code:

;TITLE    GAME4TH
PAGE ,
STSEG SEGMENT
DB DUP ()
STSEG ENDS
;-----------------------------------
DTSEG SEGMENT
DATAH DB 10H,10H,10H,10H,10H,10H,10H,10H,10H
DATAL DB 20H,21H,22H,23H,24H,25H,26H,27H,28H
DTSEG ENDS
CR EQU 0DH
LF EQU 0AH
;------------------------------------
CDSEG SEGMENT
MAIN PROC FAR
ASSUME CS:CDSEG,DS:DTSEG,SS:STSEG
MOV AX,DTSEG
MOV DS,AX
MOV AX,0600H
MOV BH,00011110B
MOV CX,
MOV DH,18H
MOV DL,04FH
INT 10H FISH: MOV AX,0600H
MOV BH,00011110B
MOV CX,
MOV DH,18H
MOV DL,04FH
INT 10H
MOV AH,
MOV BH,
MOV SI,OFFSET DATAH
MOV DI,OFFSET DATAL
MOV DH,[SI]
MOV DL,[DI]
INT 10H
MOV AX,0201H
MOV DL,'+'
INT 21H
MOV AH,
MOV BH,
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
INT 10H
MOV AX,0201H
MOV DL,'#'
INT 21H
MOV AH,
MOV BH,
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
INT 10H
MOV AX,0201H
MOV DL,'#'
INT 21H
MOV AH,
MOV BH,
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
INT 10H
MOV AX,0201H
MOV DL,'#'
INT 21H
MOV AH,
MOV BH,
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
INT 10H
MOV AX,0201H
MOV DL,'#'
INT 21H
MOV AH,
MOV BH,
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
INT 10H
MOV AX,0201H
MOV DL,'#'
INT 21H
MOV AH,
MOV BH,
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
INT 10H
MOV AX,0201H
MOV DL,'#'
INT 21H
MOV AH,
MOV BH,
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
INT 10H
MOV AX,0201H
MOV DL,'#'
INT 21H
MOV AH,
MOV BH,
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
INT 10H
MOV AX,0201H
MOV DL,'>'
INT 21H LOOP1:MOV AH, ;循环输入
MOV AL,
INT 16H
CMP AH,
JE UP
CMP AH,
JE DOWN
CMP AH,
JE RIGHT
CMP AH,
JE LEFT UP: MOV SI,OFFSET DATAH
MOV DI,OFFSET DATAL
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
MOV CH,DH
MOV CL,DL
DEC DH
MOV [SI]+,DH
MOV [DI]+,DL
JMP BACK DOWN: MOV SI,OFFSET DATAH
MOV DI,OFFSET DATAL
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
MOV CH,DH
MOV CL,DL
INC DH
MOV [SI]+,DH
MOV [DI]+,DL
JMP BACK LEFT: MOV SI,OFFSET DATAH
MOV DI,OFFSET DATAL
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
MOV CH,DH
MOV CL,DL
DEC DL
MOV [SI]+,DH
MOV [DI]+,DL
JMP BACK RIGHT:MOV SI,OFFSET DATAH
MOV DI,OFFSET DATAL
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
MOV CH,DH
MOV CL,DL
INC DL
MOV [SI]+,DH
MOV [DI]+,DL
JMP BACK BACK: MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
MOV [SI]+,CH
MOV [DI]+,CL
MOV CH,DH
MOV CL,DL
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
MOV [SI]+,CH
MOV [DI]+,CL
MOV CH,DH
MOV CL,DL
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
MOV [SI]+,CH
MOV [DI]+,CL
MOV CH,DH
MOV CL,DL
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
MOV [SI]+,CH
MOV [DI]+,CL
MOV CH,DH
MOV CL,DL
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
MOV [SI]+,CH
MOV [DI]+,CL
MOV CH,DH
MOV CL,DL
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
MOV [SI]+,CH
MOV [DI]+,CL
MOV CH,DH
MOV CL,DL
MOV DH,[SI]+
MOV DL,[DI]+
MOV [SI]+,CH
MOV [DI]+,CL
MOV CH,DH
MOV CL,DL
MOV DH,[SI]
MOV DL,[DI]
MOV [SI],CH
MOV [DI],CL
MOV CH,DH
MOV CL,DL
JMP FISH MAIN ENDP
CDSEG ENDS
END MAIN

masm 编译贪吃蛇游戏的更多相关文章

  1. Qt 学习之路 2(34):贪吃蛇游戏(4)

    Qt 学习之路 2(34):贪吃蛇游戏(4) 豆子 2012年12月30日 Qt 学习之路 2 73条评论 这将是我们这个稍大一些的示例程序的最后一部分.在本章中,我们将完成GameControlle ...

  2. Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1)

    Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1) 豆子 2012年12月18日 Qt 学习之路 2 41条评论 经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识.现在,我们将把前面所讲过的知 ...

  3. Linux平台下贪吃蛇游戏的运行

    1.参考资料说明: 这是一个在Linux系统下实现的简单的贪吃蛇游戏,同学找帮忙,我就直接在Red Hat中调试了一下,参考的是百度文库中"maosuhan"仁兄的文章,结合自己的 ...

  4. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

  5. 用C++实现的贪吃蛇游戏

    我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream& ...

  6. WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

    js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型, ...

  7. 100行JS实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

    js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型, ...

  8. H5实现的可自定义贪吃蛇游戏

    原创游戏,使用lufylegend.js开发 用canvas实现的贪吃蛇游戏,与一般的贪吃蛇游戏不同,图片经过美工设计,代码设计支持扩展和自定义. 游戏元素丰富,包括障碍物(仙人掌),金币(奖励),苹 ...

  9. JS贪吃蛇游戏

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...

随机推荐

  1. Ubuntu16.04安装kubernetes1.13集群

    Ubuntu16.04安装kubernetes1.13集群 最新的安装可以使用以下方式:https://www.cnrancher.com/docs/rancher/v2.x/cn/overview/ ...

  2. 轻松搭建CAS 5.x系列(6)-在CAS Server上增加OAuth2.0协议

    概述说明 CAS Server默认搭建出来,客户端程序只能按照CAS自身的协议接入.CAS的强大在于,有官方的插件,可以支持其他的协议.本章节就让CAS Server怎么增加OAuth2.0的登录协议 ...

  3. (五)Maven中的聚合和继承

    一.为什么要聚合? 定义:我们在开发过程中,创建了2个以上的模块,每个模块都是一个独立的maven project,在开始的时候我们可以独立的编译和测试运行每个模块,但是随着项目的不断变大和复杂化,我 ...

  4. 在论坛中出现的比较难的sql问题:3(row_number函数 分组查询)

    原文:在论坛中出现的比较难的sql问题:3(row_number函数 分组查询) 最近,在论坛中,遇到了不少比较难的sql问题,虽然自己都能解决,但发现过几天后,就记不起来了,也忘记解决的方法了. 所 ...

  5. CAN总线上的消息单帧某个信号的值计算(C#)

      public static ulong GetMotorolaSignalValue(byte[] data, int startBit, int bitLength) { ; , j =; i ...

  6. 前端开发 Vue -2npm

    npm介绍 说明:npm(node package manager)是nodejs的包管理器,用于node插件管理(包括安装.卸载.管理依赖等) 使用npm安装插件:命令提示符执行npm instal ...

  7. opengl 笔记

    1. 本函数可以禁用多边形正面或背面上的光照.阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算是因为无论对象如何进行旋转或变换,都不会看到多边形的背面.用GL_CULL_FACE参数调用glEnable和g ...

  8. 【vue开发】vue插件的install方法

    MyPlugin.install = function (Vue, options) { // 1. 添加全局方法或属性 Vue.myGlobalMethod = function () { // 逻 ...

  9. MySQL操作规范总结

    来源:静以致远√团团 用户权限管理创建用户命令:CREATE USER 'username'@'host' IDENTIFIED BY 'password';说明:Username所创建的用户名hos ...

  10. Image Processing and Analysis_15_Image Registration:Image registration methods a survey——2003

    此主要讨论图像处理与分析.虽然计算机视觉部分的有些内容比如特 征提取等也可以归结到图像分析中来,但鉴于它们与计算机视觉的紧密联系,以 及它们的出处,没有把它们纳入到图像处理与分析中来.同样,这里面也有 ...