设置 NSZombieEnabled 定位 EXC_BAD_ACCESS 错误
我们做 iOS 程序开发时经常用遇到 EXC_BAD_ACCESS 错误导致 Crash,出现这种错误时一般 Xcode 不会给我们太多的信息来定位错误来源,只是在应用 Delegate 上留下像 Thread
1: Program received signal: "EXC_BAD_ACCESS",让问题无从找起。
比如你对已释放的对象发送消息时就会出现,EXC_BAD_ACCESS,再如 release 的对象再 release,release 那些 autorelease 的对象等也会报这样的错。默认设置下 Xcode 不会给你定位具体是哪一行代码,不该去使用已释放的对象,或者 release 用错了。
比如 UIViewController 子类中这样的代码:
<span style="font-size:14px;">staticNSMutableArray *array; - (void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad];
array = [[NSMutableArrayalloc] initWithCapacity:5];
[array release];
} - (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
[array addObject:@"Hello"];
}</span>
上面的代码就会出现 EXC_BAD_ACCESS 错误,但我执行时 Xcode 一出错却是定位在我在 AppDelegate 的 application:didFinishLaunchingWithOptions: 方法上的某行了,如果代码量多了,要查找具体问题非常难,但凭经验了。
不过 NSZombieEnabled 环境变量可以帮我们的忙,就是当设置NSZombieEnabled环境变量后,一个对象销毁时会被转化为_NSZombie,设置NSZombieEnabled后,当你向一个已经释放的对象发送消息,这个对象就不会向之前那样Crash或者产生 一个难以理解的行为,而是放出一个错误消息,然后以一种可预测的可以产生debug断点的方式消失, 因此我们就可以找到具体或者大概是哪 个对象被错误的释放了。
对 Xcode 设置了 NSZombieEnabled 之后,Xcode 会明确定位在行 [array addObject:@"Hello"],然后控制台下报的错误信息是:
*** -[__NSArrayM addObject:]: message sent to deallocated instance 0x6557370
如何设置 NSZombieEnabled 呢,在 Xcode3 和 Xcode4 下设置不一样,Xcode4 下设置很简单。
Xcode3 下 NSZombieEnabled 设置方法如下:
1. 在XCode左边那个Groups & Files栏中找到Executables,双击其中的一项,或者右键Get Info;
2. 切换到Arguments
3. 这里一共有两个框,在下面那个Variables to be set in the environment:点+号添加一项,Name里填NSZombieEnabled,Value填Yes,要保证前面的钩是选中的。
Xcode4 下设置 NSZombieEnabled 的方法:
你可以点击 Xcode4 菜单 Product -> Edit Scheme -> Arguments, 然后将点击”加号”, 将 NSZombieEnabled 参数加到 Environment Variables 窗口中, 后面的数值写上 ”YES”.
或者在 Xcode4 菜单 Product -> Edit Scheme -> Diagnostics 设置窗口中直接勾上 Enable Zombie Objects 即可,Xcode 可用 cmd+shift+< 进到这个窗口。

Xcode4 已经考虑到了现在的要求,所以提供了更便捷的设置的方式,你也可以在这个窗口中设置其他一些参数,你肯定能由此获得更多的帮助信息。
另外再说一下,如果没有为 Xcode 设置 NSZombieEnable,像下面的代码或许可以正确执行,打印出你所期望的结果 “Hello”
<span style="font-size:14px;">staticNSMutableArray *array; - (void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad];
array = [[NSMutableArrayalloc] initWithCapacity:5];
[array release];
} - (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
[array addObject:@"Hello"];
}</span>
但是一旦加上了 NSZombieEnable 设置,上面的代码行 [array addObject:@"Hello"] 也将无法投机取巧了,同样会得到错误提示:
*** -[__NSArrayM addObject:]: message sent to deallocated instance 0x6557370
即使该 array 所指向的内存还是原来的数据也不能逃脱掉 NSZombieEnable 的法眼。也就是之所以未设置 NSZombieEnable 时上面代码能得到正确结果,是因为,虽然 [array release] 是标记为释放掉该内存块,但是后面使用 array 时,因为该指针指向的内存数据未被覆盖,所以未出错,这和 C++ 的指针 delete 后的效果是一样的。
参考:1. 设置NSZombieEnabled解决EXC_BAD_ACCESS错误
2. 查找
EXC_BAD_ACCESS 问题根源的方法
3. XCode调试技巧-纠结的EXC_BAD_ACCESS
设置 NSZombieEnabled 定位 EXC_BAD_ACCESS 错误的更多相关文章
- xCode里面设置NSZombieEnabled定位错误
打开product ->scheme->Edit scheme
- 解决EXC_BAD_ACCESS错误的一种方法--NSZombieEnabled
iOS 程序开发时经常用遇到 EXC_BAD_ACCESS 错误导致 Crash,出现这种错误时一般 Xcode 不会给我们太多的信息来定位错误来源,只是在应用 Delegate 上留下像Thread ...
- 怎么调试EXC_BAD_ACCESS错误
当你遇到了一个EXC_BAD_ACCESS错误,我通常会给开发者几个建议: 1.在可执行选项中设置NSZombieEnabled参数,这有时会帮缩小问题的范围: 2.运行apple的内存检测工具,如 ...
- EXC_BAD_ACCESS错误
EXC_BAD_ACCESS错误 一直都是使用ARC开发,咋就莫名其妙的出现这种EXC_BAD_ACCESS错误. 一直都是是怀疑在block中有着特殊处理,导致了使用时出现了这种错误,查找了好久.. ...
- 关于iOS地图定位中点击设置->隐私->定位服务 闪退问题
iOS8之后,如果应用中用到了地图定位,那么点击设置->隐私->定位服务 再点击该应用有时候会出现闪退问题,其原因是iOS8之后定位中添加了 NSLocationWhenInUseDesc ...
- ios 关于[xxx timeIntervalSinceNow]出现EXC_BAD_ACCESS错误的解决办法
[xxx timeIntervalSinceNow]出现EXC_BAD_ACCESS错误的主要原因是之前的[NSDate date]返回一个autoreleased的NSdata,其被释放掉 解决方法 ...
- Xamarin Android设置界面提示类型错误
Xamarin Android设置界面提示类型错误 错误信息:Integer types not allow (at ‘padding’ with value ’10’)Android界面属性的长度和 ...
- 嵌入式 linux下利用backtrace追踪函数调用堆栈以及定位段错误
嵌入式 linux下利用backtrace追踪函数调用堆栈以及定位段错误 2015-05-27 14:19 184人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: 嵌入式(928) 一般察看函数运行时堆栈的 ...
- linux下利用backtrace追踪函数调用堆栈以及定位段错误
一般察看函数运行时堆栈的方法是使用GDB(bt命令)之类的外部调试器,但是,有些时候为了分析程序的BUG,(主要针对长时间运行程序的分析),在程序出错时打印出函数的调用堆栈是非常有用的. 在glibc ...
随机推荐
- [LeetCode] Count Different Palindromic Subsequences 计数不同的回文子序列的个数
Given a string S, find the number of different non-empty palindromic subsequences in S, and return t ...
- [LeetCode] Diameter of Binary Tree 二叉树的直径
Given a binary tree, you need to compute the length of the diameter of the tree. The diameter of a b ...
- Headless Chrome:服务端渲染JS站点的一个方案【上篇】【翻译】
原文链接:https://developers.google.com/web/tools/puppeteer/articles/ssr 注:由于英文水平有限,没有逐字翻译,可以选择直接阅读原文 tip ...
- [SCOI2010]幸运数字
题目描述 在中国,很多人都把6和8视为是幸运数字!lxhgww也这样认为,于是他定义自己的“幸运号码”是十进制表示中只包含数字6和8的那些号码,比如68,666,888都是“幸运号码”!但是这种“幸运 ...
- 【USACO08NOV】奶牛混合起来Mixed Up Cows
题目描述 约翰有 N 头奶牛,第 i 头奶牛的编号是 S i ,每头奶牛的编号都不同.这些奶牛最近在闹脾气, 为表达不满的情绪,她们在排队的时候一定要排成混乱的队伍.如果一只队伍里所有位置相邻的奶牛 ...
- [bzoj4821][Sdoi2017]相关分析
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. Frank对天文学非常感兴趣,他经常用望远镜看星星,同时记录下它们的信息,比如亮度.颜色等等,进而估算出星星的距离,半径等等.Frank不仅喜 ...
- Python【第四课】 装饰器
本篇内容 什么是装饰器 装饰器需要遵循的原则 实现装饰器的知识储备 高阶函数 函数嵌套 闭包函数 无参函数 装饰器示例 1.什么是装饰器 器即函数 装饰即修饰,意指为其他函数添加新功能 装饰器定义:本 ...
- Python作业之购物车
作业之购物车 购物车的要求如下: 输入总金额 选择购买的商品,金额足够时,把选择的商品添加到购物车,金额不足时,进行提示,商品将不会添加到购物车 随时可以退出程序,同时输出已购买的商品 具体代码如下: ...
- c语言的第三次作业
(一)改错题 计算f(x)的值:输入实数x,计算并输出下列分段函数f(x)的值,输出时保留1位小数. 输入输出样例1: Enterr x: 10.0 f(10.0) = 0.1 输入输出样例2: En ...
- PySC2是DeepMind的“星际争霸II学习环境”(SC2LE)的Python组件
PySC2是DeepMind的"星际争霸II学习环境"(SC2LE)的Python组件. 它暴露了暴雪娱乐公司的星际争霸II机器学习API作为Python RL环境. 这是Deep ...