虽然C#里都是添加app.config 并且访问也很方便 ,有时候还是不习惯用他。那么我们来做个仿C++下的那种ini配置文件读写吧,其他人写的都是调用非托管kernel32.dll。我也用过 但是感觉兼容性有点不好 有时候会出现编码错误,毕竟一个是以前的系统一个是现在的系统。咱来写一个纯C#的ini格式配置文件读取,其实就是文本文件读写啦。但是我们要做的绝不仅仅是这样 是为了访问操作的方便 更是为了以后的使用。

都知道ini格式的配置文件里各个配置项 其实就是一行一行的文本 key跟value 用等号隔开。
像这样:
grade=5 。
各个配置项又进行分组 同类型的放到一起 称之为section 以中括号([])区分。
像这样:
[contact]
qq=410910748
website=assassinx.cnblogs.com
[score]
math=85
Chinese=90
geographic=60
各个配置项的key在section内不可重复。

在这里我们为了方便 去掉section的概念 ,实际上也用不怎么到。那么这样一来就可以把个个配置项理解成一个dictionary结构,方便我们存取等操作 。至于为什么一定要使用dictionary 因为在测试时我发现存取过程中他不会打乱元素的存放顺序 晕 就这样啊。 我们要做到就是根据key去取value。还有就是需要注意到我们有时候需要在配置文件里写注释怎么办呢?就是以分号(;)开头的行。这个问题我们可以在程序里为他初始化特殊的key+序号的形式 ,写入的时候也同样的进行判断。

这整个过程就是:
程序开始时遍历所有行 如果以分号(;)开头则存储此行不作为配置解释,如果不是 则解释此行 并放到dictionary集合里去。访问时 根据key获取value 就这么简单。注意注释行的处理  还有更改配置存回去行的先后顺序必须保持原样。

好了开工吧:

 public class Config
{
public Dictionary<string, string> configData;
string fullFileName;
public Config(string _fileName)
{
configData = new Dictionary<string,string>();
fullFileName = Application.StartupPath + @"\" + _fileName; bool hasCfgFile =File.Exists(Application.StartupPath + @"\" + _fileName);
if (hasCfgFile == false)
{
StreamWriter writer = new StreamWriter(File.Create(Application.StartupPath + @"\" + _fileName), Encoding.Default);
writer.Close();
}
StreamReader reader = new StreamReader(Application.StartupPath + @"\" + _fileName, Encoding.Default);
string line; int indx = ;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
if (line.StartsWith(";") || string.IsNullOrEmpty(line))
configData.Add(";" + indx++, line);
else
{
string[] key_value = line.Split('=');
if (key_value.Length >= )
configData.Add(key_value[], key_value[]);
else
configData.Add(";" + indx++, line);
}
}
reader.Close();
} public string get(string key)
{
if (configData.Count <= )
return null;
else if(configData.ContainsKey(key))
return configData[key].ToString();
else
return null;
} public void set(string key, string value)
{
if (configData.ContainsKey(key))
configData[key] = value;
else
configData.Add(key, value);
} public void save()
{
StreamWriter writer = new StreamWriter(fullFileName,false,Encoding.Default);
IDictionaryEnumerator enu = configData.GetEnumerator();
while (enu.MoveNext())
{
if (enu.Key.ToString().StartsWith(";"))
writer.WriteLine(enu.Value);
else
writer.WriteLine(enu.Key + "=" + enu.Value);
}
writer.Close();
}
}

就这样吧 不用测试了,因为本人一直在用。

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