iPhone设备

物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。

代数 设备 操作系统 逻辑分辨率(point) 物理分辨率(pixel) 屏幕尺寸(对角线长度) 缩放因子
  iPhone          
第一代 iPhone 2G iOS 1 320 x 480 480 x 320 3.5寸 1x
第二代 iPhone 3 iOS 2 320 x 480 480 x 320 3.5寸 1x
第三代 iPhone 3GS iOS 3 320 x 480 480 x 320 3.5寸 1x
第四代 iPhone 4 iOS 4 320 x 480 960 × 640 3.5寸 2x
第五代 iPhone 4S iOS 5 320 x 480 960 × 640 3.5寸 2x
第六代 iPhone 5 iOS 6 320 x 568 1136 x 640 4.0寸 2x
第七代 iPhone 5S/5C iOS 7 320 x 568 1136 x 640 4.0寸 2x
第八代 iPhone 6 iOS 8 375 x 667 1334 x 750 4.7寸 2x
第八代 iPhone 6 Plus iOS 8 414 x 736 2208 x 1242 (1920x1080) 5.5寸 3x
第九代 iPhone 6S iOS 9 375 x 667 1334 x 750 4.7寸 2x
第九代 iPhone 6S Plus iOS 9 414 x 736 2208 x 1242 (1920x1080) 5.5寸 3x
  iPhone SE iOS 9 320 x 568 1136 x 640 4寸 2x
第十代 iPhone 7 iOS 10 375 x 667 1334 x 750 4.7寸 2x
第十代 iPhone 7 Plus iOS 10 414 x 736 2208 x 1242 (1920x1080) 5.5寸 3x
第十一代 iPhone 8 iOS 11 375 x 667 1334 x 750 4.7寸 2x
第十一代 iPhone 8 Plus iOS 11 414 x 736 2208 x 1242 (1920x1080) 5.5寸 3x
第十一代 iPhone X iOS 11 375 x 812 2436 × 1125 5.8寸 3x
 

Tips:
机型 屏幕宽高比
iPhone 5 320÷568=0.563
iPhone 6 375÷667=0.562
iPhone 6 Plus 414÷736=0.5625

iPod设备

设备 操作系统 物理分辨率(pixel) 屏幕尺寸(对角线长度) 缩放因子
iPod Touch 1 iOS 1 480 x 320 3.5寸 1x
iPod Touch 2 iOS 2 480 x 320 3.5寸 1x
iPod Touch 3 iOS 3 480 x 320 3.5寸 1x
iPod Touch 4 iOS 4 960 x 640 3.5寸 2x
iPod Touch 5 iOS 6 1136 x 640 4.0寸 2x
iPod Touch 6 iOS 8 1136 x 640 4.0寸 2x

iPad设备

设备 操作系统 物理分辨率(pixel) 屏幕尺寸(对角线长度) 缩放因子
iPad 1 iOS 3 1024 x 768 9.7寸 1x
iPad 2 iOS 4 1024 x 768 9.7寸 1x
iPad 3 (The New iPad) iOS 5 2048 x 1536 9.7寸 2x
iPad 4 iOS 6 2048 x 1536 9.7寸 2x
iPad Air iOS 7 2048 x 1536 9.7寸 2x
iPad Air 2 iOS 8 2048 x 1536 9.7寸 2x
iPad Pro iOS 9 2048 x 1536 9.7寸 2x
iPad (第五代) iOS 10 2048 x 1536 9.7寸 2x
iPad Pro iOS 9 2732 x 2048 12.9寸 3x
iPad Pro (取代9.7寸) iOS 10 2224 x 1668 10.5寸 3x
iPad mini iOS 6 1024 x 768 7.9寸 1x
iPad mini 2 iOS 7 2048 x 1536 7.9寸 2x
iPad mini 3 iOS 8 2048 x 1536 7.9寸 2x
iPad mini 4 iOS 9 2048 x 1536 7.9寸 2x

//获得屏幕的宽高
#define kScreenWidth ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define kScreenHeight ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
//iPhoneX / iPhoneXS
#define  isIphoneX_XS     (kScreenWidth == 375.f && kScreenHeight == 812.f ? YES : NO)
//iPhoneXR / iPhoneXSMax
#define  isIphoneXR_XSMax    (kScreenWidth == 414.f && kScreenHeight == 896.f ? YES : NO)

//异性全面屏
#define   isFullScreen    (isIphoneX_XS || isIphoneXR_XSMax)

// Status bar height.
#define  StatusBarHeight     (isFullScreen ? 44.f : 20.f)

// Navigation bar height.
#define  NavigationBarHeight  44.f

// Tabbar height.
#define  TabbarHeight         (isFullScreen ? (49.f+34.f) : 49.f)

// Tabbar safe bottom margin.
#define  TabbarSafeBottomMargin         (isFullScreen ? 34.f : 0.f)

// Status bar & navigation bar height.
#define  StatusBarAndNavigationBarHeight  (isFullScreen ? 88.f : 64.f)

52 (OC)* 苹果手机各种尺寸详细表以及iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXR、iPhoneXSMax屏幕适配的更多相关文章

  1. 添加群组表AppGroup和群组详细表AppGroupDetails

    添加群组表AppGroup和群组详细表AppGroupDetails CREATE TABLE [dbo].[AppGroup]( ) NOT NULL PRIMARY KEY, ) NOT NULL ...

  2. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi

    Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ ...

  3. 【Android 应用开发】Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题

    . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及 ...

  4. Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题

    . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及 ...

  5. android屏幕适配的全攻略--支持不同的屏幕尺寸适配平板和手机

    一. 核心概念与单位详解 1. 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 屏幕分辨率越大,手机越清晰 dpi就是dot per inch dot意思是点,就是每英寸上面的像素点数 android原始 ...

  6. Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关

    Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关 各种尺寸单位的意义 dp: Density-independent Pixels 一个抽象的单元,基于屏幕的物理密度. (dp和dip的意义相同,所以不用区 ...

  7. android屏幕适配之度量单位、屏幕分类、图标尺寸归类分析

    好久没有做android项目UI的适配了,好多基本概念都已经模糊了,于是萌生了将屏幕分辨率.常用单位.常用图标尺寸等信息规整的想法,一下就是通过查询资料,自己验证的一些随笔,如有失误之处,望大家及时予 ...

  8. Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)

    本文出自 [无间落叶]原文地址:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 coco ...

  9. iOS 多尺寸屏幕适配

    Point Point可以理解为iOS程序员眼中的大小单位.它是iOS操作系统中的抽象的概念. Rendered Pixels可以理解为UI设计师眼中的大小单位. Physical Pixels 设备 ...

随机推荐

  1. 使用executor、callable以及一个Future 计算欧拉数e

    package test; import java.math.BigDecimal; import java.math.MathContext; import java.math.RoundingMo ...

  2. Redis 学习笔记(篇九):主从复制

    Redis 中,可以通过执行 savleof 命令或者设置 slaveof 选项,让一个服务器去复制另一个服务器,我们称被复制的服务器为主服务器,而对主服务器进行复制的服务器则被称为从服务器. Red ...

  3. 40 篇原创干货,带你进入 Spring Boot 殿堂!

    两个月前,松哥总结过一次已经完成的 Spring Boot 教程,当时感受到了小伙伴们巨大的热情. 两个月过去了,松哥的 Spring Boot 教程又更新了不少,为了方便小伙伴们查找,这里再给大家做 ...

  4. C++标准库函数 end 的实现原理(非类型模板参数)

    在刚开始学习<C++ Primer>的时候遇到了 end 函数,感觉很神奇,但又很迷惑:为什么能获得数组的尾后指针呢?编译器也不会在内存中申请一块空间放数组元素的个数啊!最近再一次遇到了 ...

  5. 关于selenium自动化对窗口句柄的处理

    首先什么是句柄?句柄就是你点击一个页面,跳转了一个新的窗口.你要操作的元素可能在原窗口上,也有可能在新窗口上. 看下图句柄1 句柄2 由这2张图可知,url不一样,证明他们是处于不同的界面,我要操作的 ...

  6. Spring源码剖析5:JDK和cglib动态代理原理详解

    AOP的基础是Java动态代理,了解和使用两种动态代理能让我们更好地理解 AOP,在讲解AOP之前,让我们先来看看Java动态代理的使用方式以及底层实现原理. 转自https://www.jiansh ...

  7. 版本管理·玩转git(快速入门git)

    如果你用过Word文档写过文章,那么你一定会有这样的经历. 我觉得某一段或者某一句写得不够好,但是,删掉之后我可能会后悔把它删掉了,进而又想把删掉的段落找回来,这时,你想到了一个好办法,将每次的修改都 ...

  8. Liunx学习总结(七)--系统状态查看和统计

    sar命令 sar 是一个非常强大的性能分析工具,它可以获取系统的 cpu/等待队列/磁盘IO/内存/网络等性能指标.功能多的必然结果是选项多,应用复杂,但只要知道一些常用的选项足以. 语法 sar ...

  9. Spark应用监控解决方案--使用Prometheus和Grafana监控Spark应用

    Spark任务启动后,我们通常都是通过跳板机去Spark UI界面查看对应任务的信息,一旦任务多了之后,这将会是让人头疼的问题.如果能将所有任务信息集中起来监控,那将会是很完美的事情. 通过Spark ...

  10. Python——面向对象编程

    面向对象编程是一种程序设计思想,把对象作为程序的基本单元,一个对象里面包含了数据以及操作数据的方法,称为类的属性和方法. 基础-定义.实例化.实例属性 用class来定义对象,类名首字母大写,如果这个 ...