SoundPool 最大只能申请1M的内存空间,只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。

使用 SoundPool 播放短声音实现步骤如下:

// 创建SoundPool实例, 指定最大可以加载声音为3个

SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

// 分别加载三个不同的声音

int shoot1ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot1, 1);

int shoot2ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot2, 1);

int shoot3ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot3, 1);

// 根据加载时获取的id播放对应的声音

soundPool.play(shoot1ID, 1, 1, 1, 0, 1);

soundPool.play(shoot2ID, 1, 1, 1, 0, 1);

soundPool.play(shoot3ID, 1, 1, 1, 0, 1);

在onDestory释放资源:

soundPool.release();

注意:

遇到一个奇怪的问题,soundpool.play()在部分华为和小米手机上只能发出一次声音,后面调用soundpool.play()居然没有声音发出了,可是这个问题只是在部分手机上出现而已,部分华为的也可以继续发声,魅族的也可以。经过研究分析认为应该是我在activity 的oncreate方法里面加载完文件后,后面调用了一次soundpool.play()播放了文件,然后由于部分手机的内存太小或者手机系统太优,自动释放内存把资源释放掉了,这才导致后面调用soundpool.play()不发出声音。最后我是这样解决的:在需要播放的地方重新加载文件,让它加载完成后再播放,具体如下:

  pool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
soundPool.play(shoot1ID, 1, 1, 0, 0, 1);
}
});

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