其他设计模式 23种设计模式(C++)

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状态变化

在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“模块变化”模式为这以问题提供了一种解决方案。

Memento 备忘录

存储保存状态 待恢复 类似撤回 现在看来有些过时

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于的某个点时的状态。如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的装填,便会暴露对象的细节实现。
  • 如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。

模式定义

​ 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 ——《设计模式》GoF

结构(Structure)

要点总结

  • 备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
  • Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外接隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界(Memento)。
  • 由于现代语言运行时(C#、Java等)都具有相当的对象序列化支持,淫才往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。

State

有些类似 Strategy 模式

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如稳当处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
  • 如何在运行时根据对象的状态来透明更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?

模式定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。 ——《设计模式》GoF

结构(Structure)

要点总结

  • State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的耦合。
  • 为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的——即要么彻底转换过来,要么不转换。
  • 如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。

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