最近对微信接口进行深入的研究,通过把底层接口一步步进行封装后,逐步升级到自动化配置、自动化应答,以及后台处理界面的优化和完善上,力求搭建一个较为完善、适用的微信门户应用管理系统。

微信门户应用管理系统,采用基于MVC+EasyUI的路线,由于多数域名服务器上都只能支持.NET4.0,所以以MVC3,C#4.0作为开发基础,基本上能够部署在任何.NET服务器上。

在微信门户系统里面,实现下面这些功能操作:

1)实现菜单的动态配置及更新到服务器上;

2)动态定义事件和响应消息,实现对不同行业,不同需求的菜单动作响应;

3)动态的应答指令配置处理,实现整套应答链的消息处理;

4)获取订阅用户和用户分组信息,并可以实现用户分组信息的维护等操作;

5)管理并更新多媒体文件、图文消息等内容,方便为客户推送消息做准备。

6)使用向选定订阅用户或者分组进行消息的群发功能。

1、微信菜单管理

在系统中管理菜单,并通过把菜单提交到服务器上,实现菜单的动态配置和生成,能够为我们系统适应各种的需要,实现灵活的处理。

微信菜单的添加界面如下所示。

微信菜单的修改界面如下所示

微信菜单定义是存储在数据库里面,如果需要提交到微信服务器上并生效,则需要调用微信API接口进行处理,我在页面的Controller控制器里增加一个提交到服务器的处理方法。

在微信服务账号的门户上,菜单的表现效果如下所示。

2、菜单事件的处理

对于动态生成的菜单,大多数情况下是用作Click的方式,也就是需要定义每个菜单的事件响应操作,我们使用微信的话,可以了解到,微信的处理事件,一般可以响应用户文本消息、图片消息、图文消息等内容,常规下,一般使用文本消息或者图文消息居多。

为了进一步实现响应内容的重用,我们把菜单的事件定义和内容定义进行分开管理,事件定义可以使用多个文本消息,也可以使用多个图文消息进行组合,这样可以实现更加灵活的使用环境。

添加事件定义如下所示

事件的响应内容编码,可以选择输入或者从“编辑”按钮中选择,当选择“编辑”按钮进行选择的时候,系统弹出一个对话框供用户对事件的响应内容编码选择。

完成选择后,回到原来的新增界面,将会看到返回的记录就是我们选择的记录。

微信事件的编辑界面如下所示,类似新增界面的内容。

3、微信消息内容管理

上面说到,菜单的事件通过关联事件编码进行处理,而事件本身可以组合多个消息内容,因此消息内容是响应客户操作的最小单元,它们可以是一条文本消息、图文消息,也可以是多条消息的组合(同类型的话)。

为了方便管理,我把消息分为了图文、指令、文本类型,如果需要,还可以根据需要把它细化为其他类型的消息。

消息内容的添加界面如下所示。

文本消息的手机上界面效果如下所示。

这里不管是文本消息还是图文消息,我们统一以图文消息的定义来定义消息,如果是文本消息,我们只需要获取描述内容作为消息的主体即可。

图文消息的编辑界面如下所示,主要就是填写完整的内容和图片,以及页面详细的链接即可。

上面的这个客户关系管理系统的消息,在手机上显示的界面效果如下所示,单击链接,可以切换到消息跳转链接地址的。

4、应答指令的维护

应答指令的维护,有点类似于事件的管理,主要就是定义一些用到的指令,方便构建应答系统的响应链,从而实现一步步的操作指令。

在后台设置好应答指令后,系统就能根据应答指令链进行处理了。首先我们需要提供一个进入应答链的提示界面,如下所示。

但我们在菜单选择应答系统后,系统返回一个文本提示界面,如下所示。

这个界面里面提示了一些按键,包括几个固定的按键和一些业务按键,输入简单的1~6可以对选择进行响应。

我们看到上面的界面,输入指令1后,系统进入下一层的应答指令,然后又列出几个可供输入的按键和内容提示。

当我们继续输入业务按键1后,响应的是一个图文消息,也是关于按键的详细说明。

这个时候,我们也还可以输入*号按键,返回上一级菜单的。

输入0则转入了客服对话模式,后续您发的任何消息,将会转发到多客服系统里面了。

当用户发送消息后,客服助手就能及时收到消息并处理和客户的应答了。

5、订阅用户管理

为了更有效管理订阅用户以及分组信息,我们可以从微信服务器上获取相关的信息,供我们了解关注的用户信息,也可以为后续的群发消息做准备。

订阅用户的管理如下所示,默认可以通过用户的地区进行查看,地区根据:国家-省份-城市这样的级别进行展开。单击同步数据,可以把服务器上的用户数据下载到本地进行更新或者写入。

订阅用户,还可以根据分组进行查看

双击可以查看订阅用户信息,查看订阅用户的详细信息界面如下所示。

7、用户分组管理

创建分组的界面如下所示。

编辑分组信息界面如下所示。

当对分组进行编辑保存后,系统会记住那些修改过的,同步的时候,把本地新增的内容,在服务器上创建分组;把修改的的分组名称,在服务器上进行修改,然后进行同步列表处理。

8、多媒体管理

多媒体管理是指把本地文件上传到微信服务器上进行保存,方便信息的发送等操作。微信要求,某些信息,必须是先上传到服务器上,然后才能使用它的媒体ID进行发送的。

文件成功上传到服务器后,在列表里面的“文件上传标识,就是一串BASE64的编码数据,同时有一个上传的时间戳(因为微信服务器只保留了3天的媒体数据,超过期限的数据会被自动删除。

同时,在列表的上面,有两个重要的功能:上传选定的记录,重新上传过期的记录。方便我们对自己多媒体文件的重新更新操作。

添加界面操作如下所示,其中引入了附件上传的控件进行文件的操作,非常方便。同时上传成功的文件,会在列表中列出。

多媒体文件可以是下面几种方式:图片、语音、视频、缩略图。

保存后的数据记录,文件上传标识和时间戳都是空的,我们如果要使用,必须把他们上传到微信的服务器上,然后根据它的MediaId进行信息的发送,上传选定的记录操作界面如下所示。

多媒体文件顺利上传后,记录的信息如下所示。

9、图文消息处理

图文消息分为单图文消息和多图文消息两种,单图文消息如下所示。

多图文消息如下所示:

和多媒体数据管理一样,图文消息也是通过同样的方式进行管理,先上传到服务器,然后在进行消息的发送操作,多媒体消息一样有时间方面的限制要求,具体在我们的微信门户平台里面管理界面如下所示。

添加图文消息界面如下所示,保存后,可以在编辑界面中的“其他图文列表”里面,继续添加多图文的消息内容。

在添加界面中,选择图文消息的缩略图,都是通过选定指定的,已经上传到服务器上图片或者缩略图资源才可以的。

添加后的多图文列表,可以进行查看管理。

保存记录后,然后继续上传,上传后的记录界面如下所示,成功后返回一个上传后的服务器标识和时间戳,否则提示错误。

10、会话消息管理

为了方便记录客户的输入和发送信息,我们在微信门户管理平台里面记录用户的输入数据,具体会话消息管理界面如下所示。

我们可以双击最近48小时内的任何一条记录,可以给关注的客户进行消息的发送操作,如果消息发送成功,用户在手机的微信账号里面就能收到相关的发送消息了。

11、群发消息管理

为了对客户进行相应的营销操作,有时候我们需要对指定的群主或者人员进行消息的群发,让客户经常性的了解我们产品的信息和活动。

由于群发消息,除了文本消息,可以直接编辑发送外,其他数据,必须要求是上传到服务器的多媒体文件或者图文消息内容,因此前面的多媒体管理和图文消息管理,就是主要为了群发消息的目的引入的。有了上面的多媒体和多图文信息,我们从平台里面选择记录即可进行发送,从而省却麻烦的连带工作,实现高效的信息群发操作。

群发的消息,可以按群发分组进行查看,也可以按照消息类型进行查看,使得我们管理起来根据方便。

添加图文消息,可以选择文本消息、图文消息、图片消息等内容,根据不同的内容,界面提供不同的选择操作。

消息的群发类型分为两种,一种是根据分组,那么从平台里面选择对应的分组即可;一种是根据用户的OpenID进行发送,提供给用户输入。主要的操作界面如下所示。

如果对这个系列感兴趣,可以参考相关的进行学习。

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍的更多相关文章

  1. C#开发微信门户及应用(46)-基于Bootstrap的微信门户应用管理系统功能介绍

    在前面介绍很多的微信框架,基本上都采用EasyUI的界面来搭建的微信框架,如随笔<C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍>介绍的一样,不过随着微信的H5应用越来越多,因 ...

  2. C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

    我们知道,微信公众号和企业号都提供了一个官方的Web后台,方便我们对微信账号的配置,以及相关数据的管理功能,对于微信企业号来说,有通讯录中的组织架构管理.标签管理.人员管理.以及消息的发送等功能,其中 ...

  3. C#开发微信门户及应用(38)--微信摇一摇红包功能

    摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实 ...

  4. C#开发微信门户及应用(37)--微信公众号标签管理功能

    微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能.开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建.查询.修改.删除等操作, ...

  5. C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

    前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理.卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在 ...

  6. C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

    在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题, ...

  7. C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

    在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用>介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可 ...

  8. C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

    我在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用>介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行 ...

  9. C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

    在微信的应用上,微信支付是一个比较有用的部分,但也是比较复杂的技术要点,在微商大行其道的年代,自己的商店没有增加微信支付好像也说不过去,微信支付旨在为广大微信用户及商户提供更优质的支付服务,微信的支付 ...

随机推荐

  1. 个人网站对xss跨站脚本攻击(重点是富文本编辑器情况)和sql注入攻击的防范

    昨天本博客受到了xss跨站脚本注入攻击,3分钟攻陷--其实攻击者进攻的手法很简单,没啥技术含量.只能感叹自己之前竟然完全没防范. 这是数据库里留下的一些记录.最后那人弄了一个无限循环弹出框的脚本,估计 ...

  2. [原] KVM虚拟机网络闪断分析

    背景 公司云平台的机器时常会发生网络闪断,通常在10s-100s之间. 异常情况 VM出现问题时,表现出来的情况是外部监控系统无法访问,猜测可能是由于系统假死,OVS链路问题等等.但是在出现网络问题的 ...

  3. Node.js入门(一)

    一.Node.js本质上是js的运行环境. 二.可以解析js代码(没有浏览器安全级的限制): 提供系统级的API:1.文件的读写 2.进程的管理 3.网络通信 三.可以关注的四个网站: 1.https ...

  4. iOS之绘制虚线

    /*   ** lineFrame:     虚线的 frame   ** length:        虚线中短线的宽度   ** spacing:       虚线中短线之间的间距   ** co ...

  5. docker4dotnet #2 容器化主机

    .NET 猿自从认识了小鲸鱼,感觉功力大增.上篇<docker4dotnet #1 前世今生&世界你好>中给大家介绍了如何在Windows上面配置Docker for Window ...

  6. DevExpress - 使用 GaugeControl 标尺组件制作抽奖程序 附源码

    前不久,公司举办了15周年庆,其中添加了一个抽奖环节,要从在读学员中随机抽取幸运学员,当然,这个任务就分到了我这里. 最后的效果如下,启动有个欢迎页面,数据是来自Excel的,点击开始则上面的学号及姓 ...

  7. ReactNative入门 —— 动画篇(下)

    在上篇动画入门文章中我们了解了在 React Native 中简单的动画的实现方式,本篇将作为上篇的延续,介绍如何使用 Animated 实现一些比较复杂的动画. 动画组合 在 Animated 中提 ...

  8. useful commands for docker beginner

    You may want to add my wechat public account or add my technical blog's RSS feed This list is meant ...

  9. 小丁带你走进git的世界四-重写历史记录

    一.git对象文件创建 开篇先补充一个知识点,就是比如我建立一个文件之后,使用git add就会生成一个git对象,但是git对象生成后可以在.git/objects里面对应,首先我们来初始化一个仓库 ...

  10. 海量数据处理利器greenplum——初识

    简介及适用场景 如果想在数据仓库中快速查询结果,可以使用greenplum. Greenplum数据库也简称GPDB.它拥有丰富的特性: 第一,完善的标准支持:GPDB完全支持ANSI SQL 200 ...