创建脚本如下

Billboard.cs

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Billboard : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
cameraToLookAt=Camera.main;
}
public Camera cameraToLookAt;
void Update(){
Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;
v.x = v.z = 0.0f;
transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);
} }

Vector3 target;

Transform.LookAt(target)是将物体z轴转向target目标。

cameraToLookAt.transform.position - v 用摄像机位置坐标减去不含x,z值的只有y方向上物体到摄像机的y轴分向量,实际上目标点就是将摄像机平移到和公告板物体等y值(高度)的位置。这样保证了物体是绕y轴旋转。

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