unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
GUIText 和GUITexture
1、GUIText
锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们可以认为是图片自身的原点。
而GUIText 对象本身也是支持设置锚点的,但是只有9个选项。用于设置显示的Text文本的整体的自身坐标原点。
任何对象都会有Transform组件,而在GUIText对象中的有用的就是Position。 这个Position代表了什么呢?
一个重要的公式:
整个Text文本的的整体的自身坐标原点在窗口屏幕上的位置:
pos(x,y) = (Position.x*Screen.width + PixelOffset.x, Position.y*Screen.height + PixelOffset.y)
这个Position它代表了整个Text文本的的整体的自身坐标原点的位置的基础,Position.x是整个窗口屏幕的宽度的倍数,Position.y是整个窗口屏幕的高度的倍数。
注意屏幕的坐标原点是左下角为(0,0)。
2、GUITexture
这个是没有锚点的,图片的自身原点就是在左下角为(0,0,)。
一个重要的公式:
整个GUITexture图片的整体的自身坐标原点在窗口屏幕上的位置:
pos(x,y) = (Position.x*Screen.width +PixelInset.x, Position.y*Screen.height +PixelInset.y)
这个Position它代表了整个Text文本的的整体的自身坐标原点的位置的基础,Position.x是整个窗口屏幕的宽度的倍数,Position.y是整个窗口屏幕的高度的倍数。
最后给大家做这个逻辑: 如下的一个游戏结束的效果。
对象的逻辑是这样的,GameOver是一个空对象。
BG_End 是游戏结束的大背景图
下面是三个文本GUIText
和还有GUITexture ”本次获得积分“图片。
和一个按钮形状的GUITexture图片
为了让整个的逻辑不变形,就是让前面的各个小的UI元素做游戏结束的大背景图的子对象。 我们让子对象和父对象都是相对于Transform.Position.x,y的值(要注意), 可能认为我设置子对象的Transform.position.x.y都是 0,0,。注意子对象从父对象那继承了。对子对象一样。这样我们就这是子对象的PixelInset.x,y 调整到合适的位置。
我们记录按钮假图片的这个值。如上图:我们编写代码显示真正的按钮时要用到。
下面编写代码来显示这个按钮:
voidOnGUI() //显示按钮 //
{
GUI.skin= myGUI;
if(GUI.Button(newRect(Screen.width*0.5f-26.3f,Screen.height*0.5f+178.71f-67f,61f,67f),"",GUI.skin.GetStyle("ContinueButton")))
{
Application.LoadLevel("mainMenu");
}
}
这里要注意一个主要的内容是“绘制GUI界面的坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点”
Button的位置公式:
(Screen.width*(子Position.x+父Position.x)+子PixelInset.x的原值,Screen.height*(子Position.y+父Position.y)+ 子PixelInset.y的绝对值值-子PixelInset.h)
大小游戏中一般就是美工提供的原图大小。
unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)的更多相关文章
- 黑马程序员:Java基础总结----GUI图形化界面
黑马程序员:Java基础总结 GUI图形化界面 ASP.Net+Android+IO开发 . .Net培训 .期待与您交流! GUI(Graphical User Interface)图形化界 ...
- Unity3D笔记 GUI 一
要实现的功能: 1.个性化Windows界面 2.减少个性化的背景图片尺寸 3.个性化样式ExitButton和TabButton 4.实现三个选项卡窗口 一.个性化Windows界面 1.1.创建一 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - GUI控件
Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面. Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButto ...
- python3.6 +tkinter GUI编程 实现界面化的文本处理工具
更新: 2017.07.17 补充滚动条.win批处理拉起py 2017.08.13 新增自定义图标 --------原创 blogs: http://www.cnblogs.com/ ...
- Unity3D笔记 GUI 三、实现选项卡二窗口
实现目标: 1.使用个性化Box控件 2.个性化Lable控件 3.添加纵向滚动条 4.新建SelectedItem样式 一.最终效果: 二.主要代码 using UnityEngine; using ...
- Unity3D笔记 GUI 二 、实现选项卡一窗口
实现目标: 1.个性化Box控件 2.新建TextAmount样式 3.新建TextItem样式 一.个性化Windows界面 设置GUI Skin 1.2 部分代码 Rect stateBox = ...
- tkinter的GUI设计:界面与逻辑分离(一)-- 初次见面
PyQt实现界面与逻辑分离的设计很是方便,详情可以见我的第一篇博文. 不过本文将使用python的标准库 tkinter,来实现界面与逻辑分离的GUI 设计. 我们来设计一个很简单的程序: 目的:长度 ...
- python gui之tkinter界面设计pythonic设计
ui的设计,控件id的记录是一件比较繁琐的事情. 此外,赋值和读取数据也比较繁琐,非常不pythonic. 有没有神马办法优雅一点呢?life is short. 鉴于控件有name属性,通过dir( ...
- unity3d NGUI多场景共用界面制作
1创建单独编辑UI的unity场景 UIScene.unity 用来做UI面界 ,创建Resources文件存放UI界面的prefab,代码里动态load资源仅仅能从Resources目录载入 2创建 ...
随机推荐
- ASCII码表
ASCII码表 ASCII码大致可以分作三部分組成. 第一部分是:ASCII码非打印控制字符: 第二部分是:ASCII码打印字符: 第三部分是:扩展ASCII码打印字符. 第一部分:ASCII非打印控 ...
- Java表格的简单使用一
JTable组件使用的是模型/视图/控制器的设计方式,将可视化组件从其数据中分离出来,因此表格中的数据都封装在数据模型中.其中最重要的支持类就是TableModel类,这个类用来定义JTable类以及 ...
- 如何设置phpMyAdmin自动登录和取消自动登录
如何设置phpMyAdmin自动登录? 首先在根目录找到config.sample.inc.php复制一份文件名改为config.inc.php(如果已经存在 config.inc.php 文件,则直 ...
- RobotFrameWork(四)变量运算与Evaluate
一.特殊变量运算: 执行结果: 二.Evaluate使用 函数释义:Evaluate是执行Python表达式,并返回执行结果 示例1: 执行结果: 示例2: 执行结果:
- 读书笔记<白帽子讲web安全>
2016年3月24日 09:34:32 星期四 ddos攻击: 一种: 随机生成ip, 去建立链接, 由于http/tcp握手协议原理, 发送应答报文时因为ip无效会导致等待重发, 这种行为可以通过电 ...
- SQL 创建随机时间的函数
set ANSI_NULLS ON set QUOTED_IDENTIFIER ON go ALTER function [dbo].[fn_Randtime] ( @begin_date datet ...
- 在SQLSERVER2008中建立数据库复制碰到的问题
一是开始用FTP快照方式,设置好后运行中无法传输快照,应该是FTP设置中的问题,有待进一步研究.后改用文件夹共享方式,出现无法取得文件的错误,原因是订阅服务器上的快照文件夹设为默认设置,改成设置为备用 ...
- Linux之tomcat日志管理
tomcat 的日志输出catalina.out,变大,可使用下面方式解决. cronolog. http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/61942 ...
- iOS之自定义控件
一.使用纯代码方式 initWithFrame:中添加子控件 layoutSubViews中设置子控件的fame 对外设置数据接口,重写setter方法给子控件设置数据显示 在的viewControl ...
- HTML5本地缓存数据
//HTML5本地缓存数据 function putObj(key, data) { if (!!window.localStorage) { var obj = { "key": ...