WPF翻转动画
在WPF中要翻转对象,估计是得用三维变换,所以我用到了AxisAngleRotation3D,让图形绕着Z轴来旋转。
先看看效果。

是的,就是这样的效果,在XAML中,由于涉及三维图形,我先做了两个用户控件,作为正面和背面,然后让它旋转。
设计完用户控件后,就在主窗口上放一个Viewport3D控件,这个是必须的,它是三维模型的容器,如果不用就不知道怎么弄出三维图形来了。具体请看下面的XAML:
- <Window x:Class="翻转.MainWindow"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- Title="MainWindow" Height="420" Width="650"
- xmlns:local="clr-namespace:翻转"
- WindowStyle="None"
- ResizeMode="NoResize"
- AllowsTransparency="True"
- Background="Transparent"
- WindowStartupLocation="CenterScreen">
- <Grid>
- <Grid.RowDefinitions>
- <RowDefinition Height="*"/>
- <RowDefinition Height="auto"/>
- </Grid.RowDefinitions>
- <Viewport3D Grid.Row="0" Margin="3">
- <Viewport3D.Camera>
- <PerspectiveCamera Position="0 0 800" LookDirection="0 0 -1" NearPlaneDistance="100"/>
- </Viewport3D.Camera>
- <Viewport3D.Children>
- <ContainerUIElement3D>
- <Viewport2DVisual3D>
- <Viewport2DVisual3D.Geometry>
- <MeshGeometry3D Positions="-200 150 0 -200 -150 0 200 -150 0 200 150 0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" TextureCoordinates="0 0 0 1 1 1 1 0"/>
- </Viewport2DVisual3D.Geometry>
- <Viewport2DVisual3D.Material>
- <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"/>
- </Viewport2DVisual3D.Material>
- <Viewport2DVisual3D.Visual>
- <local:UcSample1 Width="400" Height="300"/>
- </Viewport2DVisual3D.Visual>
- </Viewport2DVisual3D>
- <Viewport2DVisual3D>
- <Viewport2DVisual3D.Geometry>
- <MeshGeometry3D Positions="200 150 0 200 -150 0 -200 -150 0 -200 150 0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" TextureCoordinates="0 0 0 1 1 1 1 0"/>
- </Viewport2DVisual3D.Geometry>
- <Viewport2DVisual3D.Material>
- <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"/>
- </Viewport2DVisual3D.Material>
- <Viewport2DVisual3D.Visual>
- <local:UcSample2 Width="400" Height="300"/>
- </Viewport2DVisual3D.Visual>
- </Viewport2DVisual3D>
- <!-- 三维变换 -->
- <ContainerUIElement3D.Transform>
- <RotateTransform3D CenterX="0.5" CenterY="0.5" CenterZ="0.5">
- <RotateTransform3D.Rotation>
- <AxisAngleRotation3D x:Name="axr" Angle="0" Axis="0 1 0"/>
- </RotateTransform3D.Rotation>
- </RotateTransform3D>
- </ContainerUIElement3D.Transform>
- </ContainerUIElement3D>
- <ModelVisual3D>
- <ModelVisual3D.Content>
- <DirectionalLight Color="Transparent"/>
- </ModelVisual3D.Content>
- </ModelVisual3D>
- </Viewport3D.Children>
- </Viewport3D>
- <StackPanel Grid.Row="1" Margin="0,5,0,6" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
- <Button Padding="25,5" Content="向前" Click="OnClick"/>
- <Button Padding="25,5" Content="向后" Click="OnClick" Margin="12,0,0,0"/>
- <Button Padding="25,5" Content="关闭" Click="OnClick" Margin="12,0,0,0"/>
- </StackPanel>
- </Grid>
- </Window>
里面还有几个按钮,我是通过单击按钮来控制动画的,所以,后面还要写必要的处理代码,生成动画。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Data;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Media.Imaging;
- using System.Windows.Navigation;
- using System.Windows.Shapes;
- using System.Windows.Media.Media3D;
- using System.Windows.Media.Animation;
- namespace 翻转
- {
- /// <summary>
- /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
- /// </summary>
- public partial class MainWindow : Window
- {
- public MainWindow()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- Button btn = e.OriginalSource as Button;
- if (btn != null)
- {
- string s = btn.Content.ToString();
- if (s == "关闭")
- {
- this.Close();
- }
- DoubleAnimation da = new DoubleAnimation();
- da.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));
- if (s == "向前")
- {
- da.To = 0d;
- }
- else if (s == "向后")
- {
- da.To = 180d;
- }
- this.axr.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, da);
- }
- }
- }
- }
当图形绕Z轴转0度,就表示是正面,如果为180度,就转到反面。我们在声明Viewport2DVisual3D.Geometry的坐标模型,即三角型叠加模型,要注意点逆时针方向顺序来定义,如果弄反了,那么图形就跑到模型的背面去了。因此,正面图形和背面图形的点的方向是刚好相反的。
三维的东西不太好解释,所以我稍后把代码上传,以供参考。
WPF翻转动画的更多相关文章
- Wpf(Storyboard)动画简单实例
原文:Wpf(Storyboard)动画简单实例 动画的三种变换方式 RotateTransform:旋转变换变化值:CenterX围绕转的圆心横坐标 CenterY纵坐标 Angle旋转角度(角度正 ...
- WPF利用动画实现圆形进度条
原文:WPF利用动画实现圆形进度条 这是我的第一篇随笔,最近因为工作需要,开始学习WPF相关技术,自己想实现以下圆形进度条的效果,逛了园子发现基本都是很久以前的文章,实现方式一般都是GDI实现的,想到 ...
- WPF弹性模拟动画
原文:WPF弹性模拟动画 我们此次将要制作模拟物理中的弹性现象的交互动画,我们让一个小球向鼠标点击位置移动,这个移动的轨迹不是简单的位移,而是根据胡克定律计算得出的. 胡克定律:F=-kd F代表弹性 ...
- WPF控制动画开始、停止、暂停和恢复
1.闲言 好久也没更新一博客了,自己有点发懒,同时确实这几个月来也有点忙.风机监测软件,项目中,有这样一个小需求:正常风机在旋转的时候,上位机软要做一个风机的图片,让它不停地旋转,一但检测到下面风机停 ...
- CSS图片翻转动画技术详解
因为不断有人问我,现在我补充一下:IE是支持这种技术的!尽管会很麻烦.需要做的是旋转front和back元素,而不是旋转整个容器元素.如果你使用的是最新版的IE,可以忽略这一节.IE10+是支持的,I ...
- 两个activity的3D翻转动画.md
一.业务需求 这里在公司项目设计时,用到了一个小的需求,就是点击一个按钮然后整个activity的页面进行3d翻转; 二.设计思路 由于是2个activity的之间的翻转动画,就意味着前90度是A页面 ...
- CSS3图片翻转动画技术详解
CSS动画非常的有趣:这种技术的美就在于,通过使用很多简单的属性,你能创建出漂亮的消隐效果.其中代表性的一种就是CSS图片翻转效果,能让你看到一张卡片的正反两面上的内容.本文就是要用最简单的方法向大家 ...
- 解决web翻转动画闪屏
首先确保backface-visibility: hidden.这样做可以解决大部分闪屏的情况. 然后需要特别注意的是谷歌的浏览器,不管是桌面端还是移动端,在翻转的过程中在该元素上绘制其他元素也会导致 ...
- WPF实现动画的几种方式及其小案例
WPF实现动画的方式: 基于计时器的动画 建立一个定时器,然后根据其频率循环调用函数或者一个事件处理函数,在这个函数中可以手工更新目标属性,直到达到最终值,这时可以停止计时器. 案例: 效果图: XA ...
随机推荐
- WCF - Architecture
WCF - Architecture WCF has a layered architecture that offers ample support for developing various d ...
- bzoj2756
看到相邻格子都+1的操作一下就想到黑白染色了相邻格子都+1说明不管怎么弄,黑格子的总和和白格子总和的差总是定值这里首先要注意,最后不一定变成的是所有元素中的最大值,可能比它大比如 1 2 2 ...
- uboot环境变量(设置bootargs向linux内核传递正确的参数)
这是我uboot的环境变量设置,在该设置下可以运行initram内核(从内存下载到nandflash再运行),但是运行nfs根文件系统的时候一直出错,各种错误.查看了很多资料后猜想应该是uboot传递 ...
- 谈谈分布式事务之三: System.Transactions事务详解[下篇]
在前面一篇给出的Transaction的定义中,信息的读者应该看到了一个叫做DepedentClone的方法.该方法对用于创建基于现有Transaction对 象的“依赖事务(DependentTra ...
- Asm Shader Reference --- Shader Model 3.0 part
ps部分 概览 Instruction Set Name Description Instruction slots S ...
- 【CSS3】Advanced4:Advanced Colors
1.rgba(red,green,blue,alpha(不透明度0.0(完全透明)与 1.0(完全不透明)) 2.HSLa(hue(色调 0red 120green 240blue),saturati ...
- Java笔记(五)……运算符
算术运算符 算术运算符的注意问题: 如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1.但被模数是负数就另当别论. 对于除号"/",它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除 ...
- spoj 7258 SUBLEX(SAM,名次)
[题目链接] http://www.spoj.com/problems/SUBLEX/en/ [题意] 给定一个字符串,询问次序为k的子串. [思路] SAM,名次 建好SAM后求出每个结点根据tra ...
- EM 算法
这个暂时还不太明白,先写一点明白的. EM:最大期望算法,属于基于模型的聚类算法.是对似然函数的进一步应用. 我们知道,当我们想要估计某个分布的未知值,可以使用样本结果来进行似然估计,进而求最大似然估 ...
- Weka 入门1
本人也是借鉴网上他人资料.主要介绍使用java调用Weka库. 首先介绍weka,Weka的全名是怀卡托智能分析环境,是基于开源环境的机器学习和数据挖掘软件.我们可以去weka官网下载最新的Weka软 ...