (System.Exception ex)
    {
      Debug.LogError(ex != null ? ex.Message : "<null>");
    }
  }

  partial void func1(string _param1, string _param2)
  {
    if (Content != null)
    {
      Content.Call(......);
    }
  }
  partial void func2()
  {
    if (Content != null)
    {
      Content.Call("Func2");
    }
  }
  partial void func3(ref string _param1)
  {
    _param1 = Content != null ? Content.Call<string>("Func3") : "12345678";
  }
  partial void func4(ref int _param1)
  {
    _param1 = Content != null ? Content.Call<int>("Func4") : 100;
  }
}
#endif

//Sample4Editor.cs
#if UNITY_EDITOR
public partial class Sample
{

}
#endif

//Sample4IPhone.cs
#if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IPHONE || UNITY_IOS)
public partial class Sample
{

}
#endif
我们可以看到,修改之后可读性大大提高,而且出错的概率也会下降很多,同时对于多平台的同时开发移植都很友好。

Unity3D跨平台时partial分部方法的使用的更多相关文章

  1. C#中的分部类和分部方法:partial

    这篇文章主要介绍了C#中的分部类和分部方法,讲解了类的拆分和方法的定义的拆分,需要的朋友可以参考下可以将类或结构.接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中.每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应 ...

  2. C#3.0新增功能05 分部方法

    连载目录    [已更新最新开发文章,点击查看详细]    分部类或结构可以包含分部方法. 类的一个部分包含方法的签名. 可以在同一部分或另一个部分中定义可选实现. 如果未提供该实现,则会在编译时删除 ...

  3. C# partial修饰符_分部类_分部方法

    今天翻了翻书,发现自己还是遗留下不少基础性的东西,老实说,不管一些基础的东西用到不用到都很应该了解,因为基础毕竟学习量不是很大. 一.分部类 什么是部分类呢?简单来说就是将一个类型或方法拆分到两个或多 ...

  4. c# partial 分部类和分部方法

    一.partial 它是一个关键字修饰符.可以将类或结构.接口或方法的定义拆分到两个或更多个源文件中. 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来.修饰符不可用于委托或枚 ...

  5. 分部类,分部方法 - 修饰符partial

    一.分部类 什么是部分类呢?简单来说就是将一个类型或方法拆分到两个或多个源文件中,每个源文件只包含类型定义的一部分. 当使用自动生成的源时,无须重新创建源文件便可将代码添加到类中.Visual Stu ...

  6. 利用partial关键字声明分部类和分部方法

    一.分部类 1.分部类的定义:简单的说,分部类就是把一个类拆分成多个类,每个类文件只包含其中的一部分,类.结构.接口.方法都可以拆分,在定义的时候加上partial修饰符. 注意:分部类必须属于同一命 ...

  7. 分部方法 partial

    当有如下这样类似的情况出现的时候,可以有更好的优化方式来处理,那就是分部方法 class PartOld { string name; public virtual void OnChangeName ...

  8. C# Partial:分部方法和分部类

    using System; namespace Partial { class Program { static void Main(string[] args) { A a = new A(); } ...

  9. C# 分部方法partial

    定义:使用partial关键字构建分部类定义.允许在一个文件中构建方法原型,而在另一个文件中实现. 1)分部方法只可以定义在分部类中 2)分部方法必须返回void 3)分部方法可以是静态的或实例级别的 ...

随机推荐

  1. Navicat Premium 未保存的SQL如何找回 ?

    在使用 Navicat Premium 编辑SQL的过程中为防止程序意外崩溃,已经将编辑的SQL都已经备份. 备份存放目录地址:C:\Users\{登录用户名}\Documents\Navicat\M ...

  2. SQL Join PK ChinaJoy

    P PK  

  3. WordPress 使用 Pie-Register 添加前台注册、登录、找回密码和编辑个人资料功能

    转自:http://www.wpdaxue.com/front-end-publishing.html Pie-Register 是一个功能比较完善的 WordPress 才能,使用它可以很方便添加和 ...

  4. The Promise of Deep Learning

    The Promise of Deep Learning By Yoshua Bengio Humans have long dreamed of creating machines that thi ...

  5. 关于MATLAB中的tic toc的问题

    关于MATLAB中的tic toc的问题 其一) MATLAB实际单位时间计时函数的具体应用,在编写程序时,经常需要获知代码的执行实际时间,这就需要在程序中用到计时函数,matlab中提供了以下三种方 ...

  6. uva 12097 - Pie

    简单题,二分就行: #include<cstdio> #include<cmath> #define pi acos(-1.0) #define eps 0.000001 #d ...

  7. 在openshift上自定义node.js的版本

    https://github.com/ramr/nodejs-custom-version-openshift 由于是线上服务器,一步一步来: 先把上面的工程拉下来,覆盖到初始化的工程里,提交,让服务 ...

  8. Ecmall系统自带的分页功能

    在Ecmall的二次开发中,分页是必不可少的.这个系统已经自带了分页功能,下面来看看如何使用这个分页. 下面是一个自定义的类,用于查看订单的详细情况.关键在于get_order_data()这个方法, ...

  9. HDU 2487 Ugly window

    这是切的很痛苦的一道题,自己测试了很多样例却终究不过,中间也做了诸多修改,后来无奈去网上看题解,发现遗漏了一种情况,就是两个窗口可能边框都能看见,但是一个嵌套在另一里面,而我判定是不是 “top wi ...

  10. FishEye简介

    前言     在项目开发过程中,随着开发的进行,将有大量的代码编写提交到代码仓库,如何能全面准确的了解源代码的变化,提交的频率,代码量的趋势,发现代码的缺陷,将是控制源代码质量的重要指标,这个时候一个 ...