unity 实现自定义class深度拷贝 deep copy 深度复制 引用类型复制
气死我了,搜半天没有,全让序列化再反序列化,又不方便又不美观。结果自己试着一写就通,两行完事。
首先先安装Newtonsoft.Json 包,这个很常用也很简单,随便搜一下安上就行,早晚得学。
然后两行代码:
public static T DeepCopy<T>(T DeepCopyObject)
{
string _ = JsonConvert.SerializeObject(DeepCopyObject);
return JsonConvert.DeserializeObject<T>(_);
}
成了
注意,我只实验了class里只有变量的class如下,带上方法的我还没试,懒得实验了,反正我够用了。
public class CreatureData
{
public RangeType rangeType;//攻击类型(近战melee/远程remote/无攻击能力peace)
public float moveSpeed;//移动速度
public float HP;//生命
public float HP_Max;//生命上限
public float attackPower;//攻击力
public float attackRange;//攻击范围
public float attackSpeed;//攻击速度
public DamageType damageType = DamageType.normal;//攻击类型,默认normal
public float mass;//质量 }
public class CreatureDataList
{
public List<CreatureData> creatureDataList;
}
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