组件通信可以分为以下几种:

  • 父组件向子组件通信
  • 子组件向父组件通信
  • 跨级组件的通信及context
  • 没有嵌套关系的组件通信
父组件向子组件通信
 
父组件通过props向子组件传递需要的信息。
 
子组件向父组件通信

子组件调用porp中传来的父组件的方法达到通信的目的

跨级组件的通信

Context 提供了一个无需为每层组件手动添加 props,就能在组件树间进行数据传递的方法。

// Context 可以让我们无须明确地传遍每一个组件,就能将值深入传递进组件树。
// 为当前的 theme 创建一个 context(“light”为默认值)。
const ThemeContext = React.createContext('light'); class App extends React.Component {
render() {
// 使用一个 Provider 来将当前的 theme 传递给以下的组件树。
// 无论多深,任何组件都能读取这个值。
// 在这个例子中,我们将 “dark” 作为当前的值传递下去。
return (
<ThemeContext.Provider value="dark">
<Toolbar />
</ThemeContext.Provider>
);
}
} // 中间的组件再也不必指明往下传递 theme 了。
function Toolbar(props) {
return (
<div>
<ThemedButton />
</div>
);
} class ThemedButton extends React.Component {
// 指定 contextType 读取当前的 theme context。
// React 会往上找到最近的 theme Provider,然后使用它的值。
// 在这个例子中,当前的 theme 值为 “dark”。
static contextType = ThemeContext;
render() {
return <Button theme={this.context} />;
}
}

  

没有嵌套关系的组件通信

使用events库,收信方在componentDidMount里面注册监听事件,在componentUnMount里销毁该事件。发信方则使用emit方法即可发出通讯消息。(切记,有注册,就得有销毁)

// 使用示例
class List1 extends React.Component{
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
text: 'list1'
}
}
render() {
return (
<div>{ this.state.text }</div>
)
}
componentDidMount() {
this.eventEmitter = ee.addListener('changeMessage', (msg) => {
this.setState({
text: msg
})
})
}
componentWillUnmount() {
ee.removeListener(this.eventEmitter)
}
}
class List2 extends React.Component{
handleClick(message) {
ee.emit('changeMessage', message)
}
render() {
return (
<button onClick={ this.handleClick.bind(this, '哈哈')}>点点点</button>
)
}
}

  

React/组件通信的更多相关文章

  1. react第六单元(react组件通信-父子组件通信-子父组件通信-跨级组件的传参方式-context方式的传参)

    第六单元(react组件通信-父子组件通信-子父组件通信-跨级组件的传参方式-context方式的传参) #课程目标 1.梳理react组件之间的关系 2.掌握父子传值的方法 3.掌握子父传值的方法 ...

  2. react组件通信那些事儿

    父组件是调用组件的组件.现在看来,感觉父组件就是一个壳子,定义好壳子里面会有什么,而子组件是一个具体的实现,说明,会用到什么东西,如果有这些东西,会进行什么操作.总之,父组件是材料,有水和泥,子组件告 ...

  3. 21.react 组件通信

    状态属性可以修改 this.setState()中可以写对象,也可以写方法 <script type="text/babel"> class Test extends ...

  4. React组件通信技巧

    效果图 communication.gif 点击查看Github完整源码 1.父向子通信 直接标签中插入参数即可 //number只是个例子 let _number = this.state.numb ...

  5. React组件通信

    1.父子通信 父 -> 子 props子 -> 父 回调函数,父组件通过props向子组件传递一个函数,子组件调用函数,父组件在回调函数中用setState改变自身状态 2.跨层级通信 1 ...

  6. 使用reflux进行react组件之间的通信

    前言 组件之间为什么要通信?因为有依赖. 那么,作为React组件,怎么通信? React官网说, 进行 父-子 通信,可以直接pass props. 进行 子-父 通信,往父组件传给子组件的函数注入 ...

  7. React之组件通信

    组件通信无外乎,下面这三种父子组件,子父组件,平行组件(也叫兄弟组件)间的数据传输.下面我们来分别说一下: 父子组件: var Demo=React.createClass({ getInitialS ...

  8. 【JAVASCRIPT】React学习- 数据流(组件通信)

    摘要 react 学习包括几个部分: 文本渲染 JSX 语法 组件化思想 数据流 一 组件通信如何实现 父子组件之间不存在继承关系 1.1 父=>子通信 父组件可以通过 this.refs.xx ...

  9. 关于react组件之间的通信

    才开始学react刚好到组件通信这一块,就简单的记录下组件间的通信方式:父到子:props.context,子到父:自定义事件.回调,兄弟组件:共父props传递.自定义事件import React, ...

随机推荐

  1. windows通过企业内部授权服务器激活方法

    OFFICE KMS 激活方法: # 进入office安装目录 cscript ospp.vbs /sethst:kms.domain.com #设置KMS服务器 cscript ospp.vbs / ...

  2. VGG网络-ILSVRC-2014亚军

    用于大尺度图片识别的非常深的卷积网络 使用一个带有非常小的(3*3)的卷积核的结构去加深深度,该论文的一个十分重要的改进就是它将卷机网络的深度增加到了16-19层,且可以用于比较大224*224的图片 ...

  3. spark 入门学习 核心api

    spark入门教程(3)--Spark 核心API开发 原创 2016年04月13日 20:52:28 标签: spark / 分布式 / 大数据 / 教程 / 应用 4999 本教程源于2016年3 ...

  4. 隐藏Nginx、Apache、PHP的版本号

    Nginx: 在nginx配置文件nginx.conf中,加入以下代码: server_tokens off; Apache: 在apache配置文件httpd.conf中,加入以下代码: Serve ...

  5. 数据结构与算法 Javascript描述

    数据结构与算法系列主要记录<数据结构与算法 Javascript描述>学习心得

  6. PHP和MySQL实现的简单Demo

    实现对输入的数据进行保存数据库的操作: index.html: <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...

  7. galera集群启动异常问题

    WSREP: failed to open gcomm backend connection: 131: invalid UUID 进入该数据库节点/var/lib/mysql/目录,将文件gvwst ...

  8. 【C# 开发技巧】 C#中WinForm程序退出方法技巧总结

    C#中WinForm程序退出方法技巧总结 一.关闭窗体 在c#中退出WinForm程序包括有很多方法,如:this.Close(); Application.Exit();Application.Ex ...

  9. mysql5.6版本数据库向Mysql5.7版本的数据库更新数据

    timestamp 类型不允许 timestamp NOT NULL DEFAULT '0000-00-00 00:00:00', 创建表的是后会报异常,解决方法是: 在my.cnf文件里面假如: s ...

  10. [学习笔记] Blender 常用工具栏,选择及游标

    Shift + A 创建物体 选择工具: 默认是框选 shift 鼠标左键 加选, 再次可减选 游标 默认情况下游标在世界中心.创建新物体时,会自动被创建在游标的位置.可以随意改变游标的位置,便于建模 ...