【canvas】基于坐标的碰撞检测 / 基本的动画 / 多物体动画

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
canvas {
border: 2px dotted #ddd
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas1" width="400" height="400"></canvas>
<canvas id="canvas2" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var canvas1 = document.getElementById('canvas1')
var context1 = canvas1.getContext('2d')
function randomFromTo(from, to) {
return Math.floor(Math.random() * (to - from) + from)
}
function Circle(x, y, radius, color) {
this.x = x
this.y = y
this.radius = radius
this.color = color
this.isSelected = false
} var circles = []
function addRandomCircle() {
var radius = randomFromTo(10, 60)
var x = randomFromTo(0, canvas1.width)
var y = randomFromTo(0, canvas1.height) var colors = ['green', 'blue', 'red', 'yellow', 'magenta', 'orange', 'brown', 'purple', 'pink']
var color = colors[randomFromTo(0, 8)]
var circle = new Circle(x, y, radius, color)
circles.push(circle)
}
function drawCircles() {
context1.clearRect(0, 0, canvas1.width, canvas1.height)
context1.globalAlpha = 0.85
context1.strokeStyle = 'black' for (var i = 0, l = circles.length; i < l; i++) {
var circle = circles[i]
if (circle.isSelected) {
context1.lineWidth = 5
} else {
context1.lineWidth = 1
}
context1.beginPath()
context1.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI*2)
context1.fillStyle = circle.color
context1.fill()
context1.stroke()
}
}
var previousSelectedCircle = null
function canvasClick(e) {
var clickX = e.pageX - canvas1.offsetLeft
var clickY = e.pageY - canvas1.offsetTop
for (var i = circles.length; i > 0; i--) {
var circle = circles[i - 1]
var distanceFromCenter = Math.sqrt(Math.pow(circle.x - clickX, 2) + Math.pow(circle.y - clickY, 2))
if (distanceFromCenter <= circle.radius) {
if (previousSelectedCircle != null) {
previousSelectedCircle.isSelected = false
}
previousSelectedCircle = circle
circle.isSelected = true
drawCircles()
return
}
}
}
addRandomCircle()
addRandomCircle()
addRandomCircle()
addRandomCircle()
addRandomCircle()
addRandomCircle()
addRandomCircle()
addRandomCircle()
drawCircles()
canvas1.onclick = canvasClick var canvas2 = document.getElementById('canvas2')
var context2 = canvas2.getContext('2d')
var squarePosition_y = 0
var squarePosition_x = 10
function drawFrame() {
context2.clearRect(0, 0, canvas2.width, canvas2.height)
context2.beginPath()
context2.rect(squarePosition_x, squarePosition_y, 10, 10)
context2.lineStyle = 'black'
context2.lineWidth = 1
context2.stroke()
if (squarePosition_y > canvas2.height) {
squarePosition_y = 0
} else {
squarePosition_y += 1
}
setTimeout('drawFrame()', 20)
}
setTimeout('drawFrame()', 20)
</script>
</body>
</html>

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border:1px solid #ddd;"></canvas>
<button id="add">Add Ball</button>
<button id="clear">Clear Canvas</button>
<input id="ballSize" type="number">
<input id="connectedBalls" type="checkbox">
Connect Balls
<script>
function Ball(x, y, dx, dy, radius) {
this.x = x
this.y = y
this.dx = dx
this.dy = dy
this.radius = radius
this.color = 'red'
}
var balls = []
function addBall() {
var radius = parseFloat(document.getElementById('ballSize').value)
var ball = new Ball(50, 50, 1, 1, radius)
balls.push(ball)
}
function clearBall() {
balls = []
}
document.getElementById('add').onclick = addBall
document.getElementById('clear').onclick = clearBall
var canvas = document.getElementById('canvas')
var context = canvas.getContext('2d')
setTimeout('drawFrame()', 20)
function drawFrame() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
context.beginPath()
for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
var ball = balls[i]
ball.x += ball.dx
ball.y += ball.dy
if (ball.y < canvas.height) ball.dy += 0.22
ball.dx = ball.dx * 0.998
if ((ball.x + ball.radius > canvas.width) || (ball.x - ball.radius < 0)) {
ball.dx = -ball.dx
}
if ((ball.y + ball.radius > canvas.height) || (ball.y - ball.radius < 0)) {
ball.dy = -ball.dy * 0.96
}
if (!document.getElementById('connectedBalls').checked) {
context.beginPath()
context.fillStyle = ball.color
} else {
context.fillStyle = 'white'
}
context.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI*2)
context.lineWidth = 1
context.fill()
context.stroke()
}
setTimeout('drawFrame()', 20)
}
</script>
</body>
</html>
【canvas】基于坐标的碰撞检测 / 基本的动画 / 多物体动画的更多相关文章
- 10款基于HTML5+CSS3实现的超酷源码动画
1.基于Bootstrap的jQuery登录表单 这是一款基于Bootstrap的登录表单,表单的外观自然不用说,沿用了Bootstrap的风格,非常漂亮.这款登录表单有一个经过CSS3处理过的头像图 ...
- 基于坐标的自动化测试神器---Total Control快速入门
1.Total Control简单介绍 一款能够在PC上控制手机的软件,同时可以使用PC 触摸屏.鼠标.键盘, 全面操控 Android 手机,只需通过 USB 或 WiFi 连接手机至电脑,即可随时 ...
- 基于swiper的移动端H5页面,丰富的动画效果
概述 通过运用swiper插件,制作移动端上下整屏滑动的H5页面,用来宣传或者简单注册等,可以嵌套H5音乐或者视频. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/119 ...
- 笔记-动画篇-layout动画初体验
约束动画的文章要比预计的迟迟来临,最大的原因是没有找到我认为的足够好的动画来讲解约束动画 —— 当然了,这并不是因为约束动画太难.相反,因为约束动画实在太简单了,反而没有足够多的简单动画素材让我选用. ...
- 【转】android动画之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
原文:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430 Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的 ...
- Android 动画基础——视图动画(View Animation)
本篇讲android 3.0之前被广泛的动画框架——ViewAnimation. 目录 我将分为六部分来讲: 概述 Alpha透明动画 Rotate旋转动画 Translate位移动画 Scale放缩 ...
- 梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香——CSS动画与JavaScript动画
CSS动画并不是绝对比JavaScript动画性能更优越,开源动画库Velocity.js等就展现了强劲的性能. 一.两者的主要区别 先开门见山的说说两者之间的区别. 1)CSS动画: 基于CSS的动 ...
- View动画和属性动画
在应用中, 动画效果提升用户体验, 主要分为View动画和属性动画. View动画变换场景图片效果, 效果包括平移(translate), 缩放(scale), 旋转(rotate), 透明(alph ...
- 背水一战 Windows 10 (15) - 动画: 缓动动画
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (15) - 动画: 缓动动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 缓动动画 - easing 示例演示缓动(easing ...
随机推荐
- Java文件File操作一:文件的创建和删除
一.简述 File 文件类,主要对文件进行相关操作.常用的File操作有:文件(夹)的创建.文件(夹)的删除,文件的读入和下载(复制)等: 二.文件(夹)的创建和删除 1.创建过程 实例: //cre ...
- 数组转换成json
下面是详细的步骤,也可参考http://blog.csdn.net/wangliqiang1014/article/details/19924727 iOS数组可以转换车json对象,转换代码:NSS ...
- 4 C#和Java 的比较
2007年11月1日 1.访问控制方面:C#有public.internal.protected.private,比java多了个internal,其实它跟java的包访问差不多,interna ...
- phpExcel使用与中文处理教程
PHPExcel 是相当强大的 MS Office Excel 文档生成类库,当需要输出比较复杂格式数据的时候,PHPExcel 是个不错的选择.不过其使用方法相对来说也就有些繁琐. phpExcel ...
- [学习笔记]设计模式之Decorator
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 Decorator(装饰)模式,可以动态地给一个对象添加一些额外的职能.为了更好地理解这个模式,我们将时间线拉回Bridge模式笔记的 ...
- C++ xmmp IM开发笔记(一)
XMMP C++库采用 gloox (client) 下载地址:http://camaya.net/download/gloox-1.0.11.tar.bz2 glooxd (server) 下载地址 ...
- FileStream读写文件流
用FileStream 读取文件流并显示给文件内容 string p = @"C:\Users\Administrator\Desktop\1.txt"; FileStream f ...
- apache的ab进行页面的压力测试
参考http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2011/05/24/2055723.html apache/bin/ab ./ab –n 1000 –c 100 ht ...
- js更新页面,随机更新数字
代码1: <script> function getRandom(){ var i = Math.random()*40+160; document.getElementById(&quo ...
- double类型字符串转换成一个纯数字字符串和一个小数点位数的c++代码
今天工作中遇到一个要不一个double型的字符串转换成一个纯字数字符串和一个标志这个数字字符串的小数点有几位的int类型 例如:“23.123”--->“23123” + 3 比较简单.就是 ...