Description

lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有\(2\)个属性,这些属性的值用\([1,10000]\)之间的数表示。当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性。并且每种装备最多只能使用一次。 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从\(1\)开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害。也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为\(1\)的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为\(2\)的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为\(3\)的装备攻击boss……以此类推。 现在lxhgww想知道他最多能连续攻击boss多少次?

Input

输入的第一行是一个整数N,表示lxhgww拥有N种装备 接下来\(N\)行,是对这N种装备的描述,每行\(2\)个数字,表示第i种装备的\(2\)个属性值

Output

输出一行,包括1个数字,表示lxhgww最多能连续攻击的次数。

Sample Input

3

1 2

3 2

4 5

Sample Output

2

HINT

对于\(30\%\)的数据,保证\(N \le1000\)

对于\(100\%\)的数据,保证\(N \le1000000\)

这道题很明显可以用二分图最大匹配来跑。每件武器像其两个属性值连边,依次顺序枚举属性值。若某个属性值无法进行匹配,则输出答案即可。

但是这题有个更优美的算法:并查集。

这个做法是在HZWER的博客里面看到的:每个装备我们把它想象成一条边,两个属性值把它想象成这条边连接的两个点。

那么,如果一个联通块中有\(n\)个点,无环,说明只有\(n-1\)条边,\(n-1\)件装备,无法把整个联通块的属性值都选择。由于我们要通过尽可能多的关卡,我们肯定就不选属性值最大的那个点。

如果这个联通块中有环,边数\(E\)一定会$ \ge \(点数\)V$,说明这个所有点都可以被选择到。

这些我们都可以用并查集来维护。

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
#define maxn 1000010
int father[maxn],n;
bool vis[maxn];
inline int find(int a)
{
if (father[a] != a) father[a] = find(father[a]);
return father[a];
}
inline void Union(int a,int b)
{
if (a > b)
swap(a,b);
vis[a] = true;
father[a] = b;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
int i,a,b;
for (i = 1;i<=n+1;++i)
father[i] = i;
for (i = 1;i<=n;++i)
{
scanf("%d %d",&a,&b);
int r1 = find(a),r2 = find(b);
if (r1 == r2) vis[r1] = true;
else Union(r1,r2);
}
for (i = 1;i<=n+1;++i)
if (!vis[i])
{printf("%d",i-1);break;}
return 0;
}

BZOJ 1854 游戏的更多相关文章

  1. bzoj 1854 游戏 二分图匹配 || 并查集

    题目链接 Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的 ...

  2. BZOJ 1854 游戏(二分图匹配或并查集)

    此题的二分图匹配做法很容易想,就是把属性当做s集,武器当做t集,如果该武器拥有该武器则连一条边. 那么答案就是求该二分图的最大前i个匹配.将匈牙利算法改一改,当前找不到增广路就break. 但是过这个 ...

  3. bzoj 5288 游戏

    bzoj 5288 游戏 显然从点 \(x\) 出发,能到达的点是包含 \(x\) 的一段区间.用 \(L,R\) 两个数组记录每个点对应的区间端点. 如果能预处理出 \(L,R\) ,询问显然可以 ...

  4. BZOJ 1854 【Scoi2010】 游戏

    Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性 ...

  5. BZOJ 1854: [Scoi2010]游戏 无向图判环

    题目链接: 题目 1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB 问题描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装 ...

  6. BZOJ 1854: [Scoi2010]游戏( 二分图最大匹配 )

    匈牙利算法..从1~10000依次找增广路, 找不到就停止, 输出答案. --------------------------------------------------------------- ...

  7. BZOJ 1854: [Scoi2010]游戏 并查集

    1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2672  Solved: 958[Submit][Status][ ...

  8. AC日记——[SCOI2010]游戏 bzoj 1854

    1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 4938  Solved: 1948[Submit][Status] ...

  9. ●BZOJ 1854 [Scoi2010]游戏

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1854 题解: 并查集(还可以用匈牙利算法进行单路增广的二分图匹配) 把每个武器看成是一条边, ...

随机推荐

  1. SQL Server连接Oracle详细步骤

    http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8093105 我们知道SQL Server和Oracle其实很多原理都类似.特别是一些常用的SQL语句都是 ...

  2. xcode6下使用autolayout+sizeclass实践

    历史车轮滚滚向前,将autolayout配合sizeclass做布局的方式推上了主流,虽然有点晚,但最终还是进行了一次完整的实践,特此记录一下: 因为网上已经有很多博客介绍了autolayout配合s ...

  3. LCA问题

    基本概念 LCA:树上的最近公共祖先,对于有根树T的两个结点u.v,最近公共祖先LCA(T,u,v)表示一个结点x,满足x是u.v的祖先且x的深度尽可能大. RMQ:区间最小值查询问题.对于长度为n的 ...

  4. bootstrap学习和使用的经验总结

    第一肯定是下载 然后就是目录介绍,因为bootstrap是个轻量级的框架,目录不是很多,所以很容易理解,主要有用的就是三个文件,bootstrap.js,bootstrap.css,bootstrap ...

  5. ui-router的使用

    使用时需要ui中用ui-view指令指定 如: <div ui-view></div> 首先配置注册 ui-route var mainModule = angular.mod ...

  6. Java对数组对象进行排序

    下面是一组对数组对象进行排序的代码: package com.sun; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java ...

  7. jq版本更新后无live函数的处理.

    之前你的代码如果是$("#ele").live("click", function() {    //...});现在要写成$("#ele" ...

  8. JavaScript获取网页属性包括宽、高等

    function getWindowInfo() {var s = ""; s += " 网页可见区域宽:"+ document.body.clientWidt ...

  9. C# 虚方法 抽象方法 接口

    虚方法:virtu 注意的几点: 1,父类中如果有方法让子类重写,则可以将该方法标记为virtual 2.虚方法在父类中必须有实现,哪怕是空实现 3虚方法子类可以重写,也可以不重写 4.如果类是抽象类 ...

  10. CSS 创建

    当读到一个样式表时,浏览器会根据它来格式化 HTML 文档. 如何插入样式表 插入样式表的方法有三种: 外部样式表 内部样式表 内联样式 外部样式表 当样式需要应用于很多页面时,外部样式表将是理想的选 ...