Arnold是一款基于真实物理光照算法和光线追踪算法的照片级渲染器,参与过多部好莱坞大片的制作,公司官网是:www.solidangle.com,官网上有很多效果图;

  这里自己用一个球体测试了一下效果,很不错,不过Arnold在渲染速度方便稍慢,因为根据官网介绍,他们对Arnold的定位是“把人的时间解放出来,一切交给机器去计算”~

  所以如果要用Arnold做项目,最好配备有渲染农场;

  Arnold的优势在于:场景越复杂,相对其他渲染器速度就越快,其他渲染器的渲染速度是随着复杂程度递增的,而Arnold则不会,因此非常适合复杂的电影场景渲染;

  下图的毛发数值21万 渲染时间3分钟左右。

  

  这个毛发的效果,时间大多用在Shave参数的调整,Arnold只是稍微提高了一点采样值;

  在用Arnold渲染的时候,不需要打太多灯光,上图只用了两盏灯。

Arnold+Shave 渲染毛发的更多相关文章

  1. 70部MAYA灯光材质渲染教程合集

    MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看 ...

  2. CG资源网 - Maya教程

    Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://w ...

  3. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它

    目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3 ...

  4. Unity3d fur真实毛发渲染

    放出效果图 使用的核心技术为曲面细分和置换贴图,Unity支持GPU的曲面细分,置换贴图为噪波,沿着法线拉伸即成为毛发.再随机减少最高点的高度产生毛刺的感觉 曲面细分之前有篇文章详细讲过 弄了前后ri ...

  5. jcFeather For Arnold

    jcFeather 现在可以支持Arnold了,可以用Arnold来贴图方式渲染jcFeather的刷出的多边形羽毛. jcFeather 自带笔刷刷羽毛多边形,再配上一个Arnold shader ...

  6. renderman、arnold及全局光照

    走马观花看了一些实现全局光(global illumination)的文章,都是非实时电影级的.的确可以分为两个阵营,一是pixar的renderman中常用的reyes+点云,感觉pixar一路走来 ...

  7. 从《BLAME!》说开去——新一代生产级卡通真实感混合的渲染方案

    <BLAME!>是Polygon Pictures Inc.(以下简称PPI)创业33周年以来制作的第一部CG剧场电影,故事来自于贰瓶勉的同名漫画作品(中文译名为<探索者>或者 ...

  8. 宝爷Debug小记——Cocos2d-x(3.13之前的版本)底层BUG导致Spine渲染花屏

    最近在工作中碰到不少棘手的BUG,其中的一个是Spine骨骼的渲染花屏,在战斗中派发出大量士兵之后有概率出现花屏闪烁(如下图所示),这种莫名奇妙且难以重现的BUG最为蛋疼.   前段时间为了提高Spi ...

  9. (转)简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法

    在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理.制作方法,最后面几种是程序生成图. 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来, ...

随机推荐

  1. java functional syntax overview

    Defining a Functional Interface @FunctionalInterface public interface TailCall<T> { TailCall&l ...

  2. Windows服务监视,如果停止则启动

    1.已新建好Windows服务监视器: 2.新建恢复: 注:恢复目标需要为监视器目标的子集 3.使用命令行方式: 运行PS脚本(脚本位于目标计算机本地): 运行VBS脚本: 4.设置完成

  3. 瑞丽的SQL-基于窗体的排名计算

    在SQL Server中,窗体被定义为用户指定的一组行. 之所以要提出窗体这个概念,由于这种基于窗体或分区的又一次计算在实际工作应用范围比較广泛.比如.假设我们要对每一个班级中的学生按成绩进行排序,在 ...

  4. C++中使用union的几点思考(转)

    C++中使用union的几点思考 大卫注:这段时间整理旧资料,看到一些文章,虽然讲的都是些小问题,不大可能用到,但也算是一个知识点,特整理出来与大家共享.与此相关的那篇文章的作者的有些理解是错误的,我 ...

  5. Android开发之初识Camera图像采集

    /* * Android开发之初识camera图像采集 * 北京Android俱乐部群:167839253 * Created on: 2011-8-24 * Author: blueeagle * ...

  6. WebBrowser 禁用脚本错误提示

    public partial class Text : UserControl {        public Text()        {                              ...

  7. GNU C中x++是原子操作吗?

    http://blog.csdn.net/liuaigui/article/details/4141563

  8. 损失函数(loss function) 转

    原文:http://luowei828.blog.163.com/blog/static/310312042013101401524824 通常而言,损失函数由损失项(loss term)和正则项(r ...

  9. App安全之网络传输安全

    移动端App安全如果按CS结构来划分的话,主要涉及客户端本身数据安全,Client到Server网络传输的安全,客户端本身安全又包括代码安全和数据存储安全.所以当我们谈论App安全问题的时候一般来说在 ...

  10. Eclipse开发JQuery环境设置(Spket)

     http://www.cnblogs.com/sayo/archive/2008/10/20/1315528.html   首先需要安装Spket.可以参阅我的这篇文章进行Spket的安装. 之后进 ...