端口I/O

介绍:

一种I/O编址方式是端口映射I/O(port-mapped I/O), CPU使用专门的I/O指令对设备进行访问, 并把设备的地址称作端口号. 在执行其中的一条指令时,CPU使用地址总线选择所请求的I/O端口,使用数据总线在CPU寄存器和端口之间传送数据。

目的:

系统设计者的主要目的是提供对I/O编程的统一方法,但又不牺牲性能。为了达到这个目的,每个设备的I/O 端口都被组织成一组专用寄存器。CPU把要发给设备的命令写入控制寄存器(control register),并从状态寄存器(status register)中读出表示设备内部状态的值。CPU还可以通过读取输入寄存器(input register)的内容从设备取得数据,也可以通过向输出寄存器(output register)中写入字节而把数据输出到设备。

举例:

以x86为例,x86提供了in和out指令用于访问设备,其中in指令用于将设备寄存器中的数据传输到CPU寄存器中, out指令用于将CPU寄存器中的数据传送到设备寄存器中. 一个例子是使用out指令给串口发送命令字:

movl $0x41, %al
movl $0x3f8, %edx
outb %al, (%dx)

上述代码把数据0x41传送到0x3f8号端口所对应的设备寄存器中. CPU执行上述代码后, 会将0x41这个数据传送到串口的一个寄存器中, 串口接收之后, 发现是要输出一个字符A; 但对CPU来说, 它并不关心设备会怎么处理0x41这个数据, 只会老老实实地把0x41传送到0x3f8号端口. 事实上, 设备的API及其行为都会在相应的文档里面有清晰的定义, 在PA中我们无需了解这些细节, 只需要知道, 驱动开发者可以通过RTFM, 来编写相应程序来访问设备即可.

内存映射I/O

介绍:

MMIO(Memory mapping I/O)即内存映射I/O,它是PCI规范的一部分,I/O设备被放置在内存空间而不是I/O空间。从处理器的角度看,内存映射I/O后系统设备访问起来和内存一样。这样访问AGP/PCI-E显卡上的帧缓存,BIOS,PCI设备就可以使用读写内存一样的汇编指令完成,简化了程序设计的难度和接口的复杂性。I/O作为CPU和外设交流的一个渠道,主要分为两种,一种是Port I/O,一种是MMIO(Memory mapping I/O)。(来自百度百科)

目的:

早期的PC中,所有的IO设备(除了存储设备之外的设备)的内部存储或者寄存器都只能通过IO地址空间进行访问(Intel干的好事)。但是这种方式局限性很大,而且效率低,于是乎,软件开发者和硬件厂商都不能忍了……然后一种新的东西就出来了——MMIO。MMIO,即Memory Mapped IO,也就是说把这些IO设备中的内部存储和寄存器都映射到统一的存储地址空间(Memory Address Space)中。但是,为了兼容一些之前开发的软件,PCIe仍然支持IO地址空间,只是建议在新开发的软件中采用MMIO。

内存映射I/O这种编址方式非常巧妙, 它是通过不同的物理内存地址给设备编址的. 这种编址方式将一部分物理内存的访问"重定向"到I/O地址空间中, CPU尝试访问这部分物理内存的时候, 实际上最终是访问了相应的I/O设备, CPU却浑然不知.

这样以后, CPU就可以通过普通的访存指令来访问设备. 这也是内存映射I/O得天独厚的好处: 物理内存的地址空间和CPU的位宽都会不断增长, 内存映射I/O从来不需要担心I/O地址空间耗尽的问题.

从原理上来说, 内存映射I/O唯一的缺点就是, CPU无法通过正常渠道直接访问那些被映射到I/O地址空间的物理内存了. 但随着计算机的发展, 内存映射I/O的唯一缺点已经越来越不明显了: 现代计算机都已经是64位计算机, 物理地址线都有48根, 这意味着物理地址空间有256TB这么大, 从里面划出3MB的地址空间给显存, 根本就是不痛不痒.

对x86来说, 内存映射I/O的一个例子是NEMU中的物理地址区间[0xa1000000, 0xa1800000). 这段物理地址区间被映射到VGA内部的显存, 读写这段物理地址区间就相当于对读写VGA显存的数据. 例如:

memset((void *)0xa1000000, 0, SCR_SIZE);

会将显存中一个屏幕大小的数据清零, 即往整个屏幕写入黑色像素, 作用相当于清屏. 可以看到, 内存映射I/O的编程模型和普通的编程完全一样: 程序员可以直接把I/O设备当做内存来访问. 这一特性也是深受驱动开发者的喜爱.

参考文献:

输入输出 | 官方文档 (oscc.cc)

内存映射IO (MMIO) 简介 - 知乎 (zhihu.com)

PCIe扫盲——Memory & IO 地址空间 - 简书 (jianshu.com)

内存映射IO(MMIO)的更多相关文章

  1. linux中的 IO端口映射和IO内存映射

    参考自:http://blog.csdn.net/zyhorse2010/article/details/6590488 CPU地址空间 (一)地址的概念 1)物理地址:CPU地址总线传来的地址,由硬 ...

  2. 浅谈内存映射I/O(MMIO)与端口映射I/O(PMIO)的区别

    最近在看NVMeDirect和SPDK的源码,觉得有必要梳理一下MMIO和PMIO的区别.关于MMIO和PMIO,维基百科上是这么讲滴, Memory-mapped I/O (MMIO) and po ...

  3. Java NIO内存映射---上G大文件处理(转)

    林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 摘要:本文主要讲了java中内存映射的原理及过程,与传统IO进行了对比,最后,用实例说明了结果 ...

  4. 深入理解内存映射mmap

    内存映射mmap是Linux内核的一个重要机制,它和虚拟内存管理以及文件IO都有直接的关系,这篇细说一下mmap的一些要点. 修改(2015-11-12):Linux的虚拟内存管理是基于mmap来实现 ...

  5. 计算机底层知识拾遗(九)深入理解内存映射mmap

    内存映射mmap是Linux内核的一个重要机制,它和虚拟内存管理以及文件IO都有直接的关系,这篇细说一下mmap的一些要点. 修改(2015-11-12):Linux的虚拟内存管理是基于mmap来实现 ...

  6. 内存映射文件(Memory-Mapped File)

    Java Memory-Mapped File所使用的内存分配在物理内存而不是JVM堆内存,且分配在OS内核. 1: 内存映射文件及其应用 - 实现一个简单的消息队列 / 计算机程序的思维逻辑 在一般 ...

  7. System.IO之内存映射文件共享内存

    内存映射文件是利用虚拟内存把文件映射到进程的地址空间中去,在此之后进程操作文件,就 像操作进程空间里的地址一样了,比如使用c语言的memcpy等内存操作的函数.这种方法能够很好的应用在需要频繁处理一个 ...

  8. Java IO 学习(三)缓冲IO / 直接IO / 内存映射

    缓冲IO 在介绍缓冲IO之前需要先了解一下常用的机械硬盘的原理与特点 一个机械硬盘中装有多个盘片 每个盘片上有多个同心圆(磁道) 每个同心圆又由多个弧(扇区)组成,每个弧上都记录了等量的数据(比方说5 ...

  9. JAVA NIO FileChannel 内存映射文件

      文件通道总是阻塞式的. 文件通道不能创建,只能通过(RandomAccessFile.FileInputStream.FileOutputStream)getChannel()获得,具有与File ...

随机推荐

  1. python 读取yaml文件

    简介 在实际开发过程中,我们可能需要读取一些配置文件的配置信息,例如ini.yaml.property等格式,本文将讲述怎么去获取和设置yaml文件的相关参数. 示例yaml文件 test1: tes ...

  2. mac 无任何来源选项

    终端执行命令 sudo spctl --master-disable

  3. mysql grant命令

    增删改查的权限grant select on testdb.* to common_user@'%' grant insert on testdb.* to common_user@'%' grant ...

  4. SQL 注入复习总结

    一.介绍 1.什么是SQL注入? sql 注入是一种将 sql 代码添加到输入参数中,传递到 sql 服务器解析并执行的一种攻击手法. 2.SQL注入的原理 SQL 是操作数据库数据的结构化查询语言, ...

  5. 主流前沿的开源监控和报警系统Prometheus+Grafana入门之旅

    Prometheus概述 定义 Prometheus 官网地址 https://prometheus.io/ Prometheus 官网文档地址 https://prometheus.io/docs/ ...

  6. Oracle-视图,约束

    试图:试图是数据库对象之一视图在sql语句中体现的角色与表一致,但它不是一张真是存在的表,只是对应了一个查询语句的结果集当试图对应的子查询中含有函数或者表达式时,那么必须指定别名试图根据对应的子查询分 ...

  7. 常用类--String

    一.String 1.1 String是不可变对象 String的底层是一个 char类型字符数组 String类是final修饰的,不能被继承,不能改变,但引用可以重新赋值 String采用的编码方 ...

  8. 如何自定义一个Collector

    Collectors类提供了很多方便的方法,假如现有的实现不能满足需求,我们如何自定义一个Collector呢?   Collector接口提供了一个of方法,调用该方法就可以实现定制Collecto ...

  9. JavaScript基础回顾知识点记录1

    js执行顺序为从上往下执行 js中有6种数据类型 基本数据类型为: String Number Boolean Null Undefined 引用数据类型为: Object 使用typeof 查看对象 ...

  10. 【Java】idea同时运行多个一样的类

    点击"Edit Configurations..." 在左侧选中需要重复运行的类 单击"Modify options" 选择"Allow multip ...