ios动力特效,最重要的一点 属性保持(写了动力特效但是没效果的原因就在这里)
@property (nonatomic, strong) UIDynamicItemBehavior *square1PropertiesBehavior;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicItemBehavior *square2PropertiesBehavior;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator*dy;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView * apple = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40,40, 40, 40)];
apple.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:apple];
UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
UIGravityBehavior *gravityBeahvior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
UIDynamicItemBehavior*behavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
//behavior.elasticity = ;
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[animator addBehavior:gravityBeahvior];
[animator addBehavior:collisionBehavior];
[animator addBehavior:behavior];
self.dy = animator; //属性保持才能有动画效果
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
ios动力特效,最重要的一点 属性保持(写了动力特效但是没效果的原因就在这里)的更多相关文章
- [转载]对iOS开发中内存管理的一点总结与理解
对iOS开发中内存管理的一点总结与理解 做iOS开发也已经有两年的时间,觉得有必要沉下心去整理一些东西了,特别是一些基础的东西,虽然现在有ARC这种东西,但是我一直也没有去用过,个人觉得对内存操作 ...
- iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...
- iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) ...
- iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存 ...
- iOS开发Swift篇—(九)属性
iOS开发Swift篇—(九)属性 一.类的定义 Swift与Objective-C定义类的区别 Objective-C:一般需要2个文件,1个.h声明文件和1个.m实现文件 Swift:只需要1个. ...
- 【端-iOS】给iOS开发入门者编码的一点建议
规范编码可以提高代码的可读性,降低维护成本.作为一个程序员,要对自己写的代码负责,虽然bug无可避免,但是写代码时最基本的编码规则还是应该遵守的,否则不是坑自己就是坑别人,因为代码肯定是要维护的. 下 ...
- Android特效专辑(六)——仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命
Android特效专辑(六)--仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命 我的关于特效的专辑已经在CSDN上申请了一个专栏--http://blog.csdn.net/column/details/li ...
- 所有用CSS3写的3D特效,都离不开这些知识
起因 昨晚在做慕课网的十天精通CSS3课程,其中的综合练习是要做一个3D导航翻转的效果.非常高大上. 以往这些效果我都很不屑,觉得网上一大堆这些特效的代码,复制粘贴就好了,够快.但是现实工作中,其实自 ...
- 在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果
(国内知名Android开发论坛eoe开发者社区推荐:http://www.eoeandroid.com/) 在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果 相信这么多手机APP中 ...
随机推荐
- 我记录综合系统学习研究之用户管理五(如何利用wojilu打造一个全新的SNS应用)
wojilu框架特别适合快速开发多用户分享内容应用,比如知乎,digg这类应用. 对于博客等用户程序,要有4个入口:1)用户展示入口(展示自己的应用) 2)用户后台管理入口(管理自己的应用) 3)聚合 ...
- asp.mvc 插件式框架
参考文档: http://blog.csdn.net/bitfan/article/details/17260775 http://www.cnblogs.com/Mainz/archive/2012 ...
- [T-SQL]从变量与数据类型说起
1.变量 学习计算机语言,难免不碰到这个名词,不过咱这里说的是MSSQL(微软SQL Server产品)里的数据库语言实现. 稍微对程序比较严谨的语言都要求使用之前都要声明变量先,比如c.c++,j ...
- 一步一步学android控件(之二十五)—— SeekBar
SeekBar扩展自ProgressBar——在ProgressBar的基础上添加了一个用户可以拖拽的thum. SeekBar.OnSeekBarChangeListener是接收SeekBar进度 ...
- ABAP提示信息对话框
1. call function 'POPUP_TO_CONFIRM_WITH_MESSAGE' exporting diagnosetext1 = '数据为 ...
- boost库在工作(37)网络UDP服务端之七
前面介绍的都是网络TCP的服务器和客户端,其实还有UDP的服务器和客户端,同时也有同步和异步之分.UDP与TCP最大的区别,就是TCP是基于连接的,而UDP是无连接的.这里所谓的连接是指对方中断服务时 ...
- richTextBox插入表格 完整版
附件 http://files.cnblogs.com/xe2011/richTextBox_InsertTable_Full.rar 调用 richTextBoxTableDlg dlg = new ...
- Spring框架:Spring容器具体解释
Spring容器 Spring容器能够帮助你管理所有的Bean对象.专业术语称之为IoC控制反转.在传统的程序中.对象的生成都是由开发人员完毕的.而在控制反转中,对象的生成所有都交给框架完毕.这种优点 ...
- 在android客户端加载html源代码总结
在实际应用中,客户端要从网页上获取数据是常见的事,如果要解析网页上的html文档,那么首先得获取html源码,然后现在一般使用Jsoup来转换成Document文档来进行解析,本文主要讨论如何使用Js ...
- 15分钟弄懂 const 和 #define
什么是const ? 什么是#define? 他们有什么用? 他们有什么区别? 应该怎么用? 总结 1. 什么是const ? const是C/C++中的一个关键字(修饰符), const一般用来定义 ...