使用的是lua5.3

DllMain.cpp

 1 //生成的dll  是   lua_add53.dll
2 //luaopen_lua_add
3 extern "C" {
4 #include "F:/lua_src/lua-5.3.5_Win64_vc15_lib/include/lua.h"
5 #include "F:/lua_src/lua-5.3.5_Win64_vc15_lib/include/lualib.h"
6 #include "F:/lua_src/lua-5.3.5_Win64_vc15_lib/include/lauxlib.h"
7 };
8 #pragma comment(lib, "F:/lua_src/lua-5.3.5_Win64_vc15_lib/lua53.lib")
9
10 #include <iostream>
11 using namespace std;
12
13 extern "C" int ShowMsg(lua_State* luaEnv) {
14 cout << "Hello world from clibs!" << endl;
15 return 0; // 返回值个数为0个.
16 }
17
18 extern "C" int sub2(lua_State* L)
19 {
20 double op1 = luaL_checknumber(L, 1);
21 double op2 = luaL_checknumber(L, 2);
22 int temp = op1 - op2;
23 lua_pushnumber(L, temp);
24 return 1;
25 }
26
27 // part one: 要导出的函数列表
28 static luaL_Reg luaLibs[] = {
29 { "ShowMsg", ShowMsg},
30 { "sub2", sub2},
31 { NULL, NULL }
32 };
33
34 // part two: DLL入口函数,Lua调用此DLL的入口函数.
35 extern "C" __declspec(dllexport)
36 int luaopen_lua_add(lua_State* luaEnv) { //WinFeature是modole名, 将来require这个名字
37 //lua_register(luaEnv, "ShowMsg", ShowMsg); //关键一行, 在luaState上注册好这个lib
38 //lua_register(luaEnv, "sub2", sub2); //关键一行, 在luaState上注册好这个lib
39 lua_newtable(luaEnv);
40 luaL_setfuncs(luaEnv, luaLibs,0);
41 return 1;
42 }

编译后是 lua_add53.dll

lua

1 local mytest = require "lua_add"
2 mytest.ShowMsg();
3 print(mytest.sub2(1,2));

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