点击上方“前端自习课”关注,学习起来~

三、MobX 常用 API 介绍

3. 修改可观察数据

在上一部分内容中,我们了解到,对可观察的数据做出反应的时候,需要我们手动修改可观察数据的值。这种修改是通过直接向变量赋值来实现的,虽然简单易懂,但是这样会带来一个较为严重的副作用,就是每次的修改都会触发 autorun 或者 reaction 运行一次。多数情况下,这种高频的触发是完全没有必要的。

比如用户对视图的一次点击操作需要很多修改 N 个状态变量,但是视图的更新只需要一次就够了。

为了优化这个问题, MobX 引入了 action

3.1 (@)action

action 是修改任何状态的行为,使用 action 的好处是能将多次修改可观察状态合并成一次,从而减少触发 autorun 或者 reaction 的次数。

可以理解成批量操作,即一次动作中包含多次修改可观察状态,此时只会在动作结束后,做一次性重新计算和反应。

action 也有两种使用方法,这里以 decorate 方式来介绍。

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
store.bar() // ["pingan", 100]

当我们连续去修改 store.stringstore.number 两个变量后,再运行 store.bar() 会发现,控制台值输出一次 ["pingan", 100] ,这就说明 reaction 只被执行一次。

知识点:action.bound

另外 action 还有一种特殊使用方法:action.bound,常常用来作为一个 callback 的方法参数,并且执行效果也是一样:

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action.bound bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
let bar = store.bar;
function foo(fun){
fun()
}
foo(bar) //["pingan", 100]

知识点:runInAction(name?, thunk)

runInAction 是个简单的工具函数,它接收代码块并在(异步的)动作中执行。这对于即时创建和执行动作非常有用,例如在异步过程中。runInAction(f)action(f)() 的语法糖。

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action.bound bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
runInAction(() => {
store.string = 'pingan'
store.number = 100
})//["pingan", 100]

四、 Mobx-React 简单实例

这里以简单计数器为例,实现点击按钮,数值累加的简单操作,如图:


2019102301.png

在这个案例中,我们引用 mobx-react 库来实现,很明显可以看出 mobx-react 是作为 mobxreact 之前的桥梁。

它将 react 组件转化为对可观察数据的反应,也就是将组件的 render 方法包装成 autorun 方法,使得状态变化时能自动重新渲染。

详细可以查看:https://www.npmjs.com/package/mobx-react 。

接下来开始我们的案例:

1. 安装依赖和配置webpack

由于配置和前面第二节介绍差不多,所以这里会以第二节的配置为基础,添加配置。

首先安装 mobx-react 依赖:

cnpm i mobx-react -D

修改webpack.config.js,在 presets 配置中添加 react 进来:

// ... 省略其他
- entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
+ entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.jsx'),
module: {
rules: [{
test: /\.jsx?$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
- presets: ['env'],
+ presets: ['env', 'react'],
plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
}
}
}]
},

2. 初始化 React 项目

这里初始化一下我们本次项目的简单骨架:

// index.jsx
import { observable, action} from 'mobx';
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {observer, PropTypes as observablePropTypes} from 'mobx-react' class Store {
}
const store = new Store();
class Bar extends Component{
}
class Foo extends Component{
}
ReactDOM.render(<Foo />, document.querySelector("#root"))

这些组件对应到我们最后页面效果如图:


2019102302.png

2. 实现 Store 类

Store 类用于存储数据。

class Store {
@observable cache = { queue: [] }
@action.bound refresh(){
this.cache.queue.push(1)
}
}

3. 实现 Bar 和 Foo 组件

实现代码如下:

@observer
class Bar extends Component{
static propTypes = {
queue: observablePropTypes.observableArray
}
render(){
const queue = this.props.queue;
return <span>{queue.length}</span>
}
} class Foo extends Component{
static propTypes = {
cache: observablePropTypes.observableObject
}
render(){
const cache = this.props.cache;
return <div>
<button onClick={this.props.refresh}>点击 + 1</button>
当前数值:<Bar queue={cache.queue} />
</div>
}
}

这里需要注意:

  1. 可观察数据类型中的数组,实际上并不是数组类型,这里需要用 observablePropTypes.observableArray 去声明它的类型,对象也是一样。

  2. @observer 在需要根据数据变换,而改变UI的组件去引用,另外建议有使用到相关数据的类都引用。

  3. 事实上,我们只需要记住 observer 方法,将所有 React 组件用 observer 修饰,就是 react-mobx 的用法。

4. 使用 Foo 组件

最后我们使用 Foo 组件,需要给它传递两个参数,这样 Bar 组件才能拿到并使用:

ReactDOM.render(
<Foo cache={store.cache}
refresh={store.refresh}
/>,
document.querySelector("#root")
)

结尾

本文参考:

  • 《MobX 官方文档》
  • 茵风泳月《MobX 入门基础教程》

【MobX】391- MobX 入门教程(下)的更多相关文章

  1. 【MobX】390- MobX 入门教程(上)

    点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 本文考虑到篇幅问题,将<MobX 入门教程>分成上.下两篇文章,方便阅读.分配安排: 一.MobX 介绍 首先看下官网介绍: ★ ...

  2. django入门教程(下)

    在两篇文章帮你入门Django(上)一文中,我们已经做了一个简单的小网站,实现了保存用户数据到数据库,以及从后台数据库读取数据显示到网页上这两个功能. 看上去没有什么问题了,不过我们可以让它变得更加完 ...

  3. jenkins 入门教程(下)

    接上回继续学习jenkins,这次主要来看一些疑难杂症: 一.yum install安装方式 除了直接java -jar jenkins.war方式,还可以用yum安装,这种方式下提供了更多的可配置选 ...

  4. Odoo进销存(采购、销售、仓库)入门教程 - 下

    转帖地址:http://blog.csdn.net/wangnan537/article/details/46475105 2. 进销存实务 2.1 销售产品 李逍遥接到客户苏州美尚邻里超市购买10只 ...

  5. Spring Boot入门教程1、使用Spring Boot构建第一个Web应用程序

    一.前言 什么是Spring Boot?Spring Boot就是一个让你使用Spring构建应用时减少配置的一个框架.约定优于配置,一定程度上提高了开发效率.https://zhuanlan.zhi ...

  6. Spring Boot入门教程2-1、使用Spring Boot+MyBatis访问数据库(CURD)注解版

    一.前言 什么是MyBatis?MyBatis是目前Java平台最为流行的ORM框架https://baike.baidu.com/item/MyBatis/2824918 本篇开发环境1.操作系统: ...

  7. Spring Cloud 入门教程(四): 分布式环境下自动发现配置服务

    前一章, 我们的Hello world应用服务,通过配置服务器Config Server获取到了我们配置的hello信息“hello world”. 但自己的配置文件中必须配置config serve ...

  8. Unity入门教程(下)

    一.概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳.虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的 ...

  9. Arduino可穿戴开发入门教程Windows平台下安装Arduino IDE

    Arduino可穿戴开发入门教程Windows平台下安装Arduino IDE Windows平台下安装Arduino IDE Windows操作系统下可以使用安装向导和压缩包形式安装.下面详细讲解这 ...

随机推荐

  1. spark-Worker内部工作流程

  2. Python 面向对象-上篇

    概述 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...” 面向过程编程最易被初学 ...

  3. java 中的 shuffle()用于打乱list中的元素

    题目描述: 数组里面有{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10},请随机打乱顺序生成新的数组: import java.util.ArrayList; import java.ut ...

  4. linux与Windows进程控制

    进程管理控制 这里实现的是一个自定义timer用于统计子进程运行的时间.使用方式主要是 timer [-t seconds] command arguments 例如要统计ls的运行时间可以直接输入t ...

  5. 64位手机部署centos

    在64位处理器的手机上部署centos会有下面的困难. 1. 没有现成的aarch64的rootfs. 2. termux没有rpm2cpio进行部署. 3. armv8*不会被centos识别为aa ...

  6. opencv 4 图像处理(漫水填充,图像金字塔与图片尺寸缩放,阈(yu)值化)

    漫水填充 实现漫水填充算法:floodFill函数 简单调用范例 #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/imgproc/im ...

  7. dbstructsync 多套mysql环境表、字段、索引的差异sql产出(原创)

    最近写了一个工具(比较两套测试环境数据库表.表字段.索引的差异) 功能:可以比较两套环境中mysql指定库中表.表字段及索引的差异,返回具体需要同步的执行sql A环境的数据库db 作为sourced ...

  8. Nginx服务器安装及配置解释

    nginx是高性能的轻量级web服务器. 特性: 1.http代理 2.反向代理 3.负载均衡 4.缓存机制 一,安装及启动(centos7,nginx 1.14.0) 1.下载 wget http: ...

  9. mac软件推荐及chrome插件推荐

    通用软件 Alfred (超级好用的效率工具) 用mac这个软件一定要装,用习惯之后加上电脑本身的快捷键.效率提升的飞起. Alfred我常使用的功能有: 搜索chrome的书签 我搜索的书签大概分为 ...

  10. 万恶之源-python的部分内容

    1.字符串格式化输出 ​ %占位符: ​ 声明占位的类型%s--字符串 %d%i--整型 %%转义 成为普通的% %s ,%d, %% msg = '%s,学习进度5%%' print(msg%(in ...