在WPF中要翻转对象,估计是得用三维变换,所以我用到了AxisAngleRotation3D,让图形绕着Z轴来旋转。

先看看效果。

是的,就是这样的效果,在XAML中,由于涉及三维图形,我先做了两个用户控件,作为正面和背面,然后让它旋转。

设计完用户控件后,就在主窗口上放一个Viewport3D控件,这个是必须的,它是三维模型的容器,如果不用就不知道怎么弄出三维图形来了。具体请看下面的XAML:

  1. <Window x:Class="翻转.MainWindow"
  2. xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3. xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4. Title="MainWindow" Height="420" Width="650"
  5. xmlns:local="clr-namespace:翻转"
  6. WindowStyle="None"
  7. ResizeMode="NoResize"
  8. AllowsTransparency="True"
  9. Background="Transparent"
  10. WindowStartupLocation="CenterScreen">
  11. <Grid>
  12. <Grid.RowDefinitions>
  13. <RowDefinition Height="*"/>
  14. <RowDefinition Height="auto"/>
  15. </Grid.RowDefinitions>
  16. <Viewport3D Grid.Row="0" Margin="3">
  17. <Viewport3D.Camera>
  18. <PerspectiveCamera Position="0 0 800" LookDirection="0 0 -1" NearPlaneDistance="100"/>
  19. </Viewport3D.Camera>
  20. <Viewport3D.Children>
  21. <ContainerUIElement3D>
  22. <Viewport2DVisual3D>
  23. <Viewport2DVisual3D.Geometry>
  24. <MeshGeometry3D Positions="-200 150 0  -200 -150 0  200 -150 0  200 150 0" TriangleIndices="0 1 2  0 2 3" TextureCoordinates="0 0  0 1  1 1  1 0"/>
  25. </Viewport2DVisual3D.Geometry>
  26. <Viewport2DVisual3D.Material>
  27. <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"/>
  28. </Viewport2DVisual3D.Material>
  29. <Viewport2DVisual3D.Visual>
  30. <local:UcSample1 Width="400" Height="300"/>
  31. </Viewport2DVisual3D.Visual>
  32. </Viewport2DVisual3D>
  33. <Viewport2DVisual3D>
  34. <Viewport2DVisual3D.Geometry>
  35. <MeshGeometry3D Positions="200 150 0  200 -150 0  -200 -150 0  -200 150 0" TriangleIndices="0 1 2  0 2 3" TextureCoordinates="0 0  0 1  1 1  1 0"/>
  36. </Viewport2DVisual3D.Geometry>
  37. <Viewport2DVisual3D.Material>
  38. <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"/>
  39. </Viewport2DVisual3D.Material>
  40. <Viewport2DVisual3D.Visual>
  41. <local:UcSample2 Width="400" Height="300"/>
  42. </Viewport2DVisual3D.Visual>
  43. </Viewport2DVisual3D>
  44. <!-- 三维变换 -->
  45. <ContainerUIElement3D.Transform>
  46. <RotateTransform3D CenterX="0.5" CenterY="0.5" CenterZ="0.5">
  47. <RotateTransform3D.Rotation>
  48. <AxisAngleRotation3D x:Name="axr" Angle="0" Axis="0 1 0"/>
  49. </RotateTransform3D.Rotation>
  50. </RotateTransform3D>
  51. </ContainerUIElement3D.Transform>
  52. </ContainerUIElement3D>
  53. <ModelVisual3D>
  54. <ModelVisual3D.Content>
  55. <DirectionalLight Color="Transparent"/>
  56. </ModelVisual3D.Content>
  57. </ModelVisual3D>
  58. </Viewport3D.Children>
  59. </Viewport3D>
  60. <StackPanel Grid.Row="1" Margin="0,5,0,6" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
  61. <Button Padding="25,5" Content="向前" Click="OnClick"/>
  62. <Button Padding="25,5" Content="向后" Click="OnClick" Margin="12,0,0,0"/>
  63. <Button Padding="25,5" Content="关闭" Click="OnClick" Margin="12,0,0,0"/>
  64. </StackPanel>
  65. </Grid>
  66. </Window>

里面还有几个按钮,我是通过单击按钮来控制动画的,所以,后面还要写必要的处理代码,生成动画。

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6. using System.Windows;
  7. using System.Windows.Controls;
  8. using System.Windows.Data;
  9. using System.Windows.Documents;
  10. using System.Windows.Input;
  11. using System.Windows.Media;
  12. using System.Windows.Media.Imaging;
  13. using System.Windows.Navigation;
  14. using System.Windows.Shapes;
  15. using System.Windows.Media.Media3D;
  16. using System.Windows.Media.Animation;
  17. namespace 翻转
  18. {
  19. /// <summary>
  20. /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
  21. /// </summary>
  22. public partial class MainWindow : Window
  23. {
  24. public MainWindow()
  25. {
  26. InitializeComponent();
  27. }
  28. private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
  29. {
  30. Button btn = e.OriginalSource as Button;
  31. if (btn != null)
  32. {
  33. string s = btn.Content.ToString();
  34. if (s == "关闭")
  35. {
  36. this.Close();
  37. }
  38. DoubleAnimation da = new DoubleAnimation();
  39. da.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));
  40. if (s == "向前")
  41. {
  42. da.To = 0d;
  43. }
  44. else if (s == "向后")
  45. {
  46. da.To = 180d;
  47. }
  48. this.axr.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, da);
  49. }
  50. }
  51. }
  52. }

当图形绕Z轴转0度,就表示是正面,如果为180度,就转到反面。我们在声明Viewport2DVisual3D.Geometry的坐标模型,即三角型叠加模型,要注意点逆时针方向顺序来定义,如果弄反了,那么图形就跑到模型的背面去了。因此,正面图形和背面图形的点的方向是刚好相反的。

三维的东西不太好解释,所以我稍后把代码上传,以供参考。

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