WPF翻转动画
在WPF中要翻转对象,估计是得用三维变换,所以我用到了AxisAngleRotation3D,让图形绕着Z轴来旋转。
先看看效果。

是的,就是这样的效果,在XAML中,由于涉及三维图形,我先做了两个用户控件,作为正面和背面,然后让它旋转。
设计完用户控件后,就在主窗口上放一个Viewport3D控件,这个是必须的,它是三维模型的容器,如果不用就不知道怎么弄出三维图形来了。具体请看下面的XAML:
- <Window x:Class="翻转.MainWindow"
 - xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 - xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 - Title="MainWindow" Height="420" Width="650"
 - xmlns:local="clr-namespace:翻转"
 - WindowStyle="None"
 - ResizeMode="NoResize"
 - AllowsTransparency="True"
 - Background="Transparent"
 - WindowStartupLocation="CenterScreen">
 - <Grid>
 - <Grid.RowDefinitions>
 - <RowDefinition Height="*"/>
 - <RowDefinition Height="auto"/>
 - </Grid.RowDefinitions>
 - <Viewport3D Grid.Row="0" Margin="3">
 - <Viewport3D.Camera>
 - <PerspectiveCamera Position="0 0 800" LookDirection="0 0 -1" NearPlaneDistance="100"/>
 - </Viewport3D.Camera>
 - <Viewport3D.Children>
 - <ContainerUIElement3D>
 - <Viewport2DVisual3D>
 - <Viewport2DVisual3D.Geometry>
 - <MeshGeometry3D Positions="-200 150 0 -200 -150 0 200 -150 0 200 150 0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" TextureCoordinates="0 0 0 1 1 1 1 0"/>
 - </Viewport2DVisual3D.Geometry>
 - <Viewport2DVisual3D.Material>
 - <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"/>
 - </Viewport2DVisual3D.Material>
 - <Viewport2DVisual3D.Visual>
 - <local:UcSample1 Width="400" Height="300"/>
 - </Viewport2DVisual3D.Visual>
 - </Viewport2DVisual3D>
 - <Viewport2DVisual3D>
 - <Viewport2DVisual3D.Geometry>
 - <MeshGeometry3D Positions="200 150 0 200 -150 0 -200 -150 0 -200 150 0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" TextureCoordinates="0 0 0 1 1 1 1 0"/>
 - </Viewport2DVisual3D.Geometry>
 - <Viewport2DVisual3D.Material>
 - <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"/>
 - </Viewport2DVisual3D.Material>
 - <Viewport2DVisual3D.Visual>
 - <local:UcSample2 Width="400" Height="300"/>
 - </Viewport2DVisual3D.Visual>
 - </Viewport2DVisual3D>
 - <!-- 三维变换 -->
 - <ContainerUIElement3D.Transform>
 - <RotateTransform3D CenterX="0.5" CenterY="0.5" CenterZ="0.5">
 - <RotateTransform3D.Rotation>
 - <AxisAngleRotation3D x:Name="axr" Angle="0" Axis="0 1 0"/>
 - </RotateTransform3D.Rotation>
 - </RotateTransform3D>
 - </ContainerUIElement3D.Transform>
 - </ContainerUIElement3D>
 - <ModelVisual3D>
 - <ModelVisual3D.Content>
 - <DirectionalLight Color="Transparent"/>
 - </ModelVisual3D.Content>
 - </ModelVisual3D>
 - </Viewport3D.Children>
 - </Viewport3D>
 - <StackPanel Grid.Row="1" Margin="0,5,0,6" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
 - <Button Padding="25,5" Content="向前" Click="OnClick"/>
 - <Button Padding="25,5" Content="向后" Click="OnClick" Margin="12,0,0,0"/>
 - <Button Padding="25,5" Content="关闭" Click="OnClick" Margin="12,0,0,0"/>
 - </StackPanel>
 - </Grid>
 - </Window>
 
里面还有几个按钮,我是通过单击按钮来控制动画的,所以,后面还要写必要的处理代码,生成动画。
- using System;
 - using System.Collections.Generic;
 - using System.Linq;
 - using System.Text;
 - using System.Threading.Tasks;
 - using System.Windows;
 - using System.Windows.Controls;
 - using System.Windows.Data;
 - using System.Windows.Documents;
 - using System.Windows.Input;
 - using System.Windows.Media;
 - using System.Windows.Media.Imaging;
 - using System.Windows.Navigation;
 - using System.Windows.Shapes;
 - using System.Windows.Media.Media3D;
 - using System.Windows.Media.Animation;
 - namespace 翻转
 - {
 - /// <summary>
 - /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
 - /// </summary>
 - public partial class MainWindow : Window
 - {
 - public MainWindow()
 - {
 - InitializeComponent();
 - }
 - private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
 - {
 - Button btn = e.OriginalSource as Button;
 - if (btn != null)
 - {
 - string s = btn.Content.ToString();
 - if (s == "关闭")
 - {
 - this.Close();
 - }
 - DoubleAnimation da = new DoubleAnimation();
 - da.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));
 - if (s == "向前")
 - {
 - da.To = 0d;
 - }
 - else if (s == "向后")
 - {
 - da.To = 180d;
 - }
 - this.axr.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, da);
 - }
 - }
 - }
 - }
 
当图形绕Z轴转0度,就表示是正面,如果为180度,就转到反面。我们在声明Viewport2DVisual3D.Geometry的坐标模型,即三角型叠加模型,要注意点逆时针方向顺序来定义,如果弄反了,那么图形就跑到模型的背面去了。因此,正面图形和背面图形的点的方向是刚好相反的。
三维的东西不太好解释,所以我稍后把代码上传,以供参考。
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