在WPF中要翻转对象,估计是得用三维变换,所以我用到了AxisAngleRotation3D,让图形绕着Z轴来旋转。

先看看效果。

是的,就是这样的效果,在XAML中,由于涉及三维图形,我先做了两个用户控件,作为正面和背面,然后让它旋转。

设计完用户控件后,就在主窗口上放一个Viewport3D控件,这个是必须的,它是三维模型的容器,如果不用就不知道怎么弄出三维图形来了。具体请看下面的XAML:

  1. <Window x:Class="翻转.MainWindow"
  2. xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3. xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4. Title="MainWindow" Height="420" Width="650"
  5. xmlns:local="clr-namespace:翻转"
  6. WindowStyle="None"
  7. ResizeMode="NoResize"
  8. AllowsTransparency="True"
  9. Background="Transparent"
  10. WindowStartupLocation="CenterScreen">
  11. <Grid>
  12. <Grid.RowDefinitions>
  13. <RowDefinition Height="*"/>
  14. <RowDefinition Height="auto"/>
  15. </Grid.RowDefinitions>
  16. <Viewport3D Grid.Row="0" Margin="3">
  17. <Viewport3D.Camera>
  18. <PerspectiveCamera Position="0 0 800" LookDirection="0 0 -1" NearPlaneDistance="100"/>
  19. </Viewport3D.Camera>
  20. <Viewport3D.Children>
  21. <ContainerUIElement3D>
  22. <Viewport2DVisual3D>
  23. <Viewport2DVisual3D.Geometry>
  24. <MeshGeometry3D Positions="-200 150 0  -200 -150 0  200 -150 0  200 150 0" TriangleIndices="0 1 2  0 2 3" TextureCoordinates="0 0  0 1  1 1  1 0"/>
  25. </Viewport2DVisual3D.Geometry>
  26. <Viewport2DVisual3D.Material>
  27. <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"/>
  28. </Viewport2DVisual3D.Material>
  29. <Viewport2DVisual3D.Visual>
  30. <local:UcSample1 Width="400" Height="300"/>
  31. </Viewport2DVisual3D.Visual>
  32. </Viewport2DVisual3D>
  33. <Viewport2DVisual3D>
  34. <Viewport2DVisual3D.Geometry>
  35. <MeshGeometry3D Positions="200 150 0  200 -150 0  -200 -150 0  -200 150 0" TriangleIndices="0 1 2  0 2 3" TextureCoordinates="0 0  0 1  1 1  1 0"/>
  36. </Viewport2DVisual3D.Geometry>
  37. <Viewport2DVisual3D.Material>
  38. <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"/>
  39. </Viewport2DVisual3D.Material>
  40. <Viewport2DVisual3D.Visual>
  41. <local:UcSample2 Width="400" Height="300"/>
  42. </Viewport2DVisual3D.Visual>
  43. </Viewport2DVisual3D>
  44. <!-- 三维变换 -->
  45. <ContainerUIElement3D.Transform>
  46. <RotateTransform3D CenterX="0.5" CenterY="0.5" CenterZ="0.5">
  47. <RotateTransform3D.Rotation>
  48. <AxisAngleRotation3D x:Name="axr" Angle="0" Axis="0 1 0"/>
  49. </RotateTransform3D.Rotation>
  50. </RotateTransform3D>
  51. </ContainerUIElement3D.Transform>
  52. </ContainerUIElement3D>
  53. <ModelVisual3D>
  54. <ModelVisual3D.Content>
  55. <DirectionalLight Color="Transparent"/>
  56. </ModelVisual3D.Content>
  57. </ModelVisual3D>
  58. </Viewport3D.Children>
  59. </Viewport3D>
  60. <StackPanel Grid.Row="1" Margin="0,5,0,6" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
  61. <Button Padding="25,5" Content="向前" Click="OnClick"/>
  62. <Button Padding="25,5" Content="向后" Click="OnClick" Margin="12,0,0,0"/>
  63. <Button Padding="25,5" Content="关闭" Click="OnClick" Margin="12,0,0,0"/>
  64. </StackPanel>
  65. </Grid>
  66. </Window>

里面还有几个按钮,我是通过单击按钮来控制动画的,所以,后面还要写必要的处理代码,生成动画。

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6. using System.Windows;
  7. using System.Windows.Controls;
  8. using System.Windows.Data;
  9. using System.Windows.Documents;
  10. using System.Windows.Input;
  11. using System.Windows.Media;
  12. using System.Windows.Media.Imaging;
  13. using System.Windows.Navigation;
  14. using System.Windows.Shapes;
  15. using System.Windows.Media.Media3D;
  16. using System.Windows.Media.Animation;
  17. namespace 翻转
  18. {
  19. /// <summary>
  20. /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
  21. /// </summary>
  22. public partial class MainWindow : Window
  23. {
  24. public MainWindow()
  25. {
  26. InitializeComponent();
  27. }
  28. private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
  29. {
  30. Button btn = e.OriginalSource as Button;
  31. if (btn != null)
  32. {
  33. string s = btn.Content.ToString();
  34. if (s == "关闭")
  35. {
  36. this.Close();
  37. }
  38. DoubleAnimation da = new DoubleAnimation();
  39. da.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));
  40. if (s == "向前")
  41. {
  42. da.To = 0d;
  43. }
  44. else if (s == "向后")
  45. {
  46. da.To = 180d;
  47. }
  48. this.axr.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, da);
  49. }
  50. }
  51. }
  52. }

当图形绕Z轴转0度,就表示是正面,如果为180度,就转到反面。我们在声明Viewport2DVisual3D.Geometry的坐标模型,即三角型叠加模型,要注意点逆时针方向顺序来定义,如果弄反了,那么图形就跑到模型的背面去了。因此,正面图形和背面图形的点的方向是刚好相反的。

三维的东西不太好解释,所以我稍后把代码上传,以供参考。

WPF翻转动画的更多相关文章

  1. Wpf(Storyboard)动画简单实例

    原文:Wpf(Storyboard)动画简单实例 动画的三种变换方式 RotateTransform:旋转变换变化值:CenterX围绕转的圆心横坐标 CenterY纵坐标 Angle旋转角度(角度正 ...

  2. WPF利用动画实现圆形进度条

    原文:WPF利用动画实现圆形进度条 这是我的第一篇随笔,最近因为工作需要,开始学习WPF相关技术,自己想实现以下圆形进度条的效果,逛了园子发现基本都是很久以前的文章,实现方式一般都是GDI实现的,想到 ...

  3. WPF弹性模拟动画

    原文:WPF弹性模拟动画 我们此次将要制作模拟物理中的弹性现象的交互动画,我们让一个小球向鼠标点击位置移动,这个移动的轨迹不是简单的位移,而是根据胡克定律计算得出的. 胡克定律:F=-kd F代表弹性 ...

  4. WPF控制动画开始、停止、暂停和恢复

    1.闲言 好久也没更新一博客了,自己有点发懒,同时确实这几个月来也有点忙.风机监测软件,项目中,有这样一个小需求:正常风机在旋转的时候,上位机软要做一个风机的图片,让它不停地旋转,一但检测到下面风机停 ...

  5. CSS图片翻转动画技术详解

    因为不断有人问我,现在我补充一下:IE是支持这种技术的!尽管会很麻烦.需要做的是旋转front和back元素,而不是旋转整个容器元素.如果你使用的是最新版的IE,可以忽略这一节.IE10+是支持的,I ...

  6. 两个activity的3D翻转动画.md

    一.业务需求 这里在公司项目设计时,用到了一个小的需求,就是点击一个按钮然后整个activity的页面进行3d翻转; 二.设计思路 由于是2个activity的之间的翻转动画,就意味着前90度是A页面 ...

  7. CSS3图片翻转动画技术详解

    CSS动画非常的有趣:这种技术的美就在于,通过使用很多简单的属性,你能创建出漂亮的消隐效果.其中代表性的一种就是CSS图片翻转效果,能让你看到一张卡片的正反两面上的内容.本文就是要用最简单的方法向大家 ...

  8. 解决web翻转动画闪屏

    首先确保backface-visibility: hidden.这样做可以解决大部分闪屏的情况. 然后需要特别注意的是谷歌的浏览器,不管是桌面端还是移动端,在翻转的过程中在该元素上绘制其他元素也会导致 ...

  9. WPF实现动画的几种方式及其小案例

    WPF实现动画的方式: 基于计时器的动画 建立一个定时器,然后根据其频率循环调用函数或者一个事件处理函数,在这个函数中可以手工更新目标属性,直到达到最终值,这时可以停止计时器. 案例: 效果图: XA ...

随机推荐

  1. Form - CHECKBOX全选功能

    FORM BUILDER开发,遇到这样一个需求: 添加一个CHECKBOX完成全选功能,红框为新添加的CHECKBOX(如图示) Try to use APP_RECORD.FOR_ALL_RECOR ...

  2. Sublime Text 插件 autoprefixer

    Sublime Text 早就有插件(Sublime Prefixr)使用 prefixr 的 API 来自动完成 CSS 前缀,但是 autoprefixer 更牛,这款可使用 Can I Use ...

  3. MySQL sql_slave_skip_counter

    因为mysql的主从复制是逻辑复制,所以slave在apply relay log的过程中,经常会遇到错误,而参数sql_slave_skip_counter可以设置跳过多少个event,让slave ...

  4. Extend ComboGrid Editors for DataGrid Of JQuery EasyUI

    在JQueryEasyUI中为DataGrid自定义了一个ComboGrid编辑器.具体方法: 自己写一个扩展 $.extend($.fn.datagrid.defaults.editors, { c ...

  5. 如何用udev for asm in oracle linux 6

    大部分在网上可以找到的文档都是在RHEL5或者OEL5中设置udev,udev对于Linux而言最大的作用是防止操作系统重新启动以后,作为ASM磁盘使用的盘符发生变化.比如说Tim Hall的文章:U ...

  6. OpenXml操作Word的一些操作总结.无word组件生成word.

    OpenXml相对于用MS提供的COM组件来生成WORD,有如下优势: 1.相对于MS 的COM组件,因为版本带来的不兼容问题,及各种会生成WORD半途会崩溃的问题. 2.对比填满一张30多页的WOR ...

  7. 理解SVG坐标系和变换:视窗,viewBox和preserveAspectRatio

    SVG元素不像HTML元素一样由CSS盒模型管理.这使得我们可以更加灵活定位和变换这些元素-也许一眼看上去不太直观.然而,一旦你理解了SVG坐标系和变换,操纵SVG会非常简单并且很有意义.本篇文章中我 ...

  8. Alexander Grothendieck去世了

    Alexander Grothendieck (German: [ˈɡroːtn̩diːk]; French: [ɡʁɔtɛndik]; 28 March 1928 – 13 November 201 ...

  9. [转]ASP.NET MVC 入门3、Routing

    在一个route中,通过在大括号中放一个占位符来定义( { and } ).当解析URL的时候,符号"/"和"."被作为一个定义符来解析,而定义符之间的值则匹配 ...

  10. 【原】Spark不同运行模式下资源分配源码解读

    版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载. 复习内容: Spark中Task的提交源码解读 http://www.cnblogs.com/yourarebest/p/5423906.html Sch ...