创建脚本如下

Billboard.cs

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Billboard : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
cameraToLookAt=Camera.main;
}
public Camera cameraToLookAt;
void Update(){
Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;
v.x = v.z = 0.0f;
transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);
} }

Vector3 target;

Transform.LookAt(target)是将物体z轴转向target目标。

cameraToLookAt.transform.position - v 用摄像机位置坐标减去不含x,z值的只有y方向上物体到摄像机的y轴分向量,实际上目标点就是将摄像机平移到和公告板物体等y值(高度)的位置。这样保证了物体是绕y轴旋转。

Unity 公告板 Billboard的更多相关文章

  1. Unity Shader Billboard

    记录来源于ShaderLab开发实战详解 Shader "Tut/Project/Billboard_1" { Properties { _MainTex ("Base ...

  2. 整理了一下浅墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的游戏开发手记

    还是非常棒的博客,只是没有一个文件夹.所以自己做了一个山寨文件夹在这里.便于随时查找. 前面31期从略. [Visual C++]游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之中的一个 DirectX ...

  3. 游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)

    第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第 ...

  4. Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoard,Volume Shadow,Raidal Blur,Ray-Marching)

    好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续Unity Shader的学习之路.作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay(圣光),也 ...

  5. Hololens开发笔记之使用Unity开发一个简单的应用

    一.Hololens概述 Hololens有以下特性 1.空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配.这保证了 HoloLens能够准确地 ...

  6. Unity 地形

    创建一个地形: GameObject —> Create Other —> Terrain; 地形的属性设置:(部分属性后面有另说,表示其他作者有说明过的内容) Base Terrain( ...

  7. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  8. 使用Unity开发HoloLens应用

    https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版 ...

  9. Unity StrangeIoc框架 (一)

    最近想项目中需要使用这个架构  因此 上网看了很多资料摸索   但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力  所以记录一下自己阅读的过程  方便以后翻阅和跟我一 ...

随机推荐

  1. VSCODE 教程网

    http://geek-docs.com/vscode/vscode-tutorials/vs-code-text-selection.html

  2. 杭电 1114 Piggy-Bank 完全背包问题

    Piggy-Bank Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...

  3. pwn之exp问题反馈和ASLR认知

    如上问题是我执行脚本遇到的,改了脚本几次,依然没变,嗯...... 当我用了百度,据说是ALSR没关,的确,这导致我脚本中的addr是一个随机数,从而攻击失败 ##0x00:引用一下查到的知识:在传统 ...

  4. leetcode: 0204 完成的

    目录 大纲:0204 完成的 notes ✅1051 高度检查器 ✅ 728 自除数 brute c解答: java switch 语句 java api: array 直接有 length 属性 , ...

  5. SpringMVC 入门demo

    (1)新建Spring项目 (2)添加所需要的jar包 spring的5+2: spring-core.jar spring.beans.jar spring-context.jar spring-e ...

  6. 栈的python实现

    栈,又名堆栈,它是一种运算受限的线性表.其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算.这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底. 向一个栈插入新元素又称作进栈.入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上 ...

  7. S32K144之时钟配置

    一般来说,时钟精度.稳定性取决于所采用的时钟源,就MCU S32K来说如内部振荡器SIRC,FIRC,128KLPO,外部晶振等,跟所使用的外设(FTM, LPIT,LPT,RTC等)和哪一路输出时钟 ...

  8. day1-2基本数据类型

    /*5种基本数据类型 1,Undefined var a; a = undefined Undefined派生自Null 2,Null(本质属于object,单独细分出来的) var a = null ...

  9. 吴裕雄--天生自然PythonDjangoWeb企业开发:需求

    开发或者做一个项目,是要有一个需求过来的,而不是无缘无故的,启动一个项目,或者推动整个项目进行下一步迭代.这个需求可能是根据用户反馈增加的,可能是老板提出来的,也有可能是产品经理提出来的,但是无论是什 ...

  10. Codeforces Round #594 (Div. 2) - C. Ivan the Fool and the Probability Theory(思维)

    题意:给n*m的网格涂黑白两种颜色,保证每个格子上下左右的四个格子中最多只有一个格子与自己颜色相同,问有多少种涂法?结果$mod1000000007$ 思路:先只考虑一行有多少种涂法 $dp[i][0 ...