(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在:
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示
本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了.
因为主角会在游戏场景中各个方向行走,所以我们需要先准备其对应的图片资源:
如各位所见除了普通的移动动作,我还选择了主角被人道毁灭和无敌状态的动作素材,这个在后面大家将会看到如何融入到游戏逻辑中去.另外为了方便,我使用TexturePacker将其统统打包到一张纹理中去以优化性能.
打开Xcode,建立一个新类BombManSprite.打开BombMaSprite.h头文件,替换为如下内容:
#import "CCSprite.h"
#import "Comm.h"
@class MainScene;
//游戏主角炸弹人类
@interface BombManSprite : CCSprite <RoleAcross>
@property (nonatomic,assign) BOOL isDead;
@property (nonatomic,assign) BOOL canAcrossBrick;
@property (nonatomic,assign) BOOL canAcrossBomb;
@property (nonatomic,assign) BOOL isHarmless;
@property (nonatomic,assign) CGFloat speedPerStep;
-(id)initWithMainScene:(MainScene*)mainScene;
-(void)moveTowardByAStar:(CGPoint)targetLocation; //A*算法移动至目标位置(非瓦块坐标)
-(void)fired; //燃烧自身动画
-(BOOL)isInvincible;
-(void)setIsInvincible:(BOOL)isInvincible;
-(void)runWinAnimation;
@end
其中五个属性分别为主角是否死亡,是否可以穿墙,是否可以穿炸弹,是否炸弹可以伤害主角,以及主角行走的速度.
几个实例方法的作用再分别解释如下:
//初始化主角
-(id)initWithMainScene:(MainScene*)mainScene;
//A*算法移动至目标位置(非瓦块坐标)
-(void)moveTowardByAStar:(CGPoint)targetLocation;
//燃烧自身动画
-(void)fired;
//是否处于无敌状态
-(BOOL)isInvincible;
//设置无敌状态
-(void)setIsInvincible:(BOOL)isInvincible;
//运行游戏过关时的主角庆祝动作
-(void)runWinAnimation;
接下来打开实现文件,我首先来实现主角初始化的方法:
-(id)initWithMainScene:(MainScene *)mainScene{
self = [super initWithImageNamed:@"bm_forward.png"];
if (self) {
_mainScene = mainScene;
_facingForwardAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"forward" frameCount:3];
_facingBackAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"back" frameCount:3];
_facingLeftAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"left" frameCount:3];
_facingRightAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"right" frameCount:3];
_firedAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"fired" frameCount:5];
_facingForwardRideAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"rideForward" frameCount:3];
_facingBackRideAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"rideBack" frameCount:3];
_facingLeftRideAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"rideLeft" frameCount:3];
_facingRightRideAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"rideRight" frameCount:3];
_happyAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"dead" frameCount:3];
_spOpenSteps = nil;
_spClosedSteps = nil;
_shortestPath = nil;
_currentStepAction = nil;
_pendingMove = nil;
_speedPerStep = 0.8;
_curDirection = RoleDirectionDown;
}
return self;
}
大家可以看到如上代码首先保存主场景的实例,便于以后调用主场景的方法.这里多说一句,主场景在这里起到一个枢纽的作用,所有相关的类都可以借助主场景的帮助放来来完成指定的功能.另外还有一种方法是将所有帮助方法放到一个单例类中,调用的时候取得单例类的实例,然后调用即可.
接下来一次预先创建主角各种行为的动画,后面是初始化一些A*算法需要的变量和主角自身的实例变量,比如行走的速度等.
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)的更多相关文章
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(三):从主场景类谈起
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十一):怪物之火精灵
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(五):游戏数据的初始化(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updat ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(四):游戏数据的初始化(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(二):素材选择的取舍
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前面一篇里我们基本明确了游戏的大致玩法和特点.下面就游戏中会用到 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(一):游戏的整体规划设计
在这新的系列中,我们来尝试完成一款经典的游戏:炸弹人 这是以前红白机上的炸弹人,由于游戏可玩性强,玩法又简单,在后面的机型上陆续推出了很多款续作. 在随后的触屏设备上也出现了炸弹人的模拟版,用的是模拟 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十):游戏主角(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面我们来看游戏主角类里面几个播放特殊动画的方法,首先从run ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(九):游戏主角(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方 ...
随机推荐
- bzoj 4033: [HAOI2015]树上染色
Description 有一棵点数为N的树,树边有边权.给你一个在0~N之内的正整数K,你要在这棵树中选择K个点,将其染成黑色,并 将其他的N-K个点染成白色.将所有点染色后,你会获得黑点两两之间的距 ...
- spring boot新建项目问题总结
1.启动报:Unregistering JMX-exposed beans on shutdown 原因:以来的Tomcat没有启动 解决办法:在pom.xml加入依赖 <dependency& ...
- 四个常用的 Rewrite 使用范例
一.防盗链功能只这四行就实现了防盗链,原理是利用REFERER判断网页来源,缺点是REFERER容易伪造. RewriteEngine On RewriteCond %{HTTP_REFERER} ! ...
- 深入以太坊智能合约 ABI
开发 DApp 时要调用在区块链上的以太坊智能合约,就需要智能合约的 ABI.本文希望更多了解 ABI,如为什么需要 ABI?如何解读 Ethereum 的智能合约 ABI?以及如何取得合约的 ABI ...
- 三种方法,刷新 Android 的 MediaStore!让你保存的图片立即出现在相册里!
公众号原标题:测试:"系统相册里怎么看不到我刚保存的图片,是我操作不对吗?" 一.序 Hi,大家好,我是承香墨影! App 内,创建一个文件并保存文件到本地的需求,是很常见的 I/ ...
- [Java] 设计模式:代码形状 - lambda表达式的一个应用
[Java] 设计模式:代码形状 - lambda表达式的一个应用 Code Shape 模式 这里介绍一个模式:Code Shape.没听过,不要紧,我刚刚才起的名字. 作用 在应用程序的开发中,我 ...
- 注解式Schedule配置定时任务
@Component public class ScheduledTasks { @Autowired private ActivityService activityService; // 1000 ...
- mybatis choose标签的使用
MyBatis 提供了 choose 元素.if标签是与(and)的关系,而 choose 是或(or)的关系. choose标签是按顺序判断其内部when标签中的test条件出否成立,如果有一个成立 ...
- Mobx使用详解
Mobx是一个功能强大,上手非常容易的状态管理工具.就连redux的作者也曾经向大家推荐过它,在不少情况下你的确可以使用Mobx来替代掉redux. 本教程旨在介绍其用法及概念,并重点介绍其与Reac ...
- day04 Java Web 开发入门
day04 Java Web 开发入门 1. web 开发相关介绍 2. web 服务器 3. Tomcat服务器启动的问题 4. Tomcat目录结构 5. Web应用程序(虚拟目录映射,缺省web ...