Unity 子弹移动以及碰撞条件
一、子弹移动
游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力;
具体代码:
public class BulletCtrl : MonoBehaviour
{
public int damage = ;
public float speed = 1000.0F; void Start()
{
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * speed);
}
}
二、设置物理引擎属性
Edit--->Project Settings--->Physics--->Physics Manager。
三、Collider组件
Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider、Mesh Collider、Wheel Collider、Terrain Collider。
四、碰撞感知条件
1)两个碰撞物体必须都有Collider组件
2)其中移动物体还必须有Rigidboby组件
最后补充一点:触发器是碰撞体的一个属性,如果进行触发检测,就可以实现穿透。
五、Tag应用
Add Tag
具体代码:
public class WallCtrl : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision coll)
{
if (coll.collider.tag == "BULLET")
{
Destroy(coll.gameObject);
}
}
}
如果检查到标签为bullet,则销毁游戏对象。
六、获取子弹位置
public class MyGizmo : MonoBehaviour
{
public Color _color = Color.yellow;
public float _radius = 0.1F; void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = _color;
Gizmos.DrawSphere(transform.position, _radius);
}
}
七、子弹发射
public class FireCtrl : MonoBehaviour
{
public GameObject bullet;
public Transform firePos; void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
Fire();
}
} void Fire()
{
CreateBullet();
} void CreateBullet()
{
Instantiate(bullet, firePos.position, firePos.rotation);
}
}
Unity 子弹移动以及碰撞条件的更多相关文章
- 自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...
- 【Unity探究】物理碰撞实验
这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞.以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进 ...
- Unity子弹生成系统
子弹系统和粒子系统比较类似,为了创建和五花八门的子弹,例如追踪,连续继承,散弹等,需要一个拥有众多参数的子弹生成器,这里叫它Shooter好了. Shooter负责把玩各类子弹造型和参数,创建出子弹, ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹和地图碰撞
上篇文章实现了坦克与地图碰撞的检测, 这篇我们继续完成子弹和地图的碰撞检测. 1.先设计一个子弹类Bullet,如下所示: class Bullet : public CCSprite { publi ...
- unity collider 和 trigger 触发条件
物体A,物体B(都含有collider组件) collider触发条件:A和B至少一方是 未勾选is Kinematic的rigidbody,且都未勾选 is trigger.当只有一方是rigid ...
- 【Unity笔记】静态碰撞体的陷阱
概念 静态碰撞体(Static Collider):物体勾选为静态Static,有Collider组件,无Rigidbody组件. 静态碰撞体的陷阱 Unity在游戏初始化时,会把所有的静态碰撞体合并 ...
- 在Unity中使用带碰撞体的TiledMap
虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tile ...
- Unity 中动态修改碰撞框(位置,大小,方向)
在Unity中,玩家处于不同的状态,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 会有所改变,怎么动态的修改碰撞框呢? 下面是Capsure Collider(胶囊体)的修改: CapsuleCollider.d ...
- Unity,基于layer的碰撞配置
可以通过给对象指定layer,实现相同.不同layer之间碰撞的自由配置,比如我们想让怪物之间不碰撞,英雄和怪物之间碰撞,我们就可以这样指定,去掉enemies之间的勾选. 打开方式-edit-> ...
随机推荐
- Vue slot插槽
插槽用于内容分发,存在于子组件之中. 插槽作用域 父级组件作用域为父级,子级组件作用域为子级,在哪定义的作用域就在哪. 子组件之间的内容是在父级作用域的,无法直接访问子组件里面的数据. 插槽元素 &l ...
- 第十一课 CSS介绍与font字体 css学习1
一.CSS样式规则 1.基本结构 <html> <head> <style> h1{ color: orange; } </style> </he ...
- (办公)springboot配置全局异常
项目用到了springboot,本来很高兴,但是项目里什么东西都没有,验证,全局异常这些都需要自己区配置.最近springboot用的还是蛮多的,我还是做事情,把经验发表一下.全局统一的异常,首先异常 ...
- ZOJ 2480 - Simplest Task in Windows
Simplest Task in Windows Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB A typical windows platfor ...
- 如何自己制作CHM电子书?
软件介绍: EasyCHM 非常适合个人和单位制作高压缩比的有目录.索引,同时具有全文检索及高亮显示搜索结果的网页集锦.CHM格式的帮助文件.专业的产品说明书.公司介绍.文章集锦.CHM电子书等等. ...
- Linux 下查看字体
1.查看所有字体 命令:fc-list 2.查看中文字体 命令:fc-list :lang=zh 3.查看更多字体 命令:fc-match -v "AR PL UKai CN"
- python学习——读取染色体长度(四:获取最长染色体的编号)
# 读取fasta # 解析每条序列的长度 chr_len = {'chr1':10,'chr2':20,'chr3':30,'chr4':40,'chr5':15} # 求和 total_len = ...
- java学习札记
java学习札记 0x0 学习原因 本来打算大三再去跟着课程去学习java的,但是现在题目越来越偏向java,所以迫于无奈开启了java的学习篇章,同时也正好写个笔记总结下自己学习一门语言的流程. ...
- ftp配置详解
FTP配置文件位置/etc/vsftpd.conflisten=NO设置为YES时vsftpd以独立运行方式启动,设置为NO时以xinetd方式启动(xinetd是管理守护进程的,将服务集中管理,可以 ...
- Spire.XLS,生成Excel文件、加载Excel文件
一.组件介绍 Spire.XLS是E-iceblue开发的一套基于企业级的专业Office文档处理的组件之一,全称Spire.Office for .NET.旗下有Spire.Doc,Spire XL ...