1、网络中进程之间如何通信?

首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。网络通信中需要采用三元组:协议、IP地址、端口号。

2、什么是Socket?

上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

3、socket的基本操作

既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。

3.1、socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol);

socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。

protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

3.2、bind()函数

正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函数的三个参数分别为:

sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。

addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:

struct sockaddr_in {

sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */

in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */

struct in_addr sin_addr;   /* internet address */

};

/* Internet address. */

struct in_addr {

uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */

};

ipv6对应的是:

struct sockaddr_in6 {

sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */

in_port_t       sin6_port;     /* port number */

uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */

struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */

uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */

};

struct in6_addr {

unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */

};

Unix域对应的是:

#define UNIX_PATH_MAX    108

struct sockaddr_un {

sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */

char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */

};

addrlen:对应的是地址的长度。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

网络字节序与主机字节序

主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

3.3、listen()、connect()函数

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

3.4、accept()函数

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

3.5、read()、write()等函数

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

read()/write()

recv()/send()

readv()/writev()

recvmsg()/sendmsg()

recvfrom()/sendto()

我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

#include <unistd.h>

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,

const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,

struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);

ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

3.6、close()函数

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

#include <unistd.h>

int close(int fd);

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

4、socket中TCP的三次握手建立连接详解

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

客户端向服务器发送一个SYN J

服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1

客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

5、socket中TCP的四次握手释放连接详解

上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

图示过程如下:

某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;

另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;

一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;

接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

6.Windows下的socket

WinSock是一个基于套接字模型的API,在Microsoft Windows的操作系统中使用。它在以上介绍的Berkeley接口基础上,增加了消息驱动机制的windows扩展函数:

gethostbyaddr、gethostbyname、WSAAsynSelect,WSAGetLastError等。

winsock的使用首先调用WSAStartup()初始化winsock,即检系统中是否有windows sockets的实现库。然后类似于berkeley的socket进行编程,最后需要调用WSACleanup函数,释放为应用程序分配的相关资源。

下面的基于TCP的示例中详细的标出了应该进行的每一步,可以作为参考:

【server端】

#include <winsock2.h>

#include <iostream>

#include <string.h>

using namespace std;

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")            //add ws2_32.lib

const int DEFAULT_PORT = 8000;

int main(int argc,char* argv[])

{

WORD    wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int        err,iLen;

wVersionRequested    =    MAKEWORD(2,2);//create 16bit data

//(1)Load WinSock

err    =    WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);    //load win socket

if(err!=0)

{

cout<<"Load WinSock Failed!";

return -1;

}

//(2)create socket

SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(sockSrv == INVALID_SOCKET){

cout<<"socket() fail:"<<WSAGetLastError()<<endl;

return -2;

}

//(3)server IP

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_family = AF_INET;

addrSrv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//Auto IP, byte sequence change

addrSrv.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);

//(4)bind

err = bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

if(err!=0)

{

cout<<"bind()fail"<<WSAGetLastError()<<endl;

return -3;

}

//

//(5)listen

err = listen(sockSrv,5);

if(err!=0)

{

cout<<"listen()fail"<<WSAGetLastError()<<endl;

return -4;

}

cout<<"Server waitting...:"<<endl;

//(6)client ip

SOCKADDR_IN addrClt;

int len = sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

//(7)accept

SOCKET sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClt,&len);

char sendBuf[1024],hostname[100];

if(gethostname(hostname,100)!=0)    //get host name

strcpy(hostname,"None");

sprintf(sendBuf,"Welecome %s connected to %s!",inet_ntoa(addrClt.sin_addr),hostname);

//(8)send recv

err = send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

char recvBuf[1024]="\0";

iLen = recv(sockConn,recvBuf,1024,0);

recvBuf[iLen]='\0';

cout <<recvBuf<<endl;

//(9)close connected sock

closesocket(sockConn);

}

//(10)close server sock

closesocket(sockSrv);

//(11)clean up winsock

WSACleanup();

return 0;

}

【client端】

#include <winsock2.h>

#include <iostream>

#include <string.h>

using namespace std;

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")            //add ws2_32.lib

const int DEFAULT_PORT = 8000;

int main(int argc,char* argv[])

{

WORD    wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int        err,iLen;

wVersionRequested    =    MAKEWORD(2,2);//create 16bit data

//(1)Load WinSock

err    =    WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);    //load win socket

if(err!=0)

{

cout<<"Load WinSock Failed!";

return -1;

}

//(2)create socket

SOCKET sockClt = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(sockClt == INVALID_SOCKET){

cout<<"socket() fail:"<<WSAGetLastError()<<endl;

return -2;

}

//(3)IP

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_family = AF_INET;

addrSrv.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

addrSrv.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);

//(5)connect

err = connect(sockClt,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

if(err ==INVALID_SOCKET)

{

cout<<"connect() fail"<<WSAGetLastError()<<endl;

return -1;

}

char sendBuf[1024],hostname[100];

if(gethostname(hostname,100)!=0)    //get host name

strcpy(hostname,"None");

strcpy(sendBuf,hostname);

strcat(sendBuf,"have connected to you!");

err = send(sockClt,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

char recvBuf[1024]="\0";

iLen = recv(sockClt,recvBuf,1024,0);

if(iLen ==0)

return -3;

else if(iLen==SOCKET_ERROR){

cout<<"recv() fail:"<<WSAGetLastError()<<endl;

return -4;

}

else

{

recvBuf[iLen] = '\0';

cout<<recvBuf<<endl;

}

closesocket(sockClt);

WSACleanup();

system("PAUSE");

return 0;

}

Windows Socket编程精华《TCP通信服务器》的更多相关文章

  1. linux tcp/ip编程和windows tcp/ip编程差别以及windows socket编程详解

    最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展, ...

  2. Windows Socket 编程_单个服务器对多个客户端简单通讯

    单个服务器对多个客户端程序: 一.简要说明 二.查看效果 三.编写思路 四.程序源代码 五.存在问题 一.简要说明: 程序名为:TcpSocketOneServerToMulClient 程序功能:实 ...

  3. 计算机网络(十三),Socket编程实现TCP和UDP

    十三.Socket编程实现TCP和UDP 1.TCP (1)TCPServer.java类 package com.interview.javabasic.socket; import com.int ...

  4. 【Windows socket+IP+UDP+TCP】网络基础

    Windows Socket+网络      Winsock是 Windows下套接字标准.          Winsock 编程分为UDP[Windows socket + UDP],TCP[Wi ...

  5. day8---多线程socket 编程,tcp粘包处理

    复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       ...

  6. python socket 编程(TCP与UDP)

    实验环境:python2 一.TCP编程 1.建立TCP服务器 ①创建TCPServer.py文件 ②编写服务器代码 1)创建socket对象,调用socket构造函数 2)绑定ip端口(IP号和端口 ...

  7. day08 多线程socket 编程,tcp粘包处理

    复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       ...

  8. 基于C#的socket编程的TCP同步实现

    该博客源著地址https://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/05/2604189.html 一.摘要 总结一下基于C#的TCP传输协议的涉及到的常用方法及 ...

  9. socket编程实现tcp服务器_C/C++

    1. 需求分析 实现一个回声服务器的C/S(客户端client/服务器server)程序,功能为客户端连接到服务器后,发送一串字符串,服务器接受信息后,返回对应字符串的大写形式给客户端显示. 例如: ...

随机推荐

  1. 09.Django-信号

    目录 Django中的信号及其用法 Django中内置的signal 内置信号的使用 自定义信号 Django中的信号及其用法 Django中提供了"信号调度",用于在框架执行操作 ...

  2. Flink 如何分流数据

    场景 分流方式 如何分流 使用Filter分流 使用Split分流 使用Side Output分流 场景 获取流数据的时候,通常需要根据所需把流拆分出其他多个流,根据不同的流再去作相应的处理. 举个例 ...

  3. Java 技术网站总结(不停更新)

    Spring Spring 中文手册 Spring 教程 Spring For All Spring 学习笔记 Spring Boot Break易站 Spring Cloud 中文文档 Spring ...

  4. SpringBoot后端系统的基础架构

    前言 前段时间完成了毕业设计课题--<基于Spring Boot + Vue的直播后台管理系统>,项目名为LBMS,主要完成了对直播平台数据的可视化展示和分级的权限管理.虽然相当顺利地通过 ...

  5. TensorFlow从0到1之浅谈感知机与神经网络(18)

    最近十年以来,神经网络一直处于机器学习研究和应用的前沿.深度神经网络(DNN).迁移学习以及计算高效的图形处理器(GPU)的普及使得图像识别.语音识别甚至文本生成领域取得了重大进展. 神经网络受人类大 ...

  6. Mybatis源码手记-从缓存体系看责任链派发模式与循环依赖企业级实践

    一.缓存总览 Mybatis在设计上处处都有用到的缓存,而且Mybatis的缓存体系设计上遵循单一职责.开闭原则.高度解耦.及其精巧,充分的将缓存分层,其独到之处可以套用到很多类似的业务上.这里将主要 ...

  7. ViewDragHelper类的基本使用

    在android的开发包android.support.v4.widget中有一个ViewDragHelper类.这个类的作用是帮助我们处理View的拖拽滑动.在一个ViewGroup类的内部定义一个 ...

  8. Android学习笔记Intent二

    上篇随笔大概写了了Intent学习的大纲,这篇通过代码理解下Intent的ComponentName属性的使用 ComponentName,中文意思是组件名称,通过Intent的setsetCompo ...

  9. 机器学习——打开集成方法的大门,手把手带你实现AdaBoost模型

    本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是机器学习专题的第25篇文章,我们一起来聊聊AdaBoost. 我们目前为止已经学过了好几个模型,光决策树的生成算法就有三种.但是我们每 ...

  10. excel如何快速汇总多个类别的总和?

    这个需求是一位在当前抗疫一线的朋友提出的,和各位分享一下. 需求情况 因为众所周知的原因,他每天都需要为照顾的小区居民购买.运送生活物资.小区居民通过表单的形式提交自己每日的需求,最终汇总到一张exc ...